在Android开发中,我们经常会需要在Android界面上弹出一些对话框,比如询问用户或者让用户选择。这些功能我们叫它Android Dialog对话框,在我们使用Android的过程中,我归纳了一下,Android Dialog的类型无非也就7种,下面我分别向大家介绍这7种Android Dialog对话框的使用方法,希望对大家能有所帮助。

1.该效果是当按返回按钮时弹出一个提示,来确保无误操作,采用常见的对话框样式。

创建dialog对话框方法代码如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
protected void dialog() {
    AlertDialog.Builder builder = new Builder(Main. this );
    builder.setMessage( "确认退出吗?" );
    builder.setTitle( "提示" );
    builder.setPositiveButton( "确认" new OnClickListener() {
     @Override
     public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
      dialog.dismiss();
      Main. this .finish();
     }
    });
    builder.setNegativeButton( "取消" new OnClickListener() {
     @Override
     public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
      dialog.dismiss();
     }
    });
    builder.create().show();
   }

在onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)方法中调用此方法

1
2
3
4
5
6
public boolean onKeyDown( int keyCode, KeyEvent event) {
    if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK && event.getRepeatCount() == 0 ) {
     dialog();
    }
    return false ;
   }

2.改变了对话框的图表,添加了三个按钮

创建dialog的方法代码如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
Dialog dialog = new AlertDialog.Builder( this ).setIcon(
       android.R.drawable.btn_star).setTitle( "喜好调查" ).setMessage(
       "你喜欢李连杰的电影吗?" ).setPositiveButton( "很喜欢" ,
       new OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
         // TODO Auto-generated method stub
         Toast.makeText(Main. this "我很喜欢他的电影。" ,
           Toast.LENGTH_LONG).show();
        }
       }).setNegativeButton( "不喜欢" new OnClickListener() {
      @Override
      public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
       // TODO Auto-generated method stub
       Toast.makeText(Main. this "我不喜欢他的电影。" , Toast.LENGTH_LONG)
         .show();
      }
     }).setNeutralButton( "一般" new OnClickListener() {
      @Override
      public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
       // TODO Auto-generated method stub
       Toast.makeText(Main. this "谈不上喜欢不喜欢。" , Toast.LENGTH_LONG)
         .show();
      }
     }).create();
     dialog.show();

3.信息内容是一个简单的View类型

创建dialog方法的代码如下:

1
2
3
4
new AlertDialog.Builder( this ).setTitle( "请输入" ).setIcon(
       android.R.drawable.ic_dialog_info).setView(
       new EditText( this )).setPositiveButton( "确定" null )
       .setNegativeButton( "取消" null ).show();

4.信息内容是一组单选框

创建dialog方法的代码如下:

1
2
3
4
new AlertDialog.Builder( this ).setTitle( "复选框" ).setMultiChoiceItems(
       new String[] { "Item1" "Item2" }, null null )
       .setPositiveButton( "确定" null )
       .setNegativeButton( "取消" null ).show();

5.信息内容是一组多选框

创建dialog方法的代码如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
new AlertDialog.Builder( this ).setTitle( "单选框" ).setIcon(
       android.R.drawable.ic_dialog_info).setSingleChoiceItems(
       new String[] { "Item1" "Item2" }, 0 ,
       new DialogInterface.OnClickListener() {
        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
         dialog.dismiss();
        }
       }).setNegativeButton( "取消" null ).show();

6.信息内容是一组简单列表项

创建dialog的方法代码如下:

1
2
3
new AlertDialog.Builder( this ).setTitle( "列表框" ).setItems(
       new String[] { "Item1" "Item2" }, null ).setNegativeButton(
       "确定" null ).show();

7.信息内容是一个自定义的布局

dialog布局文件代码如下:

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?>
 
  < LinearLayout xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"
   android:layout_height = "wrap_content" android:layout_width = "wrap_content"
   android:background = "#ffffffff" android:orientation = "horizontal"
   android:id = "@+id/dialog" >
   < TextView android:layout_height = "wrap_content"
     android:layout_width = "wrap_content"
    android:id = "@+id/tvname" android:text = "姓名:" />
   < EditText android:layout_height = "wrap_content"
    android:layout_width = "wrap_content" android:id = "@+id/etname" android:minWidth = "100dip" />
  </ LinearLayout >

创建dialog方法的代码如下:

1
2
3
4
5
6
LayoutInflater inflater = getLayoutInflater();
     View layout = inflater.inflate(R.layout.dialog,
       (ViewGroup) findViewById(R.id.dialog));
     new AlertDialog.Builder( this ).setTitle( "自定义布局" ).setView(layout)
       .setPositiveButton( "确定" null )
       .setNegativeButton( "取消" null ).show();

Android控件——7种形式的Android Dialog使用举例(转载)的更多相关文章

  1. Android控件点击事件

    1. 介绍 本文介绍了Android控件的点击事件 Android控件点击(onClick)事件可以用如下三种方式来实现 2. 实现onClick方法 在layout的xml中指定onClick方法, ...

  2. Android控件系列之RadioButton&RadioGroup(转)

    学习目的: 1.掌握在Android中如何建立RadioGroup和RadioButton 2.掌握RadioGroup的常用属性 3.理解RadioButton和CheckBox的区别 4.掌握Ra ...

  3. Android初级教程_获取Android控件的宽和高

    转载:http://blog.csdn.net/johnny901114/article/details/7839512 我们都知道在onCreate()里面获取控件的高度是0,这是为什么呢?我们来看 ...

  4. Android入门(六):Android控件布局属性全解

    第一类:属性值为true或falseandroid:layout_centerHrizontal 水平居中 (Hrizontal表示水平)android:layout_centerVertical 垂 ...

  5. Android 控件架构及View、ViewGroup的测量

    附录:示例代码地址 控件在Android开发的过程中是必不可少的,无论是我们在使用系统控件还是自定义的控件.下面我们将讲解一下Android的控件架构,以及如何实现自定义控件. 1.Android控件 ...

  6. Android控件属性大全(转)

    http://blog.csdn.net/pku_android/article/details/7365685 LinearLayout         线性布局        子元素任意: Tab ...

  7. UIAutomator定位Android控件的方法

    UIAutomator各种控件定位的方法. 1. 背景 使用SDK自带的NotePad应用,尝试去获得在NotesList那个Activity里的Menu Options上面的那个Add note菜单 ...

  8. Android控件系列之CheckBox

    学习目的: 1.掌握在Android中如何建立CheckBox 2.掌握CheckBox的常用属性 3.掌握CheckBox选中状态变换的事件(监听器) CheckBox简介: CheckBox和Bu ...

  9. android控件的属性

    android控件的属性 本节描述android空间的位置,内容等相关属性及属性的含义 第一类:属性值为true或false android:layout_centerHrizontal 水平居中 ( ...

随机推荐

  1. 算法笔记_072:N皇后问题(Java)

    目录 1 问题描述 2 解决方案   1 问题描述 把n个皇后放在一个n*n的棋盘上,使得任何两个皇后都不能相互攻击,即它们不能同行,不能同列,也不能位于同一条对角线上. 2 解决方案 本文采用全排列 ...

  2. 算法笔记_064:蓝桥杯练习 操作格子(Java)

    目录 1 问题描述 2 解决方案   1 问题描述 问题描述 有n个格子,从左到右放成一排,编号为1-n. 共有m次操作,有3种操作类型: 1.修改一个格子的权值, 2.求连续一段格子权值和, 3.求 ...

  3. 模块化开发RequireJS之路径解析

    1.requirejs遵循AMD规范,将需要的都加载好(前置加载).注:cmd是就近加载. define(['jQuery','dialog'],function($,d){ // 业务逻辑 }) ( ...

  4. [Objective-C A]-知识点锦集

    1.@autoreleasepool  why1 2.retain O-C内存管理和点语法 1>OC内存管理正常情况要使用大量的retain和relrese操作 2>点语法可以减少使用re ...

  5. windows开了远程控制访问老提示密码账号不正确

    今天搞windows忽然遇到一件诡异的事情 今天想开一个远程控制,点吧点吧该做的事情做了,服务也开了,防火墙都直接关了,然后用另一台电脑访问,总是提示凭证(密码账户)不对,这账号信息我输的是百分之一百 ...

  6. C#指南,重温基础,展望远方!(3)类型和变量

    C# 有两种类型:值类型和引用类型. 值类型的变量直接包含数据,而引用类型的变量则存储对数据(称为“对象”)的引用.对于引用类型,两个变量可以引用同一对象:因此,对一个变量执行的运算可能会影响另一个变 ...

  7. C# 取字符串中间文本 取字符串左边 取字符串右边

    好像是第二种效率高一点,取str字符串中123左边的所有字符:第一种Between(str,"","123"),而第二种是Between(str,null,&q ...

  8. java通过CLASSPATH读取包内文件

    读取包内文件,使用的路径一定是相对的classpath路径,比如a,位于包内,此时可以创建读取a的字节流:InputStream in = ReadFile.class.getResourceAsSt ...

  9. ES6中的export,import ,export default

    ES6模块主要有两个功能:export和importexport用于对外输出本模块(一个文件可以理解为一个模块)变量的接口import用于在一个模块中加载另一个含有export接口的模块.也就是说使用 ...

  10. unity, 3dmax制作的morph(blendshape)导入unity中使用注意事项

    在实现<乱纪元大冒险>(见:http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4857072.html)中由于质子展开失败形成的变形几何体和眼睛.几何体经过一系列形变最后变 ...