Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Basics >> Setup

你需要什么

要用GLUT库开发程序,你可以下载最新版本3.7.6.你可以下GLUT的源代码,也可以直接下Windows二进制文件(.h/.lib/.dll)

要用GLUT库开发C/C++程序,要用到以下三个文件:

glut.h - 这是你的程序要用到的包含头文件.一般放到C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\include\gl\目录下.

glut32.lib(Windows版本) - 该文件要链接到你的程序,确保要放在C:\Program Files\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\lib\目录下.

glut32.dll(Windows版本) - 可以放在程序的.exe文件同一目录下,也可以放在C:\Windows\System32目录下(如果是64位Windows,则放在C:\Windows\SysWOW64目录下).

配置到Visual Studio 2010

新建项目 -> Win32控制台程序(Win32 Console Application) -> 空项目(Empty Project) -> 新建C/C++文件, 然后就可以开始编码了.

当你运行下一节的样例代码时,你会发现有两个窗口,一个是OpenGL渲染的,一个是命令行窗口.命令行窗口可以用来输出一些关键信息.

当你熟习之后会想关系命令行窗口,可以通过以下方法:

项目属性 -> 链接器(Linker) -> 系统(System) -> 子系统(SubSystem)

把值设置为Windows (/SUBSYSTEM:WINDOWS)

项目属性 -> 链接器(Linker) -> 命令行(Command Line)

添加/ENTRY:mainCRTStartup到附加选项(Additional Options)

你要告诉VS在哪里可以找到GLUT的头文件和库文件.

解决方案属性 -> VC++目录(VC++ Directories) -> 分别填写include和lib的路径

旧版VS的用户注意

VS2003和2005有时会报这个错:

error C2381: 'exit' : redefinition; __declspec(noreturn) differs
c:\opengl\toolkits\includes\gl\glut.h(146) : see declaration of 'exit'

原因是#include <GL/glut.h>必须放在#include <stdlib.h>的后面.

[译]GLUT教程 - 安装的更多相关文章

  1. [译]GLUT教程(目录)

    http://www.lighthouse3d.com/tutorials/glut-tutorial/ GLUT是OpenGL Utility Toolkit的意思.作者Mark J. Kilgar ...

  2. [译]GLUT教程 - 游戏模式

    Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Extras >> Game Mode 根据GLUT官网的说明,GLUT的游戏模式是为开启 ...

  3. [译]GLUT教程 - glutPostRedisplay函数

    Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Avoiding the Idle Func >> glutPostRedisplay 直 ...

  4. GLUT教程 - 安装

    转载:http://www.cnblogs.com/live41/p/3368830.html glut库 - 下载频道 - CSDN.NEThttp://download.csdn.net/down ...

  5. [译]GLUT教程 - 整合代码8

    Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Avoiding the Idle Func >> The Code So Far VII ...

  6. [译]GLUT教程 - 整合代码7

    Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Extras >> The Code So Far VII 以下是子窗体的最终版本代码. ...

  7. [译]GLUT教程 - 渲染到子窗体

    Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Subwindows >> Rendering to Subwindows 先回顾一下之前 ...

  8. [译]GLUT教程 - 重整子窗体

    Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Subwindows >> Reshape Subwindows 重整函数的回调需要处理两 ...

  9. [译]GLUT教程 - 创建和关闭子窗体

    Lighthouse3d.com >> GLUT Tutorial >> Subwindows >> Creating and Destroying Subwind ...

随机推荐

  1. Unity3D游戏轻量级xlua热修复框架

    Unity3D游戏轻量级xlua热修复框架   一 这是什么东西 前阵子刚刚集成xlua到项目,目的只有一个:对线上游戏C#逻辑有Bug的地方执行修复,通过考察xlua和tolua,最终选择了xlua ...

  2. BSON入门

    1.概念BSON(Binary Serialized Document Format)是一种类json的一种二进制形式的存储格式,简称Binary JSON,它和JSON一样,支持内嵌的文档对象和数组 ...

  3. 使用 Git 管理源代码(转)

    什么是 Git? 非常简单地说,Git 是 Linus Torvalds 最近实现的源代码管理软件.正如所提供的文档中说的一样,“Git 是一个快速.可扩展的分布式版本控制系统,它具有极为丰富的命令集 ...

  4. D3(v5) in TypeScript 坐标轴之 scaleBand用法

    在学习d3时候,发现在TS中实现D3的坐标轴中遇到一些错误,而这些错误却不会存在于js(因为ts的类型检查)写法中,因此做下笔记: import * as d3 from 'd3';import * ...

  5. Android使用主题属性引发的问题

    最近在做一个项目的Porting.直接改变了应用的Theme,最没有仔细的检查.结果应用在某些场景下直接就Crash了.还好,通过Log可以看到是在Inflate某个资源的时候出错导致的.通过定位资源 ...

  6. 自己动手实现STL 01:内存配置器的实现(stl_alloc.h)

    一.前言 在STL中,容器是其中的重中之重,基本的STL中的算法,仿函数等都是围绕着容器实现的功能.而,内存配置器,是容器的实现的基础.所以,我第一次要去编写便是内存配置器的实现.在STL中,内存配置 ...

  7. Java集合篇一:ArrayList

    package com.test.collection; /** * 自定义ArrayList容器 * * 1.实现原理:底层封装数组 * * 2.查询 * LinkList 相较 ArrayList ...

  8. Scrapy框架之日志等级和请求传参

    一.Scrapy的日志等级 在使用scrapy crawl spiderFileName运行程序时,在终端里打印输出的就是scrapy的日志信息. 1.日志等级(信息种类) ERROR:错误 WARN ...

  9. html-标题标签、水平线标签和特殊字符

    标题标签  <h1></h1> <h2></h2> ...... <h6></h6> 从h1到h6,大小是依次变小,同时会自动换 ...

  10. SQLAlchemy的使用---增删改查

    #通过SQLAlchemy对数据库进行增删改查 # 想要操作数据库 先要打开数据库连接 from create_table import engine # 创建会话 - 打开数据库连接 from sq ...