何实现代理模式的。

这里举一个简单的例子:

小孩类,护士类,保姆类,其中小孩类有两个方法:wash和play

这里代理对象就是:护士类、保姆类,小孩类是被代理对象。

看一下代码:

首先看一下小孩类:

Children.h

  1. //
  2. //  Children.h
  3. //  12_DesignStyle
  4. //
  5. //  Created by jiangwei on 14-10-11.
  6. //  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.
  7. //
  8. #import <Foundation/Foundation.h>
  9. @class Children;//如果没有这行代码的话,协议ChildrenDelegate中得Children类型就会查找不到,报错
  10. @protocol ChildrenDelegate <NSObject>
  11. @required
  12. - (void)wash:(Children *)children;
  13. - (void)play:(Children *)children;
  14. @end
  15. @interface Children : NSObject{
  16. //Nure *_nure;//保姆
  17. //这里可以使用多态技术实现,因为保姆,护士有共同的父类NSObject,但是这里不使用这种方式,而是使用id类型
  18. //但是我们还需要为这个类型添加一些方法,这里就用到了协议
  19. //这个代理对象必须遵从ChildrenDelegate协议
  20. id<ChildrenDelegate> _delegate;//这个变量就是小孩的代理对象
  21. NSInteger timeValue;
  22. }
  23. -(void)setDelegate:(id)delegate;
  24. @end

这里,我们定义了一个协议:ChildrenDelegate,他有两个必要的方法:wash和play

我们还定义了一个很重要的属性

_delegate

这个属性定义有点不一样,这个就是实现代理对象的精髓所在了,id是不确定类型,所以这个_delegate变量可以被赋值为的类型是:

只要实现了ChildrenDelegate协议的类就可以了。这里就记住了,以后这种定义方法后面会用到很多。相当于Java中的接口类型,只能赋值其实现类的类型。只是这里的定义格式为:id<协议名>

然后就是一个设置协议的方法了,注意参数类型也必须是id的

其实这里面也牵涉到了之前说到的多态特性,所以说代理模式也是建立在多态的特性上的。

Children.m

  1. //
  2. //  Children.m
  3. //  12_DesignStyle
  4. //
  5. //  Created by jiangwei on 14-10-11.
  6. //  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.
  7. //
  8. #import "Children.h"
  9. //这里用到了保姆的一些动作
  10. //假如现在想请一个护士,那么我们又要去从新去请一个护士,那么这里面代码需要改,把保姆的地方换成护士的地方
  11. //产生的原因就是因为耦合度太高了,保姆和孩子耦合在一起,如果需要换的话,就需要改动代码
  12. //
  13. @implementation Children
  14. - (id)init{
  15. self = [super init];
  16. if(self != nil){
  17. [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(timerAction:) userInfo:nil repeats:YES];
  18. }
  19. return self;
  20. }
  21. -(void)setDelegate:(id)delegate{
  22. _delegate = delegate;
  23. }
  24. - (void)timerAction:(NSTimer *)timer{
  25. timeValue++;
  26. if(timeValue == 5){
  27. [_delegate wash:self];
  28. }
  29. if(timeValue == 10){
  30. [_delegate play:self];
  31. }
  32. }
  33. @end

我们自定义了一个初始化方法,在初始化方法中我们做了一个定时器的工作。

  1. [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(timerAction:) userInfo:nil repeats:YES];

这个就是OC中启动一个简单的计时器:每隔1s中就去执行一次self中的timerAction方法。

OC中的定时器和java不一样,他的执行逻辑可以单独的在一个指定的方法中去做(C中的函数指针差不多,只要传递一个函数指针过来,就可以执行指定的函数,所以@selector做的工作就是这个),但是Java中必须实现Runable接口,在run方法中执行指定的逻辑代码。

在timerAction方法中,我们是判断当时间到5s了,就执行代理对象的wash方法,10s的时候执行play方法。

在来看一下护士类:

Nure.h

  1. //
  2. //  Nure.h
  3. //  12_DesignStyle
  4. //
  5. //  Created by jiangwei on 14-10-11.
  6. //  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.
  7. //
  8. #import <Foundation/Foundation.h>
  9. #import "Children.h"
  10. @interface Nure : NSObject<ChildrenDelegate>
  11. - (void)wash:(Children *)children;
  12. - (void)play:(Children *)children;
  13. @end

护士类很简单,实现ChildrenDelegate协议

Nure.m

  1. //
  2. //  Nure.m
  3. //  12_DesignStyle
  4. //
  5. //  Created by jiangwei on 14-10-11.
  6. //  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.
  7. //
  8. #import "Nure.h"
  9. #import "Children.h"
  10. @implementation Nure
  11. - (void)wash:(Children *)children{
  12. NSLog(@"小孩脏了,保姆帮小孩洗澡");
  13. }
  14. - (void)play:(Children *)children{
  15. NSLog(@"小孩哭了,保姆和小孩玩耍");
  16. }
  17. @end

在这里就去实现wash和play方法了

在来看一下保姆类:

Nanny.h

  1. //
  2. //  Nanny.h
  3. //  12_DesignStyle
  4. //
  5. //  Created by jiangwei on 14-10-11.
  6. //  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.
  7. //
  8. #import <Foundation/Foundation.h>
  9. #import "Children.h"
  10. @interface Nanny : NSObject<ChildrenDelegate>
  11. - (void)wash:(Children *)children;
  12. - (void)play:(Children *)children;
  13. @end

Nanny.m

  1. //
  2. //  Nanny.m
  3. //  12_DesignStyle
  4. //
  5. //  Created by jiangwei on 14-10-11.
  6. //  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.
  7. //
  8. #import "Nanny.h"
  9. #import "Children.h"
  10. @implementation Nanny
  11. - (void)wash:(Children *)children{
  12. NSLog(@"小孩脏了,护士帮小孩洗澡");
  13. }
  14. - (void)play:(Children *)children{
  15. NSLog(@"小孩哭了,护士和小孩玩耍");
  16. }
  17. @end

保姆类和护士类的代码逻辑是一样的,因为他们两个都是实现了一个协议

测试类

main.m

  1. //
  2. //  main.m
  3. //  12_DesignStyle
  4. //
  5. //  Created by jiangwei on 14-10-11.
  6. //  Copyright (c) 2014年 jiangwei. All rights reserved.
  7. //
  8. #import <Foundation/Foundation.h>
  9. #import "Children.h"
  10. #import "Nure.h"
  11. #import "Nanny.h"
  12. //核心:id类型+协议
  13. //做到低耦合操作
  14. //同时也可以做到两个类之间的通信
  15. int main(int argc, const charchar * argv[]) {
  16. @autoreleasepool {
  17. Children *child = [[Children alloc] init];
  18. Nure *nure = [[Nure alloc] init];
  19. Nanny *nanny= [[Nanny alloc] init];
  20. [child setDelegate:nanny];
  21. //      [child setNure:nure];
  22. [[NSRunLoop currentRunLoop] run];
  23. }
  24. return 0;
  25. }

看到了,测试类很简单。我们也发现了,代理模式的好处也是显现出来了,比如现在又来了一个人来照顾孩子:妈妈类,那么我们只要让妈妈类实现那个协议即可。这种耦合度也不会很高。所以代理模式还是超级有用的,而且我们后面在开发IOS的时候,会发现他里面用到的代理模式很多的。

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