Q-learning

实例代码

 import numpy as np
import random
from environment import Env
from collections import defaultdict class QLearningAgent:
def __init__(self, actions):
# actions = [0, 1, 2, 3]
self.actions = actions
self.learning_rate = 0.01
self.discount_factor = 0.9
self.epsilon = 0.1
self.q_table = defaultdict(lambda: [0.0, 0.0, 0.0, 0.0])#待更新q表 # update q function with sample <s, a, r, s'>
def learn(self, state, action, reward, next_state):
current_q = self.q_table[state][action]
# using Bellman Optimality Equation to update q function
new_q = reward + self.discount_factor * max(self.q_table[next_state])
self.q_table[state][action] += self.learning_rate * (new_q - current_q)#更新公式,off-policy # get action for the state according to the q function table
# agent pick action of epsilon-greedy policy
def get_action(self, state):
#epsilon-greedy policy
if np.random.rand() < self.epsilon:
# take random action
action = np.random.choice(self.actions)
else:
# take action according to the q function table
state_action = self.q_table[state]
action = self.arg_max(state_action)
return action @staticmethod
def arg_max(state_action):
max_index_list = []
max_value = state_action[0]
for index, value in enumerate(state_action):
if value > max_value:
max_index_list.clear()
max_value = value
max_index_list.append(index)
elif value == max_value:
max_index_list.append(index)
return random.choice(max_index_list) if __name__ == "__main__":
env = Env()
agent = QLearningAgent(actions=list(range(env.n_actions))) for episode in range(1000):
state = env.reset() while True:
env.render() # take action and proceed one step in the environment
action = agent.get_action(str(state))
next_state, reward, done = env.step(action) # with sample <s,a,r,s'>, agent learns new q function
agent.learn(str(state), action, reward, str(next_state)) state = next_state
env.print_value_all(agent.q_table) # if episode ends, then break
if done:
break

增强学习--Q-leraning的更多相关文章

  1. 马里奥AI实现方式探索 ——神经网络+增强学习

    [TOC] 马里奥AI实现方式探索 --神经网络+增强学习 儿时我们都曾有过一个经典游戏的体验,就是马里奥(顶蘑菇^v^),这次里约奥运会闭幕式,日本作为2020年东京奥运会的东道主,安倍最后也已经典 ...

  2. 增强学习(三)----- MDP的动态规划解法

    上一篇我们已经说到了,增强学习的目的就是求解马尔可夫决策过程(MDP)的最优策略,使其在任意初始状态下,都能获得最大的Vπ值.(本文不考虑非马尔可夫环境和不完全可观测马尔可夫决策过程(POMDP)中的 ...

  3. 增强学习(四) ----- 蒙特卡罗方法(Monte Carlo Methods)

    1. 蒙特卡罗方法的基本思想 蒙特卡罗方法又叫统计模拟方法,它使用随机数(或伪随机数)来解决计算的问题,是一类重要的数值计算方法.该方法的名字来源于世界著名的赌城蒙特卡罗,而蒙特卡罗方法正是以概率为基 ...

  4. 增强学习(Reinforcement Learning and Control)

    增强学习(Reinforcement Learning and Control)  [pdf版本]增强学习.pdf 在之前的讨论中,我们总是给定一个样本x,然后给或者不给label y.之后对样本进行 ...

  5. 增强学习 | Q-Learning

    "价值不是由一次成功决定的,而是在长期的进取中体现" 上文介绍了描述能力更强的多臂赌博机模型,即通过多台机器的方式对环境变量建模,选择动作策略时考虑时序累积奖赏的影响.虽然多臂赌博 ...

  6. 常用增强学习实验环境 II (ViZDoom, Roboschool, TensorFlow Agents, ELF, Coach等) (转载)

    原文链接:http://blog.csdn.net/jinzhuojun/article/details/78508203 前段时间Nature上发表的升级版Alpha Go - AlphaGo Ze ...

  7. 增强学习训练AI玩游戏

    1.游戏简介 符号A为 AI Agent. 符号@为金币,AI Agent需要尽可能的接取. 符号* 为炸弹,AI Agent需要尽可能的躲避. 游戏下方一组数字含义如下: Bomb hit: 代表目 ...

  8. 【读书笔记】2_增强学习中的Q-Learning

    本文为Thomas Simonini增强学习系列文章笔记或读后感,原文可以直接跳转到medium系列文章. 主要概念为: Q-Learning,探讨其概念以及用Numpy实现 我们可以将二维游戏想象成 ...

  9. 转:增强学习(二)----- 马尔可夫决策过程MDP

    1. 马尔可夫模型的几类子模型 大家应该还记得马尔科夫链(Markov Chain),了解机器学习的也都知道隐马尔可夫模型(Hidden Markov Model,HMM).它们具有的一个共同性质就是 ...

  10. Multi-armed Bandit Problem与增强学习的联系

    选自<Reinforcement Learning: An Introduction>, version 2, 2016, Chapter2 https://webdocs.cs.ualb ...

随机推荐

  1. guake 3.4发布,支持切分窗口

    guake是一款下拉式终端,美观实用. 近日发布了3.4版本,在3.4版本中支持了切分窗口功能.如图所示,还是比较实用的一个功能. 目前ubuntu仓库中还未更新,需要使用pip安装,或者自行从源码编 ...

  2. Oracle expdp

    exp                客户端工具expdp             服务端工具 expdp help=y  帮助命令directory         导出目录逻辑名 --查询默认数据 ...

  3. 3.shell位置参数变量

    当我们执行一个shell脚本时,希望可以获取命令行里的参数信息,就可以使用位置参数变量.比如 sh ./a.sh 100 200,就是一个执行shell的命令行,可以在a.sh脚本中获取到参数信息 语 ...

  4. [ Python - 4 ] python 装饰器

    装饰器有很多经典的使用场景,例如插入日志.性能测试.事务处理等等,有了装饰器,就可以提取大量函数中与本身功能无关的类似代码,从而达到代码重用的目的. 装饰器有两种写法: 1. 装饰器不传参数 2. 装 ...

  5. JavaSript中数组方法是否对原数组产生影响

    JavaScript中数组方法有很多.某次面试被问到,concat()方法会对影响到原数组吗.当时记得不牢,犹豫地说"会吧...".于是决定总结一下哪些数组方法会对原数组产生影响. ...

  6. Ajax 入门笔记

    AJAX =Asynchronous Javascript + XML,是一种在无需重新加载整个网页的情况下,能够更新部分网页的技术. 通过在后台与服务器进行少量数据交换,AJAX 可以使网页实现异步 ...

  7. Mysql中使用存储过程返回查询多个表的数据信息

    -- 测试手机号 call P_Base_CheckLogin('); -- 测试登录名 call P_Base_CheckLogin('sch000001') -- 测试身份证号 call P_Ba ...

  8. ionic3 打包发布,以安卓说明

    1 添加图标 ionic cordova resources [<platform>] 官方https://ionicframework.com/docs/cli/cordova/reso ...

  9. AC日记——【清华集训2014】奇数国 uoj 38

    #38. [清华集训2014]奇数国 思路: 题目中的number与product不想冲: 即为number与product互素: 所以,求phi(product)即可: 除一个数等同于在模的意义下乘 ...

  10. 服务器重启之后wdcp打不开【解决】

    service wdapache restart