设计模式——代理模式(Proxy Pattern)
代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
UML图:

模型设计:
Subject类:
package com.cnblog.clarck; /**
* Subject 类,定义了RealSubject和Proxy的共用接口, 这样就在任何使用RealSubject的地饭都可以使用Proxy
*
* @author clarck
*
*/
public abstract class Subject {
public abstract void request();
}
RealSubject类:
package com.cnblog.clarck; /**
* 定义Proxy所代表的真实实体
*
* @author clarck
*
*/
public class RealSubject extends Subject { @Override
public void request() {
System.out.println("真实请求");
} }
Proxy类
package com.cnblog.clarck; /**
* 代理类,保存一个引用使得代理可以访问实体,并提供一个与Subject的接口相同的接口, 这样就可以用代理来代替实体。
*
* @author clarck
*
*/
public class Proxy extends Subject {
private RealSubject mRealSubject; @Override
public void request() {
if (mRealSubject == null) {
mRealSubject = new RealSubject();
} mRealSubject.request();
} }
Client类
package com.cnblog.clarck; /**
* 测试类
*
* @author clarck
*
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Proxy proxy = new Proxy();
proxy.request();
}
}
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