Android Weekly Notes Issue #253
Android Weekly Issue #253
April 16th, 2017
Android Weely Issue #253.
本期内容包括: Android O新推出的自定义字体支持; 用Espresso测试自定义View; 在添加测试的过程中解耦在Activity中写的程序; SQLite的性能研究; 用FileProvider分享Glide的缓存文件; 基于物理的动画; Android O的隐式广播限制; RxJava和DiffUtil的结合; 向Mockito 2.x的迁移; 用Transition scene framework实现的shared element transition.
ARTICLES & TUTORIALS
Android O: Fonts – Part 1
Android O中的自定义字体支持.
Google Fonts是一个很好的资源网站, 里面的字体都是开源的, 可以在app中免费试用.
下载了字体资源(.ttf)之后, 加入项目资源字体文件夹:res/font/, 点击会显示字体的preview.
使用的时候只需要这样:
android:fontFamily="@font/pacifico"
Testing Views in Isolation with Espresso on Android
作者他们的项目用了很多自定义的View, 把逻辑包含进去. (其实我个人不是很赞成这种做法).
本文介绍用Espresso来测试这种自定义View.
Test Driving away Coupling in Activities
目标代码是一个Activity中有动态权限请求模块, 本文首先企图给它加上测试, 在加测试的过程中对原来的代码进行重构(抽取了View接口), 然后说明了这样做的好处: 解耦, 易于修改; 减少了重复代码.
Squeezing Performance from SQLite
本文介绍当你需要在SQLite数据库中插入大量数据的时候, 各种做法以及它们的性能比较.
实验1: 比较db.insert包不包transaction.
结果: 把一系列insert()操作包在transaction里可以大幅度地改善性能.
为什么呢? 根据文档:
如果你不显示地指定transaction, 那么SQLite自己会在每一个操作上加一个隐式的transaction.
要知道SQLite只在transaction被提交的时候把插入数据写入磁盘, 所以, 如果你能减少transaction的数量, 你就可以减少磁盘访问, 从而提高效率.
实验2: 比较db.execSQL和db.insert.
结果: 使用db.execSQL可以轻微地改善性能.
原因: db.insert()包装抽象了SQL语句的创建, 这一层还是需要一点花销的.
实验3: 用db.execSQL()批处理插入.
结果: 可以提升一部分性能.
但是注意每个语句中有最大的变量数限制: 999. 所以如果你的表有越多列, 那么批处理所获得的性能提升就越少.
实验4: 直接使用SQLiteStatement.
SQLiteStatement比insert()和execSQL()更底层.
作者在这里做了两个实验: 一个是复用单条记录插入的SQLiteStatement语句对象; 另一个是复用批处理的SQLiteStatement语句对象.
结果: 跟用db.execSQL()批处理相比: 复用单条记录插入的语句对象并没有获得性能改善; 但是复用批处理的插入语句可以提供一点儿性能的提高.
Share the Cache
很多app都有看图片的功能, 其中很多用了图片缓存库, 比如Glide来处理图片的缓存. 分享这些缓存的图片就有点tricky了, 要考虑到这些问题:
- 我如何访问cache中的文件?
- 其他应用也有权限访问这些文件吗?
- 如果我需要手动拷贝文件到其他地方去, 我需要什么权限?
有一种做法是: 首先把图片再缓存到其他公有的位置, 生成一个URI, 然后把这个URI用intent发送出去分享给其他应用. 这个听起来很简单, 但是实际上有点复杂, 因为读写外部存储都需要用户允许权限(Android 6.0以上).
所以本文要介绍的是用FileProvider的方法.
首先在Manifest中注册FileProvider.
然后在Glide中修改了缓存文件的路径.
(值得注意的是用Glide缓存的文件都是没有后缀名的, 所以作者在他的项目中强加了后缀名.) 最后再通过Intent分享出去:
String authority = “com.yourdomain.android.fileprovider”;
Uri uri = FileProvider.getUriForFile(context, authority, file);
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_SEND);
intent.putExtra(Intent.EXTRA_STREAM, uri);
intent.setType("image/jpeg");
context.startActivity(Intent.createChooser(intent, “Share via”);
Physics-based Animation
Google的官方文档, 介绍如何使用新的基于物理的动画系统. (physics-based animation).
基于物理原理的动画看起来更自然, 更真实.
文档中举了一个例子, 中途改变动画的目标值, 比较了基于Animator的动画和基于物理的动画有什么区别: 前者需要取消当前动画设定新的目标值, 速度发生了突变; 后者只是改变了受力, 速度是连续的, 看起来更自然.
有关弹簧动画, 详情请见: Spring Animation.
Android O and the Implicit Broadcast Ban
Android O和隐性广播限制.
首先解释了这种限制是什么; 为什么需要加上这条限制(RAM, Battery); 都有哪些广播受到影响; 以及对这一系统改动可以采取的一些应对政策(动态广播, 显式广播, 先不要升级, 改用其他的通信方式等).
A nice combination of RxJava and DiffUtil
使用DiffUtil, 你只需要提供新旧数据的比较.
但是如果你的数据集很大, 或者你要做的比较很复杂, 你应该避免在主线程调用DiffUtil的计算. 你可以把比较工作放在后台线程, 然后在主线程通知UI.
因为你需要比较新旧数据, 所以你需要在后台线程访问当前数据, 这就意味着这个数据会在多个线程被访问, 可能你就需要同步或者线程安全的数据结构, 如何避免这些呢? -> 使用RxJava.
里面涉及到了对.scan()操作符的使用, 核心代码如下:
disposable = ThingRepository
.latestThings(2, TimeUnit.SECONDS)
.scan(initialPair, (pair, next) -> {
MyDiffCallback callback = new MyDiffCallback(pair.first, next);
DiffUtil.DiffResult result = DiffUtil.calculateDiff(callback);
return Pair.create(next, result);
})
.skip(1)
.subscribeOn(computation())
.observeOn(mainThread())
.subscribe(listDiffResultPair -> {
adapter.setThings(listDiffResultPair.first);
listDiffResultPair.second.dispatchUpdatesTo(adapter);
});
完整代码见: RxJavaAndDiffUtil.
Mockito 2.x over PowerMock Migration Tips and Tricks
Mockito 2.x发布了, 包括了可以mock final的的功能和对Java 8的支持等.
如果你之前在用Mockito 1.x写测试, 现在如何迁移呢? 如果你之前的测试中还用了PowerMock, 那么迁移起来将会更加困难.
本篇文章提到了你在把Mockito从1.x迁移到2.x的过程中可能会遇到的问题及解决方案.
Shared Element Transition with RecyclerView and Scenes - Part 4
使用transition scene framework实现的shared element transition动画效果.
LIBRARIES & CODE
MaterialChipsInput
Material Design中Chips组件的Android实现. 提供了两种Views: ChipsInput和ChipView.
AdaptiveTableLayout
一个让你可以阅读, 编辑CSV文件的库.
NEWS
Java 8 Language Features Support Update
Android Studio从2.4开始就要支持Java 8了! 预览版已经发布.
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