前言

系列目录

C#使用Xamarin开发可移植移动应用目录

源码地址:https://github.com/l2999019/DemoApp

可以Star一下,随意 - -

说点什么..

本系列,终于要终章了..感觉有点小失落

把我最终的成果模版开源出来吧地址如下:

https://github.com/l2999019/Xamarin.FormsDemo_CHN

效果如图:

基本算是涵盖了常见APP大部分的功能吧..

WebView,二维码扫描,开灯,地图,定位,终端设备的信息

正文

Xamarin在社区中其实有很多比较方便的组件,方便大家直接使用.

而且Xamarin团队将这些社区组件整理成了一个列表,方便我们查询.

列表的Github地址如下:

https://github.com/xamarin/XamarinComponents

今天我们主要是以设备信息组件为例子介绍一下如何使用社区组件

首先我们需要查询到自己需要使用的组件.

因为是英文,而且单词比较简单,所以我直接用谷歌翻译了,表格如下:

名称 描述 的NuGet 文档和来源 创造者
录音机 在设备的麦克风输入上录制音频。 的NuGet GitHub上 @NateRickard
电池状态 收集电池电量,充电状态和类型。 的NuGet GitHub上 @JamesMontemagno
扫码机 使用ZXing.NET.Mobile扫描和创建条形码。 的NuGet GitHub上 @Redth
蓝牙LE 扫描并连接到蓝牙设备。 的NuGet GitHub上 @ allanritchie911
日历 查询和修改设备日历 的NuGet GitHub上 迦勒克拉克
罗盘 访问设备指南针标题。 的NuGet GitHub上 @cbartonnh@JamesMontemagno
配置 为每个将运行的环境定义应用程序的设置。 的NuGet GitHub上 @ abonilla93
连接 获取网络连接信息,如类型和连接是否可用。 的NuGet GitHub上 @JamesMontemagno
加密 PCL Crypto提供了一套一致的便携式加密API。 的NuGet GitHub上 @aarnott
设备信息 有关设备的属性,如OS,Model和Id。 的NuGet GitHub上 @JamesMontemagno
设备运动 提供对加速计,陀螺仪,磁力计和指南针的访问。 的NuGet GitHub上 @rdelrosario
嵌入式资源 解压嵌入式资源跨平台。 的NuGet GitHub上 @JosephHill
外部地图 从经纬度或地址启动外部地图。 的NuGet GitHub上 @JamesMontemagno
文件存储/文件系统 PCL存储提供跨平台的存储API。 的NuGet GitHub上 @dsplaisted
文件选择器 选择并保存文件。 的NuGet GitHub上 @studyxnet
文件上传 使用多部分请求上传文件。 的NuGet GitHub上 @rdelrosario
指纹 在iOS,Android和Windows上访问指纹传感器。 的NuGet GitHub上 @smstuebe
FFImageLoading 图像加载与缓存,占位符,转换和更多 的NuGet GitHub上 @molinch@ daniel-luberda
地理围栏 当用户进入/退出时监控区域。 的NuGet GitHub上 @ allanritchie911
Geolocator 轻松检测设备的GPS位置。 的NuGet GitHub上 @JamesMontemagno
HTTP传输 在后台下载或上传文件。提供速度指标和估计 的NuGet GitHub上 @ allanritchie911
iBeacon&Estimote 范围和监视蓝牙信标。 的NuGet GitHub上 @ allanritchie911
应用内结算 制作,查询并获取应用内购买和订阅。 的NuGet GitHub上 @JamesMontemagno
访问LED 的NuGet GitHub上 @kphillpotts
本地通知 显示本地通知 的NuGet GitHub上 @EdSnider@JamesMontemagno
本地通知 管理本地通知 的NuGet GitHub上 @ allanritchie911
管理睡眠 管理自动睡眠/自动锁定。 的NuGet GitHub上 @ molinch0
媒体 拍照或录像。 的NuGet GitHub上 @JamesMontemagno
媒体经理 播放音频。 的NuGet GitHub上 @mhvdijk
消息 拨打电话,发送短信,并发送电子邮件 的NuGet GitHub上 @cjlotz
微软乐队 从共享代码连接并与Microsoft Band进行通信! 的NuGet GitHub上 @mattleibow
Mono.Data.Sqlite 将Mono.Data.Sqlite添加到任何Xamarin或Windows .NET应用程序。 的NuGet GitHub上 @mattleibow
权限 轻松检查并请求运行时权限。 的NuGet GitHub上 @JamesMontemagno
持久的键值存储 Akavache是​​一个异步持久(即写入磁盘)键值存储。 的NuGet GitHub上 @paulcbetts
便携式剃刀 用于移动的ASP.NET MVC API的轻量级实现。 的NuGet GitHub上 @JosephHill
推送通知 跨平台iOS和Android推送通知。 的NuGet GitHub上 @rdelrosario
安全存储 为关键值对数据提供安全存储 的NuGet GitHub上 @sameerIOTApps
设置 简单和一致的跨平台设置API。 的NuGet GitHub上 @JamesMontemagno
分享 轻松共享文本,链接或打开浏览器。 的NuGet GitHub上 @JamesMontemagno@JakobGürtl
传感器 设备传感器 - 加速度计,环境光,气压计,指南针,设备方位,陀螺仪,磁力计,计步器和接近 的NuGet GitHub上 @ allanritchie911
套接字 TCP和UDP侦听器和客户端+ UDP多播。 的NuGet GitHub上 @rdavis_au
语音识别 语音到文本。 的NuGet GitHub上 @ allanritchie911
简单的音频播放器 从共享库播放多个MP3或波形文件。 的NuGet GitHub上 @adrianstevens
文字转语音 从共享代码中回复文本。 的NuGet GitHub上 @JamesMontemagno
烤面包 显示吐司/弹出式通知的简单方法。 的NuGet GitHub上 @AdamPed@EgorBo
用户对话框 消息框样式对话框。 的NuGet GitHub上 @ allanritchie911
版本跟踪 跟踪用户以前安装的应用程序的版本。 的NuGet GitHub上 @ColbyLWilliams
颤动 振动任何设备。 的NuGet GitHub上 @JamesMontemagno
设备方向 插件用于屏幕方向(更改和锁定) 的NuGet GitHub上 @YauheniPakala

我们今天要使用设备信息的组件.,所以直接找到设备信息,然后进入nuget界面,引用.

注意,这里要强调的一点是,当你使用这些组件的时候,一定需要PCL项目加上客户端项目,都要引用

也就是如图:

红框中的三个项目,都需要引用同样的nuget库.因为PCL中是接口,各个平台客户端才是具体实现.

需要仔细看文档说明,有些插件是需要初始化的,所以需要你在客户端项目中初始化,比如二维码插件( ZXing.Net.Mobile)

剩下的代码就很简单了,我们先创建一个Page,并添加listView控件如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<ContentPage xmlns="http://xamarin.com/schemas/2014/forms"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2009/xaml"
x:Class="Xamarin.FormsDemo_CHN.Views.SheBeiInfoPage"
Title="设备信息"
>
<ContentPage.Content>
<StackLayout>
<ListView x:Name="ItemsListView" >
<ListView.ItemTemplate >
<DataTemplate >
<TextCell Text="{Binding TextName}" Detail="{Binding Name}" DetailColor="#7EC0EE" />
</DataTemplate>
</ListView.ItemTemplate>
</ListView>
<Label Text="Welcome to Xamarin.Forms!"
VerticalOptions="CenterAndExpand"
HorizontalOptions="CenterAndExpand" />
</StackLayout>
</ContentPage.Content>
</ContentPage>

然后直接F7,进入后台代码,编写代码如下:

public partial class SheBeiInfoPage : ContentPage
{
List<dynamic> date = new List<dynamic>();
public SheBeiInfoPage()
{
InitializeComponent();
AddPhoneInfo();
ItemsListView.ItemsSource = date;
} public void AddPhoneInfo()
{
string model = CrossDeviceInfo.Current.Model;
string Version = CrossDeviceInfo.Current.Version;
string VersionNumber = CrossDeviceInfo.Current.VersionNumber.ToString();
string Platform = CrossDeviceInfo.Current.Platform.ToString();
date.Add(new { TextName = model, Name = "设备名称" });
date.Add(new { TextName = Version, Name = "设备版本" });
date.Add(new { TextName = VersionNumber, Name = "设备版本号" });
date.Add(new { TextName = Platform, Name = "设备平台" }); } }

因为封装的已经很完善了,直接通过静态类CrossDeviceInfo,就可以获取相关的设备信息.

tip:最新的版本新增了判断是否为模拟器的功能,但是nuget好像没加入,需要使用的话可以从github自行编译.

关于绑定Jar类库

本来打算这篇文章讲绑定类库,但是看了一下,网上已经很多这类的文章了,本来操作也比较简单...我就不过多的哗众取宠了.

唯一要解释的一点,

就是关于绑定了类库之后,会类名,变量名报错的问题.

很多文章都是一笔带过..让大家修改Metadate.xml更改绑定规则就完事了..

不过我觉得 授人以鱼不如授人以渔.

出现这个错误的主要原因是:

GAPI这个工具,会将java代码自动化解析成C#代码,但是,完美的解析,是不可能的.

所以会出现少量的错误信息,需要我们配置这个xml文件来特殊配置这些错误的节点.

我们应该用的最多的就是attr这个节点,如下:

 <attr path="/api/namespace/object[@cname='GtkWindow']/signal[@name='ActivateDefault']" name="name">DefaultActivated</attr>

我们可以使用它来更改任何现有属性的值,或将新属性插入API文件中的任何元素。

<attr>元素有两个属性path和name,使用path来标识要更改的元素,并使用name来标识元素上的属性名称。

当然,各位如果想更深入的了解这个可以把java变成C#的神奇神器..可以到如下地址查看

http://www.mono-project.com/docs/gui/gtksharp/gapi/

写在最后

结束了..Xamarin说难,其实也不难,说简单,其实你需要了解的东西还是挺多的.

希望开源出来的项目模版能帮到大家..

最后,真诚的感谢大家对本系列的支持.

我的博客即将同步至腾讯云+社区,邀请大家一同入驻。

C#使用Xamarin开发可移植移动应用终章(11.获取设备信息与常用组件,开源一个可开发模版.)的更多相关文章

  1. [转载]iOS开发:获取设备信息

    开发iOS平台的应用的时候,可以获取iOS设备的设备信息,包括设备的名称,设备的机型,设备的iOS版本等等.设备信息主要来自 UIDevice 类. UIDevice *currentDevice = ...

  2. BootStrap常用组件及响应式开发

    BootStrap常用组件 PS:所有的代码必须写在<class="container/container-fluid">容器当中 常用组件包含内容: 字体图标 下拉菜 ...

  3. Android 开发 获取设备信息与App信息

    设备信息 设备ID(DeviceId) 获取办法 android.telephony.TelephonyManager tm = (android.telephony.TelephonyManager ...

  4. 从零開始开发Android版2048 (二)获取手势信息

    今天是尝试開始Android版2048小游戏的第二天.在今天,我主要学习了怎样获取用户在屏幕滑动的手势,以及对布局进行了一些小小的完好. 获取用户操作的手势(比方向左滑.向右滑等)主要用到了Gestu ...

  5. 开源一个JAVA开发的分类信息源码

    最近有空用JAVA折腾的一个分类广告源码. 开发放言:JAVA 框架:SpringMVC Hibernate 分布式用重量级EJB 3.0 实现,可以分布JBOSS部署. 前端用 JSP JQUERY ...

  6. C# 使用Xamarin开发Android应用程序

    C#使用Xamarin开发可移植移动应用终章(11.获取设备信息与常用组件,开源一个可开发模版.) 摘要: 前言 系列目录 C#使用Xamarin开发可移植移动应用目录 源码地址:https://gi ...

  7. Xamarin.Forms 移动开发

    Xamarin 提供两种原生app开发技术:1. Xamarin Native, 包括 Xamarin.Android, Xamarin.iOS, Xamarin.Mac 2. Xamarin 跨平台 ...

  8. C#使用Xamarin开发移动应用 ---- 系列文章

    C#使用Xamarin开发移动应用 C#使用Xamarin开发可移植移动应用终章(11.获取设备信息与常用组件,开源一个可开发模版.) C#使用Xamarin开发可移植移动应用进阶篇(10.综合演练, ...

  9. 作为一个web开发人员,哪些技术细节是在发布站点前你需要考虑到的

    前日在cnblogs上看到一遍文章<每个程序员都必读的12篇文章>,其中大多数是E文的. 先译其中一篇web相关的”每个程序员必知之WEB开发”. 原文: http://programme ...

随机推荐

  1. java中的static关键字详解

    static对于我们这些初学者在编写代码和阅读代码是一个难以理解的关键字,也是大量公司面试题最喜欢考的之一.下面我就来就先讲述一下static关键字的用法和我们初学者容易误解的地方. static关键 ...

  2. Model Representation and Cost Function

    Model Representation To establish notation for future use, we’ll use x(i) to denote the “input” vari ...

  3. C++11 static_assert

    C++11 static_assert C++0x中引入了static_assert这个关键字,用来做编译期间的断言,因此叫做静态断言. 其语法:static_assert(常量表达式,提示字符串). ...

  4. CIFAR-10 dataset 的下载与使用

    基本信息 CIFAR-10 是一个包含60000张图片的数据集.其中每张照片为32*32的彩色照片,每个像素点包括RGB三个数值,数值范围 0 ~ 255. 所有照片分属10个不同的类别,分别是 'a ...

  5. mysql +keeplive

    下载tar包 ./configure --prefix=/usr/local/keepalived --with-kernel-dir=/usr/src/kernels/2.6.32-431.el6. ...

  6. 强大又简单的响应式框架——Foundation 网格系统

          前端框架——Foundation     简介 Foundation 用于开发响应式的 HTML, CSS and JavaScript 框架. Foundation 是一个易用.强大而且 ...

  7. ionic生成apk使用build命令下载gradle-2.2.1-all.zip卡,解决方案

    ionic生成apk使用build命令下载gradle-2.2.1-all.zip卡,解决方案 直接使用ionic build android命令,自动下载gradle-2.2.1-all.zip超慢 ...

  8. main之前初始化流程

    main之前初始化流程 本文分别介绍Keil调用的ARMCC以及ARM-NONE-EABI-GCC两个编译器在main之前的操作: Keil MDK启动文件 总结一下MDK的启动流程: 1.系统初始化 ...

  9. 基础教程:上传/下载ASP.NET Core 2.0中的文件

    问题 如何上传和下载ASP.NET Core MVC中的文件. 解 在一个空的项目中,更新 Startup 类以添加MVC的服务和中间件. publicvoid ConfigureServices( ...

  10. [转载] TCP长连接与短连接的区别

    转载自http://www.cnblogs.com/liuyong/archive/2011/07/01/2095487.html 1. TCP连接 当网络通信时采用TCP协议时,在真正的读写操作之前 ...