不定时更新翻译系列,此系列更新毫无时间规律,文笔菜翻译菜求各位看官老爷们轻喷,如觉得我翻译有问题请挪步原博客地址

本博文翻译自:

http://www.arungudelli.com/tutorial/c-sharp/10-differences-between-constant-vs-readonly-static-readonly-fields/

在c#中常量中修饰符使字段或局部变量保持不变。ReadOnly应用于c#中的字段,在初始化后值是常量。Static ReadOnly使ReadOnly字段具有类成员的特性。(可通过类名访问)

请仔细阅读关于常量和readonly之间的差异的总结,然后我将试着解释后面的每一点。

常量与Readonly字段在c#中的10个主要区别

C#中的常量 C#中Readonly
const关键字可以应用于字段或局部变量 readonly关键字只应用于字段而不是局部变量
我们必须在公开的时候分配常量字段 我们可以在声明或构造函数时指定readonly字段,而不是在任何其他方法中。
没有分配内存,因为在编译后,在IL代码中嵌入了常量值 为Readonly字段分配的动态内存,可以在我们运行时获得值。
常量在c#中是默认静态的。只能通过类名访问 Readonly属于需要过类实例访问的对象。要使它成为类成员,我们需要在readonly之前添加static关键字。
我们可以声明如下所构建的(基本类型)数据类型为常量 Boolean,Char, Byte, SByte, Int16, UInt16, Int32, UInt32, Int64, UInt64, Single, Double, Decimal和string. 一样不变
值是常量(因为它属于类) 根据使用的构造函数(因为它属于类的对象),其值可能会有所不同
如果我们想要对某些类(非原始类型)声明常量,我们应该将其赋值为null,但是这是没有用的。 如果声明一个非基本类型(引用类型),readonly只有引用是不可变的,而不是它包含的对象。(见下面的例子)
不要使用可能导致dll版本问题时发生变化的const字段(参见示例) 当在运行时获得的值时,没有dll版本控制问题 Static ReadOnly字段的Const字段不能作为ref或out参数传递

C#中的常量字段或局部变量:

在C#中我们将使用关键字 "const" 声明常量字段或局部变量.

当你定义一个常量字段时,它的值必须在声明本身的时候被分配,之后我们不能改变它的值。通过下面的例子来了解它

Public class Program
{
const int fieldConstant = 10; //字段 static void Main(string[] args)
{
const int X = 10, Y = 50; //正确的 //局部变量
const int Z = X + Y; //正确的
const int A = X + GettheValue(); // 错误的
}
public static int GettheValue()
{
const int localx=10;
return 10;
}
}

前两行没有任何错误,因为X、Y、Z字段值是在编译时本身进行计算的。但是在第三行中,我们声明了一个变量“A”作为常量,并尝试使用GettheValue()方法在运行时返回值。由于必须在编译时分配常量变量,因此该行不会执行。

c#中的 字段 是在类或结构中直接声明的变量

在上面的示例中 fieldConstant 是一个字段,因为它在程序类中直接声明。

我们可以将局部变量声明为 const ,如上面所示的GetTheValue()方法。

以下构建的值类型可以声明为常量:int, long, char, float, double, decimal, bool, byte, short,string变量也可作为常量

我们可以将非基原类型赋给null来定义一个常量。但是,将一个常量引用类型声明为null是没有用的。

            const string constantString = "Hi Iam Constant"; //正确的
const Program program = new Program(); //错误的
const Program program1 = null; //正确的

我们不能将一个常量变量声明为静态变量,因为默认情况下,常量被视为静态成员。

            ReadonlyConstant r1=new ReadonlyConstant();// 请参阅下面的类声明代码
Console.WriteLine(r1.ynumber); //错误的
Console.WriteLine(ReadonlyConstant.ynumber);//正确的

作为默认静态的常量变量,我们无法从类的实例中访问它。所以我们不能将const值作为ref或out参数传递。

C#中的ReadOnly字段:

在C#中我们可以将字段声明为ReadOnly而不是局部变量。

ReadOnly字段可以在声明的时候进行初始化,或者只能在对象创建时只调用一次的构造函数中进行初始化,而不是在任何其他方法中。

public class ReadonlyConstant
{ public const int numberOfDays = 7; //字段
public readonly double PI=3.14; //内联初始化 public readonly int znumber;
public readonly List<int> readonlyList; public ReadonlyConstant()
{
znumber= 50;//构造函数初始化
} public ReadonlyConstant(int x)
{
znumber=100;
} public NormalMethod()
{
//readonly int i=0; 这是错误的
}
}

根据使用的构造函数,值可能会有所不同。即,readonly字段属于类的对象。

现在我们将讨论常量和readonly字段之间的区别,正如在第二个点中提到的,常量字段没有分配内存,而值直接嵌入IL代码中。请参阅下面的IL代码图片。

我使用resharper工具查看了上面的示例程序(ReadonlyConstant.cs)的中间语言(IL)代码。

正如您可以看到的IL代码的const字段numberOfdays的值(7)直接嵌入IL代码。其中,readonly字段piValue显示为piValue。该值可在运行时获得。

这就导致了版本控制问题。

C#中常量字段的版本控制:

我将上面的示例程序编译为类库(A),并在另一个项目(B)中使用它作为参考。现在看一下生成的项目B的IL代码

在项目B的代码中,在IL代码中嵌入的常量字段数的值。现在的问题是,在源中(A类库的ReadonlyConstant.cs),常量字段 (numberOfdays )值改为5,并编译并生成一个新的dll

但是,除非我们编译这个项目,否则这个常量字段的新值不会影响B项目。编译后,新的常量字段值将嵌入到项目B的IL代码中。

为了解决这个问题,我们将使用static readonly字段。

C#中的static readonly

由于readonly字段值不同,取决于使用的构造函数。为了使它成为类成员(静态成员)和唯一的类,我们将在变量之前添加static关键字,如下所示。

public class ReadonlyStatic
{
public static readonly string x = "Hi";
public static readonly string y; public ReadonlyStatic()
{
//y = "Hello"; 这是错误的
} static ReadonlyStatic()
{
y = "Hello";
}
}

现在我们可以把它作为常量使用,在整个类中,我们将解决dll版本的常量变量问题。可能存在一些性能问题,但不需要构建目标项目,因为值可以在运行时获得。

如上面的示例所示,我们仅在声明或静态构造函数时分配static readonly字段。

C#中Readonly和Static Readonly:

以下是C#中readonly和static readonly字段之间的主要区别。

C#中的Readonly C#中的Static Readonly
可以在声明或构造函数的时候分配 在声明或静态构造函数时可以分配
根据使用的构造函数,值可能会不同 初始化后值将是常量

在C#中何时使用常量和readonly

当值是绝对不变的时候,使用常量,这在时间上是不变的。例如一周的天数是7。这始终是常数。而在使用static readonly时,要避免dll版本问题。

由于在IL内嵌有不变的值,我们可以使用常量修饰符来获得性能上的好处。

如果我们想要对类(或对象)的不同实例使用不同的常量值,请使用readonly。

欢迎转载,转载请注明翻译原文出处(本文章),原文出处(原博客地址),然后谢谢观看

如果觉得我的翻译对您有帮助,请点击推荐支持:)

c#中常量、ReadOnly和Static ReadOnly的差异的更多相关文章

  1. 读书笔记:const和readonly、static readonly 那些事

    C#中表示不变的量(常量)的两种形式:const 和readonly const 是静态常量 readonly 是动态常量 严格的来讲:const 应该称为常量 而readonly 则应称为只读变量. ...

  2. 【Unity|C#】基础篇(6)——const、readonly、static readonly

    [学习资料] <C#图解教程>(第6章):https://www.cnblogs.com/moonache/p/7687551.html 电子书下载:https://pan.baidu.c ...

  3. static 还是readonly 还是static readonly

    一.   static 多对象共享一段空间,或者说没有对象概念,就是类的概念,不需要实例化,自动被创建.多用于长期共享.不会为对象的创建或销毁而消失. public class C { ) publi ...

  4. 如何在 C# 中使用 const,readonly,static

    平时在开发时经常会用到 const,readonly,static 关键字,可以肯定这些关键词是完全不同的概念,但有时候他们在用法上很相似以至于在场景中不知道选择哪一个,这篇文章我们就来讨论 C# 中 ...

  5. 到底是 const 还是 static readonly

    真的一样? const 和 static readonly 常在程序中用来声明常量,调用方法也没有什么不同,他们真的一样吗?我们可以做个试验. 程序集内的常量 现在我们建立一个程序,里面有一个MyCl ...

  6. 【转】const和static readonly

    我们都知道,const和static readonly的确很像:通过类名而不是对象名进行访问,在程序中只读等等.在多数情况下可以混用.二者本质的区别在于,const的值是在编译期间确定的,因此只能在声 ...

  7. (C#) What is the difference between "const" and "static readonly" ?

    const int a must be initialized initialization must be at compile time readonly int a can use defaul ...

  8. const 还是 static readonly

    到底是 const 还是 static readonly   真的一样? const 和 static readonly 常在程序中用来声明常量,调用方法也没有什么不同,他们真的一样吗?我们可以做个试 ...

  9. C# 总结const、 readonly、 static三者区别:

    总结const. readonly. static三者区别: (有人问我,看似简单,我也没能立刻回答出来,总结一下,分享一下.) const:静态常量,也称编译时常量(compile-time con ...

随机推荐

  1. sublime text3 3143 注册码

    sublime text3  3143 注册码,可用~ Sublime Text一款具有代码高亮.语法提示.自动完成且反应快速的编辑器软件,不仅具有华丽的界面,还支持插件扩展机制.相比于难于上手的Vi ...

  2. 201521123101 《Java程序设计》第3周学习总结

    1. 本周学习总结 2. 书面作业 1.代码阅读 public class Test1 { private int i = 1;//这行不能修改 private static int j = 2; p ...

  3. 201521123054 《Java程序设计》第14周学习总结

    1. 本周学习总结 2. 书面作业 1. MySQL数据库基本操作 1.1建立数据库,将自己的姓名.学号作为一条记录插入.(截图,需出现自己的学号.姓名) 1.2在自己建立的数据库上执行常见SQL语句 ...

  4. 201521123116 《java程序设计》第十三周学习总结

    1. 本周学习总结 以你喜欢的方式(思维导图.OneNote或其他)归纳总结多网络相关内容. 2. 书面作业 Q1. 网络基础 1.1 比较ping www.baidu.com与ping cec.jm ...

  5. Vue-cli创建项目从单页面到多页面

    vue-cli创建项目从单页面到多页面 对于某些项目来说,单页面不能很好的满足需求,所以需要将vue-cli创建的单页面项目改为多页面项目. 需要修改以下几个文件: 1.下载依赖glob $npm i ...

  6. Web开发模式【Mode I 和Mode II的介绍、应用案例】

    开发模式的介绍 在Web开发模式中,有两个主要的开发结构,称为模式一(Mode I)和模式二(Mode II) 首先我们来理清一些概念吧: DAO(Data Access Object):主要对数据的 ...

  7. 02函数-04-箭头函数(ES6)

    ES6新增的函数:Arrow Function,定义方式就是一个箭头 箭头函数相当于匿名函数,并且简化了函数定义,和匿名函数最大的区别在于其内部的this不再"乱跑",而是由上下文 ...

  8. 14.LINUX-platform机制实现驱动层分离(详解)

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 本节目标:        学习platform机制,如何实现驱动层分离 1.先来看看我们之前分析输入子系统的分层概念,如下图所示: 如上图所示,分 ...

  9. 基本的maven的命令行命令

    1.创建简单的maven 的web项目 mvn archetype:create 举例:mvn archetype:create -DgroupId=com.demo.app -DartifactId ...

  10. hadoop大事件

    大事件:  Hadoop新一代(2.x)计算平台YARN 一代hadoop存在的问题: 1.Jobtracker单点,容易导致崩溃,节点较多时造成性能瓶颈 2.作业分配基于槽位(slot),分配粒度 ...