js规范

Array 和 Object 直接量

  • 为了避免这些歧义, 我们应该使用更易读的直接量来声明.
    1. var a = [x1, x2, x3];
    2. var a2 = [x1, x2];
    3. var a3 = [x1];
    4. var a4 = [];
  • 虽然 Object 构造器没有上述类似的问题, 但鉴于可读性和一致性考虑, 最好还是在字面上更清晰地指明. 
    1. var o = new Object();
    2. var o2 = new Object();
    3. o2.a = 0;
    4. o2.b = 1;
    5. o2.c = 2;
    6. o2['strange key'] = 3;

编码

  • 统一用 utf-8

长度

  • 长度不超过 80 个字符。

  • 参考:

    pep8 为 79 个字符

    npm 为 80 个字符

    google 为 80 个字符

缩进

  • 一般缩进4个字符,若层次比较多的可以缩进2个字符。

小括号

  • 不要滥用括号, 只在必要的时候使用它.

  • 对于一元操作符(如delete, typeof 和 void ), 或是在某些关键词(如 return, throw, case, new )之后, 不要使用括号.

花括号

  • 花括号不换行

    • 好  

      1. if (foo) {
      2. }
    • 坏  
      1. if (foo)
      2. {
      3. }
  • 不允许一行判断,一律换行
    • 坏  

      1. if (foo) return;

命名约定

  • 常量 UPPERCASE_WORD

  • 变量 camelName

  • 类名 CamelName

  • 属性和方法

    • 文件或类中的私有属性, 变量和方法名应该以下划线 "_" 开头.
    • 保护属性, 变量和方法名不需要下划线开头, 和公共变量名一样.
  • 方法和函数参数

    • 可选参数以 opt_ 开头.
    • 函数的参数个数不固定时, 应该添加最后一个参数 var_args 为参数的个数. 你也可以不设置 var_args而取代使用 arguments.
    • 可选和可变参数应该在 @param 标记中说明清楚. 虽然这两个规定对编译器没有任何影响, 但还是请尽量遵守
  • 文件名

    文件名应该使用小写字符, 以避免在有些系统平台上不识别大小写的命名方式. 文件名以.js结尾, 不要包含除 - 和 _ 外的标点符号(使用 - 优于 _).

空格

  • 操作符之间需要空格

    • 好  

      1. var x = y + z
    • 坏  
      1. var x=y+z
  • 只空一格
    • 好  

      1. {
      2. a: 'short',
      3. looooongname: 'long'
      4. }
    • 坏  
      1. {
      2. a : 'short',
      3. looooongname: 'long'
      4. }

逗号与换行

  • 建议用自然人的处理方法  

    1. {
    2. a: 'a',
    3. b: 'b',
    4. c: 'c'
    5. }
  • 不建议使用 npm 风格的逗号与换行,即  
    1. {
    2. a: 'a'
    3. ,b: 'b'
    4. ,c: 'c'
    5. }

变量声明

  • 首先,变量在使用前必须声明。

  • 对于单 var 模式和多 var 模式,不做强行约定,但同一个文件里,风格必须一致。

字符串

  • 单引号 (') 优于双引号 (")

明确作用域

  • 任何时候都要明确作用域 - 提高可移植性和清晰度. 例如, 不要依赖于作用域链中的 window 对象. 可能在其他应用中, 你函数中的 window 不是指之前的那个窗口对象.

注释

  • 方法/函数注释:
  1. /**
  2. * Converts text to some completely different text.
  3. * @param {string} arg1 An argument that makes this more interesting.
  4. * @return {string} Some return value.
  5. */
  • 顶层/文件注释:

    • 顶层注释用于告诉不熟悉这段代码的读者这个文件中包含哪些东西. 应该提供文件的大体内容, 它的作者, 依赖关系和兼容性信息. 如下:
  1. // Copyright 2009 Google Inc. All Rights Reserved.
  2. /**
  3. * @fileoverview Description of file, its uses and information
  4. * about its dependencies.
  5. * @author user@google.com (Firstname Lastname)
  6. */

技巧:

  • 下面的布尔表达式都返回 false:

    • null
    • undefined
    • '' 空字符串
    • 0 数字0
  • 但小心下面的, 可都返回 true:

    • '0' 字符串0
    • [] 空数组
    • {} 空对象
  • 下面段比较糟糕的代码:  

    1. while (x != null) {
  • 你可以直接写成下面的形式(只要你希望 x 不是 0 和空字符串, 和 false):  

    1. while (x) {
  • 如果你想检查字符串是否为 null 或空:  

    1. if (y != null && y != '') {
  • 但这样会更好:  

    1. if (y) {
  • 注意: 还有很多需要注意的地方, 如:  

    1. Boolean('0') == true
    2. '0' != true
    3. 0 != null
    4. 0 == []
    5. 0 == false
    6. Boolean(null) == false
    7. null != true
    8. null != false
    9. Boolean(undefined) == false
    10. undefined != true
    11. undefined != false
    12. Boolean([]) == true
    13. [] != true
    14. [] == false
    15. Boolean({}) == true
    16. {} != true
    17. {} != false
  • 条件(三元)操作符 (?:)

    • 三元操作符用于替代下面的代码:  

      1. if (val != 0) {
      2. return foo();
      3. }
      4. else {
      5. return bar();
      6. }
    • 你可以写成:  
      1. return val ? foo() : bar();
    • 在生成 HTML 代码时也是很有用的:  
      1. var html = '<input type="checkbox"' +
      2. (isChecked ? ' checked' : '') +
      3. (isEnabled ? '' : ' disabled') +
      4. ' name="foo">';
  • && 和 ||

    • 二元布尔操作符是可短路的, 只有在必要时才会计算到最后一项.
    • "||" 被称作为 'default' 操作符, 因为可以这样:

      1. /** @param {*=} opt_win */
      2. function foo(opt_win) {
      3. var win;
      4. if (opt_win) {
      5. win = opt_win;
      6. } else {
      7. win = window;
      8. }
      9. // ...
      10. }
    • 你可以使用它来简化上面的代码:

      1. /** @param {*=} opt_win */

      function foo(opt_win) { var win = opt_win || window; // ... }

    • "&&" 也可简短代码.比如:  

      1. if (node) {
      2. if (node.kids) {
      3. if (node.kids[index]) {
      4. foo(node.kids[index]);
      5. }
      6. }
      7. }
    • 你可以像这样来使用:

      1. if (node && node.kids && node.kids[index]) {
      2. foo(node.kids[index]);
      3. } 
    • 或者:  

      1. var kid = node && node.kids && node.kids[index];
      2. if (kid) {
      3. foo(kid);
      4. }
    • 不过这样就有点儿过头了:  

      1. node && node.kids && node.kids[index] && foo(node.kids[index]);
  • 使用 join() 来创建字符串

    • 通常是这样使用的:

      1. function listHtml(items) {
      2. var html = '<div class="foo">';
      3. for (var i = 0; i < items.length; ++i) {
      4. if (i > 0) {
      5. html += ', ';
      6. }
      7. html += itemHtml(items[i]);
      8. }
      9. html += '</div>';
      10. return html;
      11. }
    • 但这样在 IE 下非常慢, 可以用下面的方式:  
      1. function listHtml(items) {
      2. var html = [];
      3. for (var i = 0; i < items.length; ++i) {
      4. html[i] = itemHtml(items[i]);
      5. }
      6. return '<div class="foo">' + html.join(', ') + '</div>';
      7. }
    • 你也可以是用数组作为字符串构造器, 然后通过 myArray.join('') 转换成字符串. 不过由于赋值操作快于数组的 push(), 所以尽量使用赋值操作.
    • Node lists 是通过给节点迭代器加一个过滤器来实现的. 这表示获取他的属性, 如 length 的时间复杂度为 O(n), 通过 length 来遍历整个列表需要 O(n2). 
      1. var paragraphs = document.getElementsByTagName('p');
      2. for (var i = 0; i < paragraphs.length; i++) {
      3. doSomething(paragraphs[i]);
      4. }
    • 这种方法对所有的 collections 和数组(只要数组不包含 falsy 值) 都适用.
      1. var paragraphs = document.getElementsByTagName('p');
      2. for (var i = 0, paragraph; paragraph = paragraphs[i]; i++) {
      3. doSomething(paragraph);
      4. }
    • 在上面的例子中, 也可以通过 firstChild 和 nextSibling 来遍历孩子节点.  
      1. var parentNode = document.getElementById('foo');
      2. for (var child = parentNode.firstChild; child; child = child.nextSibling) {
      3. doSomething(child);
      4. }

js规范的更多相关文章

  1. 前端开发规范:命名规范、html 规范、css 规范、js 规范

    上周小组的培训内容是代码可读性艺术,主要分享如何命名.如何优化代码排版,如何写好的注释.我们都知道写出优雅的代码是成为大牛的必经之路. 下面感谢一位前端开发小伙伴总结的前端开发规范,通过学习相关开发规 ...

  2. 【重点突破】—— Easy Mock的使用及Mock.js规范

    前言:在线使用Easy Mock可视化工具,可以提供快速生成“模拟数据”的持久化服务: Mock.js是一个JS插件,指定了一套规范,而Easy Mock工具就遵循这些规范.  一.Easy Mock ...

  3. 前端开发规范之命名规范、html规范、css规范、js规范

    在学习编程的时候,每次看到那些整齐规范的代码,心里顿时对这个程序员表示点点好感,有时,比如看到自己和朋友写的代码时,那阅读起来就是苦不堪言,所以,一些基本的开发规范是必须的,是为了自己方便阅读代码,也 ...

  4. JS规范2

    百度SS Javascript编码规范 1.变量.方法命名必须匹配正则:/^[$_a-zA-Z]\w*$/ /** * 虽然Javascript引擎支持多种格式命名的变量, * 比如下面这样的变量,J ...

  5. 互联网部-供应商团队js规范

    文件命名 页面.js文件命名:采用中划线连接方式,比如说: error-report.html js文件夹命名:scripts 公共js命名:common.js 文件结构组织 每个页面中中独有的js文 ...

  6. angular.js规范写法

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content ...

  7. js 规范

    1.原型链的弊端是不支持多重继承.记住,原型链会用另一类型的对象重写类的 prototype 属性 2.注意:调用 ClassA 的构造函数,没有给它传递参数.这在原型链中是标准做法.要确保构造函数没 ...

  8. js规范思维导图(仅限于自己)

  9. 模块化规范Common.js,AMD,CMD

    随着网站规模的不断扩大,嵌入网页中的javascript代码越来越大,开发过程中存在大量问题,如:协同开发,代码复用,大量文件引入,命名冲突,文件依赖. 模块化编程称为迫切的需求. 所谓的模块,就是实 ...

随机推荐

  1. 详细分析apache httpd反向代理的用法

    html { font-family: sans-serif } body { margin: 0 } article,aside,details,figcaption,figure,footer,h ...

  2. 苹果手机使用替代onkeyup的方法

    今天项目有这个问题,苹果手机就不行   使用keyup事件检测文本框内容:  $('#keyup_i').bind('keyup', function(){         $('#keyup_s') ...

  3. ZOJ2345Gold Coins 简单分块

    昨天做过一样的题: 平方和公式:n*(n+1)*(2n+1) #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<iostream&g ...

  4. Kindeditor JS 取值问题以及上传图片后回调等

    KindEditor.ready(function (K) { var editor = K.create('#editor_id', { //上传管理 uploadJson: '/js/kinded ...

  5. 项目常见函数封装,基于Jquery

    /// <reference path="jquery-1.8.0.min.js" /> /* * DIV或元素居中 * @return */ jQuery.fn.mC ...

  6. 改变ListBoxItem选中的颜色

    改变ListBoxItem主要是改变的style 下面直接看代码吧!!! <Style TargetType="{x:Type ListBoxItem}"> <S ...

  7. JavaScript面向对象基础与this指向问题

      前  言           我们的程序语言经历了从"面向机器".到"面向过程".再到"面向对象"的一个过程.而JavaScript是一 ...

  8. 第五章 MySQL事务,视图,索引,备份和恢复

    第五章 MySQL事务,视图,索引,备份和恢复 一.事务 1.什么是事务 事务是一种机制,一个操作序列,它包含了一组数据库操作命令,并且把所有的命令作为一个整体一起向系统提交或撤销操作请求.要么都执行 ...

  9. Echarts数据可视化series-effectscatter特效散点图,开发全解+完美注释

    全栈工程师开发手册 (作者:栾鹏) Echarts数据可视化开发代码注释全解 Echarts数据可视化开发参数配置全解 6大公共组件详解(点击进入): title详解. tooltip详解.toolb ...

  10. akka tips

    1.actorSelection,当涉及actor远程通信时,可以使用actorSelection. context.actorSelection("akka.tcp://app@other ...