JS框架设计读书笔记之-动画
基础概念
CSS样式可分为两种,一种值接近无限的集合(color,width),一种值只有几种(display),可以进行计算的样式,产生了动画效果。\
1. 动画的第一步是获得元素的精确样式值。
2. 若要做平移,传入结束位置、距离、时长、fps。
tips:fps设置多少合适?
除了人的眼睛,还要考虑到显示器的显示速度与浏览器的渲染速度。据国外统计,根据人所能感知到的变化间隔,25毫秒为最佳数值。
缓动公式
缓动公式来源于数学上的三角函数、二次项方程、高阶方程式,有了公式就可以控制移动速度。
一般情况下,只会用默认的linear或easeIn。现在所有的缓动公式,除了linear外都以ease开头命名,添加三种后缀,In代表加速、Out代表减速、InOut代表先加速后减速,于是有easeIn、easeOut、easeInOut之分。这种命名表示没有介入高阶函数与三角函数,linear表示匀速。
CSS3 transition
transition是CSS入侵行为层的主要行为。
包含4个属性,样式名、持续时间、缓动公式、延迟多久才触发。
transition-property
指定属性执行transition效果,主要有以下几个值:none(无)、all(所有属性 默认值)、indent(元素属性名)。
如果指定属性,可以选择的类型如下:
1、与颜色相关的属性,如background-color,border-color,color,outline-color。
2、与盒子模型、字体大小、间距、行高有关样式。如width、top、margin、line-height等。
3、透明度 opacity。
4、变形相关 即transform。
5、阴影 text-shadow box-shadow。
6、线性渐变与径向渐变。
transition-duration
动画持续时间,单位可以是s,也可以是ms。
transition-timing-function
缓动公式。有6个可能的值
1、ease:逐渐变慢(默认值)
2、linear:匀速
3、ease-in:加速
4、ease-out:减速
5、ease-in-out:先加速后减速
6、cubic-bezier:允许自定义一个时间曲线。(x1,y1,x2,y2),四个值对应贝塞尔曲线的4个点,值需定义在[0,1]之间。
transition-delay
延迟执行时间,可选单位s或ms。
该属性缺点是不可控,无法暂停,一般框架不会用这个来实现动画引擎。
CSS3 animation
吸收了Flash的关键帧理念,并克服了transition的一些缺陷。
animation是一个复合样式,可以细分为8个更细的样式,情况与background-*关系相仿。
1、animation-name
制约关键帧样式的名字,可以同时对应多个关键帧样式规则名,以‘,’号分开。
2、animation-duraiton
动画持续时间,单位为s或ms。
3、animation-timing-function
缓动公式。
4、animation-delay
动画延迟多久才开始,不计入duration。
5、animation-iteration-count
动画播放次数,值可以为正整数或infinite,默认只执行一次。
6、animation-direction
动画执行的方向,有四个值:normal、alternate、reverse、alternate-reverse。
normal:指每次都从第一帧开始。
alternate:count大于1有效,动画从0%-100%,100%-0%循环。
reverse:有兼容问题,与normal相反,从最后一帧开始。
alternate-reverse:有兼容问题,与alternate相反。
7、animation-fill-mode
指动画跑完一圈,是保持动画前的状态还是此时的状态。
8、animation-play-state
用于暂停或继续此动画。
除了最后两个,前六个可以写在一块。
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