函数运行时,自动生成的一个内部对象,只能在函数内部使用

随着函数使用场合的不同,this的值也发生着改变,但是有一个总原则:this指的是调用函数的那个对象(核心)

this对象的指向

一般情况下,我们会从以下四个方面去分析

1、纯粹的函数调用

  例如

 function test(){
this.x = 1;
alert(this.x);
this.x = 2;
}
test(); //
alert(x); //

所以在这边,this指的是全局对象global

这边还有一种情况,很多人会搞错

var x = 2;
function test(){
var x = 1;
function error(){
alert(this.x);
}
return error;
}
test(); //

这种情况下this依旧是全局对象global,因为调用它的依旧是全局对象

2、作为对象的方法调用

  例如

 var demo = {
x:1,
error : function () {
var x = 2;
alert(this.x)
}
};
demo.error(); //

这边的this指向的是对象demo

还有个迷惑性的例子

     var x = 3;
var demo = {
x:1,
error : function () {
var x = 2;
function ss(){
alert(this.x);
}
return ss;
}
};
demo.error()(); //

这边的this又指向全局对象了.....换种方式看也许更清晰

1 (demo.error())();  //把()里的看成一个函数,其实调用这个函数的还是全局对象global

或者再换种写法

 1   var x = 3;
2 var demo = {
3 x:1,
4 error : function () {
5 var x = 2;
6 function ss(){
7 alert(this.x);
8 }
9 ss(); // 3 不管函数在哪边,只要调用它是全局对象,那么this就指向全局对象
10 }
11 };
12 demo.error(); //

3、作为构造函数调用

  例如

     function test(){
this.x = 1;
}
var o = new test();
var x = 2;
alert(o.x); // 1

这边的this就指向新对象o

4、call()和apply()时

  例如

  

     var x = 3;
var o = {
x:1
};
var v = {
x:2,
test:function () {
return this.x;
}
};
alert(v.test()); // 2 this指向v
alert(v.test.call()); // 3 this指向全局
alert(v.test.call(o)); // 1 this指向o

当使用call和apply时,()中的对象是什么,this就指向什么对象

javascript this对象的更多相关文章

  1. javascript 全局对象--w3school

    JavaScript全局对象 1.  decodeURI()解析某个编码的URI. 2.decodeURInComponent()解析一个编码的URI组件. 3.encodeURI()把字符串编码为U ...

  2. JavaScript Json对象和Json对象字符串的关系 jsonObj<->JsonString

    JavaScript Json对象和Json对象字符串的关系 jsonObj<->JsonString 如下示例: 直接写的a1就是一个Json对象,a2 就是一个Json对象字符串; 通 ...

  3. 从零构建JavaScript的对象系统

    一.正统的类与继承 类是对象的定义,而对象是类的实例(Instance).类不可直接使用,要想使用就必须在内存上生成该类的副本,这个副本就是对象. 以Java为例: public class Grou ...

  4. 关于javascript自定义对象(来自网络)(最近几天不会的)

    javascript定义对象的几种简单方法 1.构造函数方式,全部属性及对象的方法都放在构造方法里面定义 优点:动态的传递参数 缺点:每创建一个对象就会创建相同的方法函数对象,占用大量内存 funct ...

  5. 据说每个大牛、小牛都应该有自己的库——JavaScript原生对象拓展

    在据说每个大牛.小牛都应该有自己的库——框架篇中我扬言要做个小牛,没想到一天没更新,小伙儿伴们就戏谑的问我,油哥是不是要太监了?其实事情是这个样子的,这不是太监的节奏,一是,关于写个自己的库的想法由来 ...

  6. JavaScript RegExp 对象

    JavaScript RegExp 对象 RegExp 对象用于规定在文本中检索的内容. 什么是 RegExp? RegExp 是正则表达式的缩写. 当您检索某个文本时,可以使用一种模式来描述要检索的 ...

  7. JavaScript String 对象

    JavaScript String 对象 String 对象 String 对象用于处理文本(字符串). String 对象创建方法: new String(). 语法 var txt = new S ...

  8. JavaScript Math 对象

    JavaScript Math 对象 Math 对象 Math 对象用于执行数学任务. Math 对象并不像 Date 和 String 那样是对象的类,因此没有构造函数 Math(). 语法 var ...

  9. JavaScript Number 对象

    JavaScript Number 对象 Number 对象 Number 对象是原始数值的包装对象. Number 创建方式 new Number(). 语法 var num = new Numbe ...

  10. JavaScript Array 对象

    JavaScript Array 对象 Array 对象 Array 对象用于在变量中存储多个值: var cars = ["Saab", "Volvo", & ...

随机推荐

  1. 如何使用MVP+Dagger2+RxJava+Retrofit开发(1)

    概述 在2016年5,6月份开始在知乎上看到开发方法,那时候记得是看mvc,mvp,mvvm这三种开发模式区别,后面进一步了解到google在github上开源了使用这3种模式进行Android开发的 ...

  2. proxifier配合ss,实现全局代理

    proxfixer配合ss的话,基本可以实现全局代理,分应用代理,或者玩外服的游戏(一般的游戏默认不走代理,本软件可以强制应用代理)      由于ss使用的是sockets5代理,一般情况下只有浏览 ...

  3. Unity 特殊文件夹 Assets Resources StreamingAssets Editor Plugins......

    AssetsAssets文件夹是unity项目中放置游戏资源的主文件夹. 该文件夹中的内容将直接反应在编辑器的Project视口中.许多系统API基于该文件夹路径. ResourcesUnity允许你 ...

  4. 今天聊一聊nuxt.js(上)

    背景 近期在做内部系统的重构,从一线业务彻底的重构,经过充分的考虑我们准备把这个项目打造成前台业务的试验站,比如ssr和一些其他的前沿技术的探索,积累充分的经验后待合适的契机应用到C端的项目中. 既然 ...

  5. python 在大文件里面删除某一行,比较有效率的方法

    用 python 处理一个文本时,想要删除其中中某一行,常规的思路是先把文件读入内存,在内存中修改后再写入源文件. 但如果要处理一个很大的文本,比如GB级别的文本时,这种方法不仅需要占用很大内存,而且 ...

  6. NoSql数据库简介及Redis学习

    NO-Sql数据库:Not Only不仅仅是SQL 定义:非关系型数据库:NoSQL用于超大规模数据的存储.(例如谷歌或Facebook每天为他们的用户收集万亿比特的数据).这些类型的数据存储不需要固 ...

  7. 使用EasyWechat快速开发微信支付

    前期准备: 申请微信支付后, 会收到2个参数, 商户id,和商户key.注意,这2个参数,不要和微信的参数混淆.微信参数: appid, appkey, token支付参数: merchant_id( ...

  8. EasyUI Datagrid 鼠标悬停显示单元格内容

    第一种方式: .js 定义函数 <script type="text/javascript"> //格式化单元格提示信息 function formatCellTool ...

  9. SQL查询--选择运算(1)

    /**  本贴使用MySQL数据库  **/ WHERE子句可以实现关系代数中的选择运算,用于查询满足选择条件的元组,常用的查询条件有: 1.比较运算:>,>=,<,<=,=, ...

  10. 【JBoss】Linux下JBoss服务器"Too many open files"的解决方法

    linux中,每个socket连接都使用文件描述符进行标识,文件描述符属于系统资源,存在使用上的限制:缺省情况下JBoss能使用的最大描述符数是系统默认的最大文件描述符数(通过命令ulimit -H ...