Three.js 第一篇:绘制一个静态的3D球体
第一篇就画一个球体吧
首先我们知道Three.js其实是一个3D的JS引擎,其中的强大之处就在于这个JS框架并不是依托于JQUERY来写的。那么,我们在写这一篇绘制3D球体的文章的时候,应该注意哪些地方呢?下面我就来一一列举
1.场景。
场景是什么,说得简单一点,场景就是一个canvas ,我们就是要在Canvas上面实现3D效果的画面而已。场景和容器,相机是息息相关的,我们就拿拍戏来说,假如我们需要演一个古装剧的撕逼场景,那么,我们需要的道具其中之一就是一个相机。
2.容器
就是承载球体的DIV,比如我们要演戏,那么演戏的场地,比如某个山清水秀的地方。
3.相机
简单一点说,就是你从屏幕里面看这个球体的样子,说得不太明白?其实很简单,你想一下你在玩生化危机的时候的,是不是第一人称?那么你看到的不同的怪物,以不同的视角去看的话,那么得到的结果,就会有差异,这个就是相机的作用。
4.演员(这里指的是球体)
这个就太容易了,不过以后我提到的可不一定是球体哦,也许是正方体,也许是一个复杂的形状都有可能,THREE.JS提供了很多的“库”,这些库可以绘制出不同的形状的物体,对于初学者来说,理解这些就足够了。
代码
代码不是特别的复杂,大家理解的话可以按照层级关系来理解,比如场景里面添加相机什么的,反正就是一层一层的套,英语的话有一些专有词汇,
<div id="container"></div> <script>
//设置场景的大小
var width = 400;
var height = 300; //设置相机的一些参数。
var view_angle = 45;
aspect = width / height;
near = 0.1;
far = 10000; //设置容器
var $container = $("#container"); //新建一个WebGL 渲染,以及相机
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
var camera =
new THREE.PerspectiveCamera(
view_angle, aspect, near, far
);
var scene = new THREE.Scene(); //把相机添加到场景里面
scene.add(camera); camera.position.z = 300; renderer.setSize(width, height); //附加DOM元素
$container.append(renderer.domElement); //设置球体的值
var radius = 50, segemnt = 16, rings = 16; var sphereMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xCC0000 }); var sphere = new THREE.Mesh(
new THREE.SphereGeometry(radius,segemnt,rings),
sphereMaterial
); sphere.geometry.verticesNeedUpdate = true;
sphere.geometry.normalsNeedUpdate = true; scene.add(sphere); var pointLight = new THREE.PointLight(0XFFFFFF); pointLight.position.x = 10;
pointLight.position.y = 50;
pointLight.position.z = 150; scene.add(pointLight); //画图
renderer.render(scene, camera); </script>
最终效果
由于我也是初学者,所以给大家的帮助也很有限,不过我会努力的,经常把自己学习Three.js的一些心得分享出来,共勉之!
Three.js 第一篇:绘制一个静态的3D球体的更多相关文章
- IOS 中openGL使用教程2(openGL ES 入门篇 | 绘制一个多边形)
在上一篇我们学习了如何搭建IOS下openGL的开发环境,接下来我们来学习如何绘制一个多边形. 在2.0之前,es的渲染采用的是固定管线,何为固定管线,就是一套固定的模板流程,局部坐标变换 -> ...
- Vue.js基础篇实战--一个ToDoList小应用
距离开始学Vue已经过去一个多月了,总想把学到的东西柔和在一起,做点东西出来,于是有了这个Todolist小应用. 使用vuex 纯粹基础,没有用到web pack,vuex,npm,下次把它改造一下 ...
- three.js 第一篇:准备工作
demo展示:https://www.hanjiafushi.com/three/index.html 1:复习向量知识 2:学习矩阵知识 3:推荐先看webGL入门指南,对一些基础性的概念有所了解 ...
- 【pygame游戏编程】第一篇-----创建一个窗口
下面我们一起来创建一个背景为蓝色的窗口作为游戏编程的开始: import sys import pygame def creat_screen(): #初始化pygame pygame.init() ...
- None.js 第一步 开启一个服务 hello world
引入 http 模块 var http = require('http'); 创建服务器 http.createServer(function (request, response) { // 发送一 ...
- js 第一篇(常用交互方法)
1. cocument.write("content") //向html 直接写入内容 2. alert("content") // 警告对话框 3. conf ...
- WebGL编程指南案例解析之绘制一个点
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>webgl</title> <style type=&quo ...
- 第一篇:Django基础
Django框架第一篇基础 一个小问题: 什么是根目录:就是没有路径,只有域名..url(r'^$') 补充一张关于wsgiref模块的图片 一.MTV模型 Django的MTV分别代表: Model ...
- Three.js入门篇(一)创建一个场景
上一面讲述了向场景中添加物体对象.这一篇准备把每个功能点细细的讲述一遍,一方面是为了加深自己的理解.另一方面希望能够 帮助到有需要的人. 一.在学习WEBGL的时候,你应该先了解要创建一个WebGL程 ...
随机推荐
- JavaScript自定义浏览器滚动条兼容IE、 火狐和chrome
今天为大家分享一下我自己制作的浏览器滚动条,我们知道用css来自定义滚动条也是挺好的方式,css虽然能够改变chrome浏览器的滚动条样式可以自定义,css也能够改变IE浏览器滚动条的颜色.但是css ...
- bootstrap + requireJS+ director+ knockout + web API = 一个时髦的单页程序
也许单页程序(Single Page Application)并不是什么时髦的玩意,像Gmail在很早之前就已经在使用这种模式.通常的说法是它通过避免页面刷新大大提高了网站的响应性,像操作桌面应用程序 ...
- X86和X86_64和X64有什么区别?
x86是指intel的开发的一种32位指令集,从386开始时代开始的,一直沿用至今,是一种cisc指令集,所有intel早期的cpu,amd早期的cpu都支持这种指令集,ntel官方文档里面称为&qu ...
- SELECT INTO 和 INSERT INTO SELECT 两种表复制语句
Insert是T-sql中常用语句,Insert INTO table(field1,field2,...) values(value1,value2,...)这种形式的在应用程序开发中必不可少.但我 ...
- 对百度WebUploader开源上传控件的二次封装,精简前端代码(两句代码搞定上传)
前言 首先声明一下,我这个是对WebUploader开源上传控件的二次封装,底层还是WebUploader实现的,只是为了更简洁的使用他而已. 下面先介绍一下WebUploader 简介: WebUp ...
- VS15 preview 5打开文件夹自动生成slnx.VC.db SQLite库疑惑?求解答
用VS15 preview 5打开文件夹(详情查看博客http://www.cnblogs.com/zsy/p/5962242.html中配置),文件夹下多一个slnx.VC.db文件,如下图: 本文 ...
- H3 BPM让天下没有难用的流程之技术体系
一.技术架构 H3 BPM 基于微软.NET 技术架构,采用C#语言开发,以高开放.高扩展.高性能为核心准则,遵循分层的设计原理,结合最新的B/S 以及智能手机应用开发技术研发的. 图:H3 BPM ...
- redis大幅性能提升之使用管道(PipeLine)和批量(Batch)操作
前段时间在做用户画像的时候,遇到了这样的一个问题,记录某一个商品的用户购买群,刚好这种需求就可以用到Redis中的Set,key作为productID,value 就是具体的customerid集合, ...
- Linux网络属性配置
目录 IP地址分类 如何将Linux主机接入到网络中 网络接口的命名方式 ifcfg系列命令 如何配置主机名 如何配置DNS服务器指向 iproute2系列命令 Linux管理网络服务 永久生效配置路 ...
- lucene 基础知识点
部分知识点的梳理,参考<lucene实战>及网络资料 1.基本概念 lucence 可以认为分为两大组件: 1)索引组件 a.内容获取:即将原始的内容材料,可以是数据库.网站(爬虫).文本 ...