bzoj1588,1208,1503
进入splay tree的学习中;
据说splay tree在理论上功能十分强大,好好学;
splay首先一定是一棵BST,所以记不得的时候画个图就明白;
首先总结一下splay基本的操作左旋,右旋;
设节点x,其父节点y
左旋:保留x的右子树,y的左子树,将y插入到x的x的左子树上并原来x的左子树接到y的右子树上,右旋反之;
而Splay(x,s) (将x伸展为s的孩子)要分三种情况:
若y是根节点,则x在哪儿往相反方向旋(左孩子右旋,右孩子左旋)
若y的父节点是z,则若三点一线,先旋y再旋x
否则一直旋x,在哪儿反向旋;具体画个图就知道了;
核心就是在哪儿反向旋(是左孩子右旋,右孩子左旋)
然后分析一下splay的几个操作;
插入:很简单,按着BST的做法既可,之后把插入的元素伸展到根节点
删除:分类讨论,若要删除的节点x无孩子,那么直接删除(这不废话吗);
若x有1个孩子,那么把孩子接到父节点y上,然后删除;
若x有2个孩子,那么,就有点麻烦了;
首先找到x的后继p(第一个比x大的数),用其代替x,而本来p的孩子(只可能是有孩子),接到p父节点的左子树上
找K大数,这个跟BST一样
这三道平衡树的题目中,1503比较有思维难度(毕竟是noi)
有两个问题比较难处理 1.怎么修改 2.怎么删除
删除比较好办,把limit插入到tree中,然后删去左子树即可(注意:这里相等的值要插入到左子树中,原因见后文)
UPD:实际上相等的值处理应该在对应节点记录下出现次数即可
修改难住了我,一开始想的是想线段树一样加一个lazy域,可觉得删除,伸展时还要维护实在太烦;
后经人点醒,才明白完全可以只用一个全局变量temp来维护,
temp表示整个序列(不只是当前,当然好像也不好表示当前……)都修改的值,于是
相应的新加入的值就变为x-temp
附代码:
var lazy,a,fa,count:array[..] of longint;
son:array[..,..] of longint;
temp,m,n,lim,i,x,root,s:longint;
c:char; procedure middle(i:longint);
begin
if son[i,]<> then middle(son[i,]);
write(a[i]+temp,' ');
if son[i,]<> then middle(son[i,]);
end; procedure pushup(x:longint); //一种很简便的维护子树方法,不需要记得这么烦
begin
count[x]:=count[son[x,]]+count[son[x,]]+;
end; procedure rotate(x,f:longint);
var y,p:longint;
begin
y:=fa[x];
fa[x]:=fa[y];
if fa[y]<> then
begin
if son[fa[y],]=y then son[fa[y],]:=x
else son[fa[y],]:=x;
end;
son[y,-f]:=son[x,f];
if son[x,f]<> then fa[son[x,f]]:=y;
fa[y]:=x;
son[x,f]:=y;
pushup(y); //注意顺序
pushup(x);
end; procedure splay(x:longint);
var y:longint;
begin
while fa[x]<> do
begin
y:=fa[x];
if fa[y]= then
begin
if son[y,]=x then
rotate(x,)
else rotate(x,);
end
else if son[fa[y],]=y then
begin
if son[y,]=x then
begin
rotate(y,);
rotate(x,);
end
else begin
rotate(x,);
rotate(x,);
end;
end
else if son[fa[y],]=y then
begin
if son[y,]=x then
begin
rotate(x,);
rotate(x,);
end
else begin
rotate(y,);
rotate(x,);
end;
end;
end;
pushup(x);
root:=x;
end; procedure insert(x:longint);
var p:longint;
begin
inc(m);
son[m,]:=;
son[m,]:=;
count[m]:=;
a[m]:=x;
if root= then
begin
root:=m;
fa[m]:=;
end
else begin
p:=root;
repeat
inc(count[p]);
if a[p]>=x then //注意:为什么要把等于的插入左子树,因为删除的时候删的是左子树,而如果比现在插入到右子树,根据之前的分析,将x旋转到根后,相等的父节点p会变成x的左子树(在哪就被旋转到相反到,相等时不需要删去)
begin
if son[p,]= then break;
p:=son[p,];
end
else begin
if son[p,]= then break;
p:=son[p,];
end;
until false;
fa[m]:=p;
if a[p]>=x then son[p,]:=m else son[p,]:=m;
splay(m);
end;
end; function kth(x:longint):longint;
var p,h:longint;
begin
p:=root;
h:=x;
while h<>count[son[p,]]+ do
begin
if h>count[son[p,]]+ then
begin
h:=h-count[son[p,]]-;
p:=son[p,];
end
else p:=son[p,];
end;
exit(p);
end; begin
readln(n,lim);
temp:=;
for i:= to n do
begin
readln(c,x);
if c='I' then
begin
if x>=lim then
begin
insert(x-temp);
s:=s+;
end;
end
else if c='S' then
begin
temp:=temp-x;
insert(lim-temp);
if son[m,]<> then
begin
root:=son[m,];
fa[son[m,]]:=;
m:=m-;
end
else begin
root:=;
fillchar(fa,sizeof(fa),);
fillchar(count,sizeof(count),);
fillchar(son,sizeof(son),);
m:=;
end;
end
else if c='A' then temp:=temp+x
else if c='F' then
if x>count[root] then writeln(-) else writeln(a[kth(x)]+temp); //注意打印的时候不忘+temp
// middle(root);
end;
writeln(s-count[root]); //count[root]就代表了整棵树的规模,即现有的人数
end.
bzoj1503
另外附删除节点编号为x的子程序;
function find(i,f:longint):longint;
var p:longint;
begin
p:=son[i,f];
while son[p,-f]<> do p:=son[p,-f]; //后缀:右孩子的最左节点
find:=p;
end; procedure delete(i:longint);
var p,q:longint;
begin
dec(t);
if t= then
begin
root:=;
f:=-;
exit;
end;
p:=;
if son[fa[i],]=i then p:=
else if son[fa[i],]=i then p:=;
if (son[i,]<>) and (son[i,]<>) then
begin
q:=find(i,);
if root=i then root:=q;
if fa[q]<>i then //当后继就是x的左孩子时,后继的孩子依然接在后继上
begin
son[fa[q],]:=son[q,];
fa[son[q,]]:=fa[q];
end;
fa[q]:=fa[i];
son[fa[i],p]:=q;
son[q,]:=son[i,];
fa[son[q,]]:=q;
if son[i,]<>q then //小细节
begin
son[q,]:=son[i,];
fa[son[q,]]:=q;
end;
fa[i]:=-;
son[i,]:=;
son[i,]:=;
end
else begin
q:=;
if son[i,]<> then q:=;
if son[i,]<> then q:=;
if root=i then root:=son[i,q];
if q= then son[fa[i],p]:=
else begin
fa[son[i,q]]:=fa[i];
son[fa[i],p]:=son[i,q];
end;
fa[i]:=-;
end;
end;
UPD:这是比较糟糕的写法……
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