通常来说,Unity自带的OnGUI不太好用,靠代码完成,在场景中无法直接编辑。所以,一般项目使用NGUI插件来做界面,但我这次要修改一个游戏,它没用NGUI,也没用OnGUI,而是使用类似NGUI的原理,采用Plane这种3D物体来做界面。

其实很简单,比如你需要一个按钮,就创建一个Plane,然后用对应的图片创建一个材质,给它贴上去就行了。这样只是显示了一张图片,要实现点击效果,还要在Update函数中捕获用户输入。我这里检测到输入时,先使用ScreenToWorldPoint函数来转换输入,然后使用了Raycast射线检测方法,给碰撞到的物体发ButtonDown消息。对应的,还要发送其它需要的消息。

     void Update ()
     {
         ))
         {
             RaycastHit hit;
             Vector2 t_pos = Input.mousePosition;
             t_pos = camera2d.ScreenToWorldPoint(t_pos);
             if(Physics.Raycast(t_pos, Vector3.forward, out hit) && hit.collider.tag == "Button")
             {
                 PlaySoundOneShot(ds_pressbutton);
                 holding_button = hit.collider.gameObject;
                 holding_button.SendMessage("ButtonDown");
             }
         }
         ))
         {
             RaycastHit hit;
             Vector2 t_pos = Input.mousePosition;
             t_pos = camera2d.ScreenToWorldPoint(t_pos);
             if (Physics.Raycast(t_pos, Vector3.forward, out hit))
             {
                 if (hit.collider.gameObject == holding_button)
                 {
                     holding_button.SendMessage("ButtonUp");
                 }
             }

             if (holding_button)
             {
                 holding_button.SendMessage("ButtonReset");
                 holding_button = null;
             }
         }
     }

下面是按钮上挂的代码

    public Texture2D tex_pressed_button;
    public Texture2D tex_released_button;

    private float delay_time;

    // Use this for initialization
    void Start ()
    {
        delay_time = ;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update ()
    {
        )
        {
            delay_time -= Time.deltaTime;
            )
            {
                ButtonActive();
            }
        }
    }

    public void ButtonDown()
    {
        renderer.material.mainTexture = tex_pressed_button;
    }

    public void ButtonUp ()
    {
        delay_time = 0.2f;
    }

    public void ButtonReset()
    {
        renderer.material.mainTexture = tex_released_button;
    }

    public void ButtonActive()
    {

    }

这样做后,基本可以实现普通的按钮、图片显示等,但还是没有NGUI好用。如果你要程序文字,不要使用GUI Text 和 GUI Texture,它们都是靠OnGUI来实现的,所以会始终置于顶层,即便你使用两个Camera来隐藏其中一个,也不能实现覆盖遮挡效果。但可以使用3D Text,把scale调小,font size调大可以使文字清晰。那怎么实现血条了?一种可行的方法是,还是用Plane,同时添加脚本,根据数值变化来调整plane宽度,然后移动plane到合适的位置。不过这个方法太麻烦了,对于血条这种,仍然可以使用3D Text来实现,只需要改变材质、调整anchor和aligment,在Text中输入文字即可,这里用'w'比较好。

使用3D物体做GUI界面的更多相关文章

  1. cocos 射线检测 3D物体 (Sprite3D点击)

    看了很多朋友问怎么用一个3D物体做一个按钮,而且网上好像还真比较难找到答案, 今天翻了一下cocos源码发现Ray 已经封装了intersects函数,那么剩下的工作其实很简单了, 从屏幕的一个poi ...

  2. 用PYTHON首选的GUI库WXPYTHON做程序界面

    大家好,我是A8U神经网络,今天又要跟大家分享一下wxWidgets开发神经网络程序界面的一些经验,希望对开发有兴趣的朋友有所帮助.跨平台的GUI工具库以GTK +,Qt和wxWidgets闻名. G ...

  3. 菜鸟试做GUI简单数据库查询界面 python+tkinter+mysql

    一.准备工作: 1.安装mysql3.7,创建一个test数据库,创建student表,创建列:(列名看代码),创建几条数据 (以上工作直接用navicat for mysql工具完成) 二.代码: ...

  4. 【Visual C++】游戏开发五十六 浅墨DirectX教程二十三 打造游戏GUI界面(一)

    本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/16384009 作者:毛星云 ...

  5. matlab GUI界面编程总结

    去年做了一些关于Matlab GUI的程序,现在又要做相关的东西,回想起来,当时很多经验没有记录下来,现在回顾起来始终觉得不爽,所以从现在开始,一定要勤写记录. 从简单的例子说起吧. 创建Matlab ...

  6. Matlab GUI界面

    做SVD的时候,看学姐的demo,用到了matlab的GUI,感兴趣就自己学了一下: 从简单的例子说起吧. 创建Matlab GUI界面通常有两种方式: 1,使用 .m 文件直接动态添加控件     ...

  7. Unity 3D物体的点击事件响应以及NGUI坐标和世界坐标的互相转换

    Unity 版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://game.ceeger.com/Script/Camera/Camera.ScreenPointToRay.html,Uni ...

  8. Python又把GUI界面攻下了,今天就告诉你怎么玩

    0.引言 学Python这么久了,一直想做个界面出来,最近发现Python有个内置库tkinter,利用它可以很轻松做出一些简易的UI界面,首先来看Python官方对Tkinter的说明: The t ...

  9. 【PyQt5-Qt Designer】PyQt5+pyecharts 实现GUI界面的数据可视化展示

    先用纯Python代码写一个简单的小案例: from PyQt5.QtCore import QUrl from PyQt5.QtWidgets import QApplication,QWidget ...

随机推荐

  1. 关于ssh的一篇很好的文章

    源地址:http://www.w3hacker.com/?p=156   ssh-agent的manual写得倒是挺详细,可看了好几次都没怎么搞明白.08年在网上找到了非常好的一篇文章,An Illu ...

  2. javascript正则表达式控制input只能输入数字

    不能输入中文 <input type="text" name="textfield"  onkeyup="this.value=this.val ...

  3. 成为一个PHP专家:缺失的环节

    这一篇文章是“Becoming a PHP Professional”系列 4 篇博文中的第 1 篇. 当浏览各类与PHP相关的博客时,比如Quora上的问题,谷歌群组,简讯和杂志,我经常注意到技能的 ...

  4. BZOJ 1004 Cards(Burnside引理+DP)

    题目链接:http://61.187.179.132/JudgeOnline/problem.php?id=1004 题意:三种颜色的扑克牌各有Sr,Sb,Sg张.给出m种置换.两种染色方案在某种置换 ...

  5. Jquery的.post说解

    Jquery的.post说解(一) 准备工作 ·Customer类   public class Customer {     public int Unid { get; set; }     pu ...

  6. UVa 10305 (拓扑排序) Ordering Tasks

    题意: 经典的拓扑排序.有n个任务,然后某些任务必须安排在某些任务前面完成,输出一种满足要求的序列. 分析: 拓扑排序用离散里面的话来说就是将偏序关系拓展为全序关系.我们将“小于”这种关系看做一条有向 ...

  7. 建立tracert路由列表的方法

    建立tracert路由列表的方法:电脑屏幕左下方 选择开始选项运行 输入 CMD在DOS命令行下输入:tracert (你的网站域名)   运行结果中如出现了“*     *     *    req ...

  8. RecyclerView 结合 CardView 使用(二)

    上一篇的基础上,修改了,CardView的布局和点击效果 总结: CardView的奇葩属性 :app:cardPreventCornerOverlap="false" 和园角边框 ...

  9. vim 支持 markdown 语法

    /************************************************************************* * vim 支持 markdown 语法 * 说明 ...

  10. apache开源项目--mina

    Apache MINA(Multipurpose Infrastructure for Network Applications) 是 Apache 组织一个较新的项目,它为开发高性能和高可用性的网络 ...