写作目的

UICollectionView是ios中一个十分强大的控件,利用它能够十分简单的实现一些很好看的效果。UICollectionView的效果又依赖于UICollectionViewLayout或者它的子类UICollectionViewFlowLayout。而关于自定义UICollectionViewFlowLayout网上介绍的比较少。出于这一目的,写下这边文章,希望能够帮助初学者(我也是)实现一些简单的流水布局效果。下面的演示就是本篇文章的目标。最终版代码和所有图片素材(图片名和项目中有点不一样)已经上传至Github,大家可以下载学习。

几个简单的概念

  • UICollectionViewLayout与UICollectionViewFlowLayout

UICollectionView的显示效果几乎全部由UICollectionViewLayout负责(甚至是cell的大小)。所以,一般开发中所说的自定义UICollectionView也就是自定义UICollectionViewLayout。而UICollectionViewFlowLayout是继承自UICollectionViewLayout的,由苹果官方实现的流水布局效果。如果想自己实现一些流水布局效果可以继承自最原始UICollectionViewLayout从头写,也可以继承自UICollectionViewFlowLayout进行修改。文本是继承自UICollectionViewFlowLayt*

  • UICollectionViewLayoutAttributes

第二点就说了UICollectionView的显示效果几乎全部由UICollectionViewLayout负责,而真正存储着每一个cell的位置、大小等属性的是UICollectionViewLayoutAttributes。每一个cell对应着一个属于自己的UICollectionViewLayoutAttributes,而UICollectionViewLayout正是利用UICollectionViewLayoutAttributes里存在的信息对每一个cel进行布局。

  • 流水布局

所谓流水布局就是:就是cell以一定的规律进行如同流水一般的有规律的一个接着一个的排列。最经典的流水布局便是九宫格布局,绝大部分的图片选择器也是流水布局。

准备工作

  • xcode7.0
  • swift2.0
  • 自己我提供的素材并在控制器中添加如下代码
class ViewController: UIViewController,UICollectionViewDelegate, UICollectionViewDataSource {

    lazy var imageArray: [String] = {

        var array: [String] = []

        for i in 1...20 {
array.append("\(i)-1")
} return array
}() override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad() let collectionView = UICollectionView(frame: CGRectMake(0, 100, self.view.bounds.width, 200), collectionViewLayout: UICollectionViewFlowLayout())
collectionView.backgroundColor = UIColor.blackColor()
collectionView.dataSource = self
collectionView.delegate = self collectionView.registerClass(ImageTextCell.self, forCellWithReuseIdentifier: "ImageTextCell")
self.view.addSubview(collectionView)
} func collectionView(collectionView: UICollectionView, numberOfItemsInSection section: Int) -> Int {
return self.imageArray.count;
} func collectionView(collectionView: UICollectionView, cellForItemAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UICollectionViewCell { let cell = collectionView.dequeueReusableCellWithReuseIdentifier("ImageTextCell", forIndexPath: indexPath) as! ImageTextCell
cell.imageStr = self.imageArray[indexPath.item] return cell
} }
//这里是自定义cell的代码
class ImageTextCell: UICollectionViewCell { var imageView: UIImageView?
var imageStr: NSString? { didSet {
self.imageView!.image = UIImage(named: self.imageStr as! String)
} } override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame) self.imageView = UIImageView()
self.addSubview(self.imageView!) } override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
self.imageView?.frame = self.bounds
} required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
} }

效果应该是这样的

编码

水平排列

创建一个名为LineLayout.swift的文件(继承自UICollectionViewFlowLayout)。添加如下几行代码

    var itemW: CGFloat = 100
var itemH: CGFloat = 100 override init() {
super.init() //设置每一个元素的大小
self.itemSize = CGSizeMake(itemW, itemH)
//设置滚动方向
self.scrollDirection = .Horizontal
//设置间距
self.minimumLineSpacing = 0.7 * itemW
} //苹果推荐,对一些布局的准备操作放在这里
override func prepareLayout() {
//设置边距(让第一张图片与最后一张图片出现在最中央)ps:这里可以进行优化
let inset = (self.collectionView?.bounds.width ?? 0) * 0.5 - self.itemSize.width * 0.5
self.sectionInset = UIEdgeInsetsMake(0, inset, 0, inset)
}

效果就成了这样

shouldInvalidateLayoutForBoundsChange方法与layoutAttributesForElementsInRect方法关系

标题所写出的是十分重要的两方法,先看我添加的如下测试代码

    /**
返回true只要显示的边界发生改变就重新布局:(默认是false)
内部会重新调用prepareLayout和调用
layoutAttributesForElementsInRect方法获得部分cell的布局属性
*/
override func shouldInvalidateLayoutForBoundsChange(newBounds: CGRect) -> Bool {
print(newBounds)
return true
} /**
用来计算出rect这个范围内所有cell的UICollectionViewLayoutAttributes,
并返回。
*/
override func layoutAttributesForElementsInRect(rect: CGRect) -> [UICollectionViewLayoutAttributes]? {
print("layoutAttributesForElementsInRect==\(rect)")
let ret = super.layoutAttributesForElementsInRect(rect)
// print(ret?.count)
return ret
}

为了解释,我添加了几个打印语句,在shouldInvalidateLayoutForBoundsChange返回值设置为true后,会发现layoutAttributesForElementsInRect方法调用十分频繁,几乎是每滑动一点就会调用一次。观察打印信息可以发现很多秘密

  • 启动程序有如下打印
layoutAttributesForElementsInRect==(0.0, 0.0, 568.0, 568.0)

好像看不太懂,没事,尝试滑动。

  • 滑动
(0.5, 0.0, 320.0, 200.0) //这个是shouldInvalidateLayoutForBoundsChange方法的打印的newBounds
layoutAttributesForElementsInRect==(0.0, 0.0, 568.0, 568.0)//这个是layoutAttributesForElementsInRect打印的rect
(1.5, 0.0, 320.0, 200.0)
layoutAttributesForElementsInRect==(0.0, 0.0, 568.0, 568.0)
(3.5, 0.0, 320.0, 200.0)
layoutAttributesForElementsInRect==(0.0, 0.0, 568.0, 568.0)
...

不难发现,shouldInvalidateLayoutForBoundsChange的参数newBounds的意思是UICollectionView的可见矩形。什么叫可见矩阵?,因为UICollectionView也是UIScrollView的子类,所以它真正的“内容”远远不止我们屏幕上看到的那么多(这里不再话时间继续解释可见矩阵)。那好像layoutAttributesForElementsInRect打印出来的东西没有啥变化是怎么回事?不急继续滑动。

  • 解密

继续滑动后有这些信息,经过删除一些无用信息,显示如下。(注意看有注释的行)

...
(248.0, 0.0, 320.0, 200.0)
layoutAttributesForElementsInRect==(0.0, 0.0, 568.0, 568.0)
(249.0, 0.0, 320.0, 200.0) //这里是可见矩阵
layoutAttributesForElementsInRect==(0.0, 0.0, 1136.0, 568.0) //这里变化了1136.0是568.0的2倍(1136代表的是宽度的意思应该知道不需要解释吧)
(250.0, 0.0, 320.0, 200.0)
layoutAttributesForElementsInRect==(0.0, 0.0, 1136.0, 568.0)
...
(567.5, 0.0, 320.0, 200.0)
layoutAttributesForElementsInRect==(0.0, 0.0, 1136.0, 568.0)
(568.5, 0.0, 320.0, 200.0)//这里是可见矩阵
layoutAttributesForElementsInRect==(568.0, 0.0, 568.0, 568.0) // 这里又变化了,x变成了568,宽度变成了568
(571.0, 0.0, 320.0, 200.0)
layoutAttributesForElementsInRect==(568.0, 0.0, 568.0, 568.0)
...
(815.0, 0.0, 320.0, 200.0)
layoutAttributesForElementsInRect==(568.0, 0.0, 568.0, 568.0)
(817.0, 0.0, 320.0, 200.0)
layoutAttributesForElementsInRect==(568.0, 0.0, 1136.0, 568.0) //还有这里
...
(1135.0, 0.0, 320.0, 200.0)
layoutAttributesForElementsInRect==(568.0, 0.0, 1136.0, 568.0)
(1136.0, 0.0, 320.0, 200.0)
layoutAttributesForElementsInRect==(1136.0, 0.0, 568.0, 568.0) //还有这里

上面的的数据展示其实已经足够解释一切了。读到这里,推荐你自己去找找规律,通过自己发现的奥秘绝对比直接看我写出答案有意义的多!下面这张图例已经说明了一切

至于为什么会是568的倍数。。因为我是用的5s模拟器。你换成4s就变成480了。至于这样设计的理由,我猜测是为了方便进行范围的确定。

缩放效果

了解了上面shouldInvalidateLayoutForBoundsChange方法与layoutAttributesForElementsInRect方法关系后,可以继续进行编码了。因为主要的内容已经讲解完毕,剩下的就只是一些动画的计算,所以不再继续讲解,直接贴出代码。

class LineLayout: UICollectionViewFlowLayout {

    var itemW: CGFloat = 100
var itemH: CGFloat = 100 lazy var inset: CGFloat = {
//这样设置,inset就只会被计算一次,减少了prepareLayout的计算步骤
return (self.collectionView?.bounds.width ?? 0) * 0.5 - self.itemSize.width * 0.5
}() override init() {
super.init() //设置每一个元素的大小
self.itemSize = CGSizeMake(itemW, itemH)
//设置滚动方向
self.scrollDirection = .Horizontal
//设置间距
self.minimumLineSpacing = 0.7 * itemW
} //苹果推荐,对一些布局的准备操作放在这里
override func prepareLayout() { //设置边距(让第一张图片与最后一张图片出现在最中央)
self.sectionInset = UIEdgeInsetsMake(0, inset, 0, inset)
} required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
} /**
返回true只要显示的边界发生改变就重新布局:(默认是false)
内部会重新调用prepareLayout和调用
layoutAttributesForElementsInRect方法获得部分cell的布局属性
*/
override func shouldInvalidateLayoutForBoundsChange(newBounds: CGRect) -> Bool {
return true
} /**
用来计算出rect这个范围内所有cell的UICollectionViewLayoutAttributes,
并返回。
*/
override func layoutAttributesForElementsInRect(rect: CGRect) -> [UICollectionViewLayoutAttributes]? {
//取出rect范围内所有的UICollectionViewLayoutAttributes,然而
//我们并不关心这个范围内所有的cell的布局,我们做动画是做给人看的,
//所以我们只需要取出屏幕上可见的那些cell的rect即可
let array = super.layoutAttributesForElementsInRect(rect) //可见矩阵
let visiableRect = CGRectMake(self.collectionView!.contentOffset.x, self.collectionView!.contentOffset.y, self.collectionView!.frame.width, self.collectionView!.frame.height) //接下来的计算是为了动画效果
let maxCenterMargin = self.collectionView!.bounds.width * 0.5 + itemW * 0.5;
//获得collectionVIew中央的X值(即显示在屏幕中央的X)
let centerX = self.collectionView!.contentOffset.x + self.collectionView!.frame.size.width * 0.5;
for attributes in array! {
//如果不在屏幕上,直接跳过
if !CGRectIntersectsRect(visiableRect, attributes.frame) {continue}
let scale = 1 + (0.8 - abs(centerX - attributes.center.x) / maxCenterMargin)
attributes.transform = CGAffineTransformMakeScale(scale, scale)
} return array
} /**
用来设置collectionView停止滚动那一刻的位置 - parameter proposedContentOffset: 原本collectionView停止滚动那一刻的位置
- parameter velocity: 滚动速度 - returns: 最终停留的位置
*/
override func targetContentOffsetForProposedContentOffset(proposedContentOffset: CGPoint, withScrollingVelocity velocity: CGPoint) -> CGPoint {
//实现这个方法的目的是:当停止滑动,时刻有一张图片是位于屏幕最中央的。 let lastRect = CGRectMake(proposedContentOffset.x, proposedContentOffset.y, self.collectionView!.frame.width, self.collectionView!.frame.height)
//获得collectionVIew中央的X值(即显示在屏幕中央的X)
let centerX = proposedContentOffset.x + self.collectionView!.frame.width * 0.5;
//这个范围内所有的属性
let array = self.layoutAttributesForElementsInRect(lastRect) //需要移动的距离
var adjustOffsetX = CGFloat(MAXFLOAT);
for attri in array! {
if abs(attri.center.x - centerX) < abs(adjustOffsetX) {
adjustOffsetX = attri.center.x - centerX;
}
} return CGPointMake(proposedContentOffset.x + adjustOffsetX, proposedContentOffset.y)
}
}

如果在控制器中加入下面两个方法,在你点击控制器,或者点击某个cell会有很炫的动画产生,这都是苹果帮我们做好的。

    func collectionView(collectionView: UICollectionView, didSelectItemAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) {

        self.imageArray.removeAtIndex(indexPath.item)

        collectionView.deleteItemsAtIndexPaths([indexPath])
} override func touchesEnded(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) { if self.collectionView!.collectionViewLayout.isKindOfClass(LineLayout.self) {
self.collectionView!.setCollectionViewLayout(UICollectionViewFlowLayout(), animated: true)
}else {
self.collectionView!.setCollectionViewLayout(LineLayout(), animated: true)
} }

总结

本篇文章记录了我在自定义UICollectionViewFlowLayout过程中遇到的一些问题和解决方式(其实有一些坑爹的问题我没有列出,怕误导大家)。上面的全部都是基于UICollectionViewFlowLayout进行的更改。而我在GitHub上面上传的也有一份继承自UICollectionViewLayout的非流水布局。效果如下,因为原理性的东西都差不多,就不再进行分析(代码也有注释)。感兴趣的可以这Github上面下载。如果文章中有什么错误或者更好的方法、建议之类,感谢您的指出。我们共同学习!O(∩_∩)O!

swift:自定义UICollectionViewFlowLayout的更多相关文章

  1. [IOS]swift自定义uicollectionviewcell

    刚刚接触swift以及ios,不是很理解有的逻辑,导致某些问题.这里分享一下swift自定义uicollectionviewcell 首先我的viewcontroller不是直接继承uicollect ...

  2. Swift 自定义打印方法

    Swift 自定义打印方法 代码如下 // MARK:- 自定义打印方法 func MLLog<T>(_ message : T, file : String = #file, funcN ...

  3. swift 自定义图片轮播视图

    Swift封装图片轮播视图: import UIKit class XHAdLoopView: UIView { private var pageControl : UIPageControl? pr ...

  4. Swift 自定义Subscript

    Swift可以方便给自定义类加下标,其中参数和返回值可以在类里定义为任意类型: subscript(parameters) -> ReturnType { get { //return some ...

  5. swift 自定义TabBarItem

    1.效果图     2.NewsViewController.swift // // NewsViewController.swift // NavigationDemo // // Created ...

  6. Swift - 自定义UIActivity分享

    UIActivity可以十分方便地将文字.图片等内容进行分享,比如分享到微信.微博.发送邮件.短信等等.我们不仅可以分享内容出来,也可以在自己的App里添加自己的分享按钮或隐藏已有的分享按钮来实现定制 ...

  7. Swift - 自定义单元格实现微信聊天界面

    1,下面是一个放微信聊天界面的消息展示列表,实现的功能有: (1)消息可以是文本消息也可以是图片消息 (2)消息背景为气泡状图片,同时消息气泡可根据内容自适应大小 (3)每条消息旁边有头像,在左边表示 ...

  8. swift 自定义弹框

    // //  ViewController.swift //  animationAlert // //  Created by su on 15/12/9. //  Copyright © 2015 ...

  9. Swift自定义AlertView

    今天项目加新需求,添加积分过期提醒功能: 第一反应就用系统的UIAlertViewController,但是message中积分是需要红色显示. // let str = "尊敬的顾客,您有 ...

随机推荐

  1. git 换行符问题

    git 换行符问题 在windows环境中 对于autocrlf = false 不会激发 关于换行符的处理 对于autocrlf = true 会在提交是将LF替换成CRLF 切出时时CRLF 对于 ...

  2. .NET异步编程初识async与await

    这是两个关键字,用于异步编程.我们传统的异步编程方式一般是Thread.ThreadPool.BeginXXX.EndXXX等等.把调用.回调分开来,代码的逻辑是有跳跃的,于是会导致思路不是很清晰的问 ...

  3. c#中格式化导出Excel数据

    在项目开发过程中经常会遇到数据导出Excel.如果只是导出数据就好办了.但往往用户会有各种格式要求.加粗.边框.合并单元格.汇总等功能. 以下的方法是基于Excel模版方式写入数据导出的功能.可以最大 ...

  4. Numpy中的矩阵合并

    列合并/扩展:np.column_stack() 行合并/扩展:np.row_stack() >>> import numpy as np >>> a = np.a ...

  5. 40 个顶级 jQuery 图片、内容滑块和幻灯片(转)

    在这个快速发展的网络世界中,我们使用图片.内容滑块和幻灯片来给网站实现良好.有吸引力的外观.你可以吸引浏览者借助图像滑块让网站更加具有活力.使用 JavaScript 可以轻松实现轻量级的图片和内容滑 ...

  6. 第二百零四天 how can i 坚持

    我应该不会看错吧.最近媒体热炒小米衰落了,有必要那么大张旗鼓的报道吗?小米.华为,坚决看好小米.感觉华为品牌有些杂乱,在走三星的老路,小米有些苹果的影子,但是,多了个互联网.互联网... 未来孰优孰劣 ...

  7. 转】Spark DataFrame小试牛刀

    原博文出自于: https://segmentfault.com/a/1190000002614456 感谢! 三月中旬,Spark发布了最新的1.3.0版本,其中最重要的变化,便是DataFrame ...

  8. 转】MyEclipse使用总结——修改MyEclipse默认的Servlet和jsp代码模板

    原博文出自于: http://www.cnblogs.com/xdp-gacl/p/3769058.html 感谢! 一.修改Servlet的默认模板代码 使用MyEclipse创建Servlet时, ...

  9. Dagger2学习资源

    文章 Jack Wharton关于Dagger的幻灯片 代码 用Dagger2改写Jack Wharton的U+2020 我自己写的,包含了dagger2和单元测试 chiuki写的,包含了dagge ...

  10. POJ 1066 Treasure Hunt(线段相交判断)

    Treasure Hunt Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 4797   Accepted: 1998 Des ...