知识点

  1. 基本概念
  2. 结构体的基本使用
  3. 结构体构造器(构造函数/构造方法)
  4. 结构体扩充函数(方法), 又称成员方法
  5. 结构体是值类型

1. 基本概念

1.1 概念介绍
  • 结构体(struct)是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合

  • 结构体(struct)指的是一种数据结构

  • 结构体是值类型,在方法中传递时是值传递

  • Swift中的结构体是一类类型, 可以定义属性和函数(甚至构造函数和析构函数等)

  • 结构体的格式

  1. struct 结构体名称 {
  2. 结构体属性和函数
  3. }

2. 结构体的基本使用

2.1 Swift要求实例化一个结构体或类的时候,所有的成员变量都必须有初始值
  • 如果结构体的属性有默认值, 可以直接使用结构体名称()实例化一个结构体
  1. // 所有成员属性都有默认值, 直接使用 结构体名称() 实例化结构体
  2. struct Rect {
  3. var width:Double = 0.0 // 结构体所有成员属性都是有初始值
  4. var height:Double = 0.0
  5. }
  6. var r = Rect() // 所以这里可以直接使用 结构体名称() 实例化结构体
  7. print("width = \(r.width) height = \(r.height)")
  8. //输出结果: width = 0.0 height = 0.0
  • 如果结构体的属性没有默认值, 必须使用逐一构造器实例化结构体
  1. // 如果结构体的属性没有默认值, 必须使用逐一构造器实例化结构体
  2. struct Rect {
  3. var width : Double
  4. var height : Double
  5. }
  6. // 这里必须使用逐一构造器实例化结构体
  7. var r = Rect(width: 10, height: 20)
  8. print("width = \(r.width) height = \(r.height)")
  9. //输出结果: width = 10.0 height = 20.0
  • 结构体属性的访问使用点.语法
  1. struct Rect {
  2. var width:Double = 0.0
  3. var height:Double = 0.0
  4. }
  5. var r = Rect()
  6. r.width = 100
  7. r.height = 99
  8. print("width = \(r1.width) height = \(r1.height)")
  9. //输出结果: width = 100.0 height = 99.0
  • 系统结构体的创建方式
  1. // (CGPoint/CGSize/CGRect)
  2. let point = CGPointMake(100, 100)
  3. let point1 = CGPoint(x: 100, y: 100)
  4. let size = CGSizeMake(100, 100)
  5. let size1 = CGSize(width: 100, height: 100)
  6. let rect = CGRectMake(100, 100, 100, 100)
  7. let rect1 = CGRect(x: 0, y: 0, width: 0, height: 0)

3. 结构体构造器(构造函数/构造方法)

  • Swift中的结构体和类跟其它面向对象语言一样都有构造函数, 而OC是没有的
  • Swift要求实例化一个结构体或类的时候,所有的成员变量都必须有初始值,
  • 构造函数的意义就是用于初始化所有成员变量的, 而不是分配内存, 分配内存是系统帮我们做的.
  • 如果结构体中的所有属性都有默认值, 可以使用结构体名称()实例化一个结构体
  • 如果结构体中的属性没有默认值, 可以自定义构造器, 并在构造器中给所有的属性赋值
  • 其实结构体有一个默认的逐一构造器, 用于在初始化时给所有属性赋值
3.1 默认的结构体构造器(函数/方法)
  1. struct Rect2 {
  2. var width:Double
  3. var height:Double = 0.0
  4. }
  5. //逐一构造器
  6. var r2 = Rect2(width: 10.0, height: 10.0);
  7. //错误写法, 顺序必须和结构体中成员的顺序一致
  8. var r2 = Rect2(height: 10.0, width: 10.0);
  9. //错误写法, 必须包含所有成员
  10. var r2 = Rect2(height: 10.0);
3.2 扩充结构体的构造器(函数/方法)
  • 1.默认情况下实例化结构体时,是在调用系统给结构体的提供的一个默认构造函数
  • 2.在一个构造函数执行结束时,是必须保证所有的成员变量都已经被初始化
  • 3.如果扩充了构造函数,并且没有明确的实现系统默认的构造函数,那么扩充的构造函数会覆盖系统默认的构造函数
  1. struct Location {
  2. var x : Double
  3. var y : Double
  4. // 由于上面定义结构体属性没有初始化, 所以这个是系统默认的构造函数
  5. init(x : Double, y : Double) { // 明确实现系统默认的构造函数
  6. self.x = x // 这里一定要写上 self , 区分传输参数与成员变量
  7. self.y = y //
  8. }
  9. // 这里扩充了构造函数, 如果没有实现系统默认的构造函数,
  10. // 在使用的时候也将没有系统默认的构造函数, 就只有扩充的构造函数
  11. init(x : String, y : String) { // 扩充的构造函数
  12. self.x = Double(x)!
  13. self.y = Double(y)!
  14. // 这里传入的参数, 转化之后是可选类型, 所以必须解包, 可能转化不成功或者为 nil ,
  15. // 因此会导致程序崩溃, 所以最好做判断后再传解包的值, (这里没有写判断)
  16. }
  17. init() { // 提供通过 结构体名() 实例化出默认的结构体的函数
  18. x = 0 //self.x = 0 // 这里可以不写 self
  19. y = 0 //self.y = 0
  20. }
  21. }
  22. let center = Location()
  23. let center2 = Location(x: 10, y: 10)
  24. let center3 = Location(x: "20", y: "30")
  25. print(center)
  26. print(center2)
  27. print(center3)
  28. // 输出结果:
  29. //Location(x: 0.0, y: 0.0)
  30. //Location(x: 10.0, y: 10.0)
  31. //Location(x: 20.0, y: 30.0)
3.3 "值类型"的构造器代理
  • 构造器代理: 构造方法之间的相互调用
  • 构造方法可以调用其他构造方法来完成实例的构造, 称之为构造器代理
  • 好处: 减少构造方法之间的重复代码
  1. struct Rect1 {
  2. var width:Double
  3. var height:Double
  4. init(width:Double, height:Double){
  5. self.width = width
  6. self.height = height
  7. }
  8. init(){
  9. //width = 0
  10. //height = 0
  11. //构造器代理
  12. self.init(width:0 , height:0)
  13. }
  14. func show(){
  15. print("width = \(width) height = \(height)")
  16. }
  17. }
  18. var r2 = Rect1()
  19. r2.show()
  20. //输出结果: width = 0.0 height = 0.0
  21. var r3 = Rect1(width: 100, height: 100)
  22. r3.show()
  23. //输出结果: width = 100.0 height = 100.0

4. 结构体扩充函数(方法), 又称成员方法

  • 在C和OC中结构体只有属性, 而Swift中结构体中还可以定义函数(方法)
4.1 给自定义的结构体扩充函数
  • 给自定义的结构体扩充函数,必须在函数前加 mutating
  • 给结构体定义一个函数, 该函数只属于该结构体
  • 结构体中的成员函数必须使用某个实例调用
  • 结构体内部函数可以访问成员属性
  1. struct Location {
  2. var x : Double
  3. var y : Double
  4. // 给结构体扩充函数,必须在函数前加 mutating
  5. mutating func moveH(distance : Double) {
  6. x += distance
  7. }
  8. mutating func moveV(distance : Double) {
  9. y += distance
  10. }
  11. mutating func test() {
  12. print("test")
  13. }
  14. }
  15. var center = Location(x: 100, y: 100)
  16. center.moveH(100)
  17. center.moveV(-100)
  18. print(center)
4.2 给系统的结构体扩充方法
  • 必须在系统提供结构体类型前加上extension
  1. extension CGPoint {
  2. mutating func moveH(distance : CGFloat) {
  3. x += distance
  4. }
  5. }
  6. var point = CGPoint(x: 100, y: 100)
  7. point.moveH(50)
  8. print(point)
4.3 (补充) 给系统的类扩充方法
  • 使用系统提供的方法
  1. let btn = UIButton()
  2. btn.setTitle("按钮", forState: .Normal)
  3. let title = btn.titleLabel!.text
  • 给系统的提供的类添加方法, 必须在类名前加上 extension关键字
  1. extension UIButton {
  2. func getTitle() -> String? {
  3. return self.titleLabel!.text
  4. }
  5. }
  6. let title1 = btn.getTitle()

5. 结构体是值类型

5.1 结构体变量或常量赋值是值拷贝
  • 结构体是值类型, 结构体之间的赋值其实是将等号=右边的结构体中的值完全拷贝一份到等号=左边的变量或常量
  • 所以结构体间相互赋值是两个不同的实例, 是值拷贝拷贝
  1. struct Rect4 {
  2. var width:Double
  3. var height:Double = 0.0
  4. func show() -> Void{
  5. print("width = \(width) height = \(height)")
  6. }
  7. }
  8. var r5 = Rect4(width: 10.0, height: 10.0)
  9. var r6 = r5
  10. r5.show()
  11. r6.show()
  12. r5.width = 20.0
  13. r5.show()
  14. r6.show()
  15. //输出结果:
  16. //width = 10.0 height = 10.0
  17. //width = 10.0 height = 10.0
  18. //width = 20.0 height = 10.0
  19. //width = 10.0 height = 10.0
5.2 结构体常量与存储属性的关系
  • 结构体和枚举是值类型

    • 因此不能修改结构体常量中的属性
    • 不能修改结构体/枚举常量对象中的值, 因为他指向的对象是一个常量
  1. struct Person2 {
  2. var name: String
  3. var age: Int
  4. }
  5. let p2: Person2 = Person2(name: "cdh", age: 20)
  6. //因为结构体是值类型, 所以不能修改结构体常量中的属性
  7. //不能修改结构体/枚举常量对象中的值, 因为他指向的对象是一个常量
  8. //以下写法错误
  9. //p2.name = "CDH" //不能修改结构体常量对象的值
  10. //以下写法错误
  11. //p2 = Person2(name: "CDH", age: 50)
5.3 (补充)类常量与存储属性的关系
  • 类是引用类型

    • 可以修改类常量中属性的值, 因为他指向的对象不是一个常量
  1. class Person3 {
  2. var name: String = "cdh"
  3. var age: Int = 20
  4. }
  5. let p3:Person3 = Person3()
  6. //可以修改类常量中属性的值, 因为他指向的对象不是一个常量
  7. p3.name = "CDH"
  8. //不可以修改类常量的指向
  9. //以下写法是错误的
  10. //p3 = Person4()

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