温馨提示:,如果您使用移动终端阅读本篇文章,请连接wifi的情况下阅读,里面有大量图片,以免造成您不必要的损失。
 
潜水博客园很多年,闲来无事,聊一下自己的经历,语文不好(如有什么错别字,请您在下评论)望您谅解,没有上过什么学的。
博主介绍

2010 入园博客园学习.net,只是为后面做.net开发做铺垫。

2011-2012年 2年一直做.net开发(一直处于打杂状态),由于一直打杂状态,萌发转行做ios的状态。

2013-至今 做过4-5个ios方面的app(现阶段处于打杂状态)。一直想做转行,做生意去(但是一直未做)。

后半年的打算了,想在写一些ios开发的知识,希望大家一起来讨论。

一谈做ios平台,大家都会想到“高富帅”工作·,那只是外人面前的一种虚像。当你真正做ios平台,就发现自己是一个
”伪高富帅“的工作,其中幸酸只有自己知道。(如 一个不懂技术的人,他们眼中的程序员的形象,大概都是会想到
一些培训机构宣传这个职业NB形象,而自己都很清楚知道自己的状况)。

即:当你在选择一个行业的时候,你要搞清楚行业的发展,看适不适合你,切记不要道听途说,要做一个有思想的人。


废话不多说,直奔主题。

今天主要开始写ios的基础入门篇,此篇不会介绍ios发展时(如果您想了解google一些)

开发平台

不管你做开发,你至少需要一台电脑,
如果你做.net开发,你需要一台window电脑。
如果你做ios开发,你需要一台mac电脑 。     
             
开发工具
如果你做.net开发,你需要选择一个高效的开发工具,我相信你首选VS.
如果你做ios开发,同样你需要一个高效的开发工具,大家都选择Xcode

开发语言;
如果你做.net开发,我相信园子你的人,会首选 c#,国内很少人选VB.
如果你做ios开发,同样要选择一种开发语言,会首选 object c

先给大家创建一个“Hello World”的程序,看一下XCode的最基本的使用。(下面有很多截图,截图上有很多信息,不便于公布,都打上马赛克)

第一步: 
选取OS X下面的Applicatioin选项,
接着选取 Application选项 下的 Command Line Tool (中文:命令行 工具)
然后点击 next 按钮

第二步操作说明;

Product Name  可以随便填写
Origanization Name 和Company Ienditifer 两个选项先随便填写(后面会用到在介绍)
Type对应的选项必须选择“Foundation"类库,它是ios开发中重要的类库。
不要勾选 User Automatic Reference Couting 这个选项。(后面会介绍)
点击下一步即可

第三步操作说明

选择保存路径即可。

第四步:(界面很陌生,不要管它,后面用的时间多了,你就会爱上它的)
1:只需要点击 ”Main.m"文件即可。
2:出现下图,一个标准“Hello world"程序就创建好了

今天是入门篇,就先给大家介绍到这里。

后续我会把我自己的学习ios的一些方法,分享给大家。如有什么疑问可以加我的QQ  1436051108,一起讨论

-----------------你问我答环节-------------
你可能有一些问题:
ios平台和.net平台学起来哪个容易? 

    本人不知道,编程语言思想都是想通了,为什么大家都喜欢比较了。如.net和java比较那么多年,还是没有结果。

学习ios需要花费多少时间能学完。
    由于以前做过.net方面的开发,学习ios不到半个月就开始找到ios工作,这只是进入这个ios门槛。后面的路还需要你努力。

ios的工作会比其他编程工资高。
  这个没法必,比来比去都是无结果的。所以感觉是靠个人感觉和爱好学习,这样的心态学习是最佳的。

学习ios必须要买苹果电脑吗,苹果电脑很贵呀,不是可以用黑苹果吗?
    如果您真的想做ios,最好就苹果电脑。黑苹果是可以用(我不推荐).

最后给大家总结一下,送上一张思维导图(由于图片太大,截成成2张图),作为最后的结束。

[转载]ios入门篇 -hello Word(1)的更多相关文章

  1. ios入门篇 -hello Word(1)

    温馨提示:,如果您使用移动终端阅读本篇文章,请连接wifi的情况下阅读,里面有大量图片,以免造成您不必要的损失.   潜水博客园很多年,闲来无事,聊一下自己的经历,语文不好(如有什么错别字,请您在下评 ...

  2. iOS-----openGL--openGL ES iOS 入门篇2--->绘制一个多边形

    在上一篇我们学习了如何搭建IOS下openGL的开发环境,接下来我们来学习如何绘制一个多边形. 在2.0之前,es的渲染采用的是固定管线,何为固定管线,就是一套固定的模板流程,局部坐标变换 -> ...

  3. iOS-----openGL--openGL ES iOS 入门篇3---> 纹理贴图(texture)

    在这篇文章中,我们将学习如何在openGL中使用纹理贴图. penGL中纹理可以分为1D,2D和3D纹理,我们在绑定纹理对象的时候需要指定纹理的种类.由于本文将以一张图片为例,因此我们为我们的纹理对象 ...

  4. iOS-----openGL--openGL ES iOS 入门篇--->搭建openGL环境

    OpenGL版本 iOS系统默认支持OpenGl ES1.0.ES2.0以及ES3.0 3个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同,在开发OpenGL项目前,需要根据业务需求选择合适 ...

  5. iOS-----openGL--openGL ES iOS 入门篇4---> 离屏渲染

    http://www.cnblogs.com/CoderAlex/p/6604618.html 通常情况下,我们使用openGL将渲染好的图片绘制到屏幕上,但有时候我们不想显示处理结果,这时候就需要使 ...

  6. Swift入门篇-swift简介

    潜水博客园很多年,闲来无事,聊一下自己的经历,语文不好(如有什么错别字,请您在下评论)望您谅解,没有上过什么学的 在前期 ios入门篇 -hello Word(1) 文章中介绍我这半年准备写一些ios ...

  7. 转载 CoreCLR源码探索(七) JIT的工作原理(入门篇)

    转载自:https://www.cnblogs.com/zkweb/p/7687737.html 很多C#的初学者都会有这么一个疑问, .Net程序代码是如何被机器加载执行的? 最简单的解答是, C# ...

  8. 使用 gulp 搭建前端环境入门篇(转载)

    本文转载自: 使用 gulp 搭建前端环境入门篇

  9. (转载)从Java角度理解Angular之入门篇:npm, yarn, Angular CLI

    本系列从Java程序员的角度,带大家理解前端Angular框架. 本文是入门篇.笔者认为亲自动手写代码做实验,是最有效最扎实的学习途径,而搭建开发环境是学习一门新技术最需要先学会的技能,是入门的前提. ...

随机推荐

  1. java递归查询方法

    一.需求 项目里要让用户能够设置所选择教材的章课节,以针对章课节提供相应的题目供用户做题. 设计:用户设置了教材后,首次登录,进行章节设置时.默认为用户选择第一章.第一课.第一节. 思路:用户访问页面 ...

  2. display:none和visibility: hidden二三事

    display:none属性后,HTML元素(对象)的宽度.高度等各种属性值都将“丢失”;而使用visibility:hidden属性后,HTML元素(对象)仅仅是在视觉上看不见(完全透明),而它所占 ...

  3. 企业运营对 DevOps 的「傲慢与偏见」

    摘要:出于各种原因,并非所有人都信任 DevOps .有些人觉得 DevOps 只不过给开发者改善产品提供了一个途径而已,还有的人觉得 DevOps 是一堆悦耳的空头支票,甚至有人认为 DevOps ...

  4. Calling Lua From a C Program

    Introduction From a running C program, you can call a Lua script. The C program can pass arguments t ...

  5. 理解lua 语言中的点、冒号与self

    转载自: http://blog.csdn.net/wangbin_jxust/article/details/12170233 lua编程中,经常遇到函数的定义和调用,有时候用点号调用,有时候用冒号 ...

  6. java基础知识回顾之javaIO类---FileWriter和FileReader

    FileWriter类的构造方法定义如下: 1.public FileWriter(File file)throws IOException 字符流的操作比字节流操作好在一点,就是可以直接输出字符串了 ...

  7. SDUT1281Cup

    http://acm.sdut.edu.cn/sdutoj/problem.php?action=showproblem&problemid=1281 题意 : 一个杯子,告诉你底面半径,顶端 ...

  8. div+css 定位浅析

    在用CSS+DIV进行布局的时候,一直对position的四个属性值relative,absolute,static,fixed分的不是很清楚,以致经常会出现让人很郁闷的结果. 先看下各个属性值的定义 ...

  9. Java并发包中常用类小结(一)

    从JDK1.5以后,Java为我们引入了一个并发包,用于解决实际开发中经常用到的并发问题,那我们今天就来简单看一下相关的一些常见类的使用情况. 1.ConcurrentHashMap Concurre ...

  10. LintCode 字符串比较

    比较两个字符串A和B,确定A中是否包含B中所有的字符.字符串A和B中的字符都是大写字母: 给出 A = "ABCD" B = "AABC", 返回 false ...