转载:https://greenrobot.me/devpost/android-parcelable-serializable/

进行Android开发的时候,我们都知道不能将对象的引用传给Activities或者Fragments,我们需要将这些对象放到一个Intent或者Bundle里面,然后再传递。
通过Android的API,我们知道有两种选择,即在传递对象时,需要对我们的对象进行 Parcelable 或者Serializable化。作为Java开发者,相信大家对Serializable 机制有一定了解,那为什么还需要 Parcelable呢?

为了回答这个问题,让我们分别来看看这两者的差异。

Serializable, 简单易用

 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
// access modifiers, accessors and constructors omitted for brevity
public class SerializableDeveloper implements Serializable
    String name;
    int yearsOfExperience;
    List<Skill> skillSet;
    float favoriteFloat;
 
    static class Skill implements Serializable {
        String name;
        boolean programmingRelated;
    }
}

serializable的迷人之处在于你只需要对某个类以及它的属性实现Serializable 接口即可。Serializable 接口是一种标识接口(marker interface),这意味着无需实现方法,Java便会对这个对象进行高效的序列化操作。

这种方法的缺点是使用了反射,序列化的过程较慢。这种机制会在序列化的时候创建许多的临时对象,容易触发垃圾回收。

Parcelable, 速度至上

 
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
// access modifiers, accessors and regular constructors ommited for brevity
class ParcelableDeveloper implements Parcelable {
    String name;
    int yearsOfExperience;
    List<Skill> skillSet;
    float favoriteFloat;
 
    ParcelableDeveloper(Parcel in) {
        this.name = in.readString();
        this.yearsOfExperience = in.readInt();
        this.skillSet = new ArrayList<Skill>();
        in.readTypedList(skillSet, Skill.CREATOR);
        this.favoriteFloat = in.readFloat();
    }
 
    void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
        dest.writeString(name);
        dest.writeInt(yearsOfExperience);
        dest.writeTypedList(skillSet);
        dest.writeFloat(favoriteFloat);
    }
 
    int describeContents() {
        return 0;
    }
 
 
    static final Parcelable.Creator<ParcelableDeveloper> CREATOR
            = new Parcelable.Creator<ParcelableDeveloper>() {
 
        ParcelableDeveloper createFromParcel(Parcel in) {
            return new ParcelableDeveloper(in);
        }
 
        ParcelableDeveloper[] newArray(int size) {
            return new ParcelableDeveloper[size];
        }
    };
 
    static class Skill implements Parcelable {
        String name;
        boolean programmingRelated;
 
        Skill(Parcel in) {
            this.name = in.readString();
            this.programmingRelated = (in.readInt() == 1);
        }
 
        @Override
        void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
            dest.writeString(name);
            dest.writeInt(programmingRelated ? 1 : 0);
        }
 
        static final Parcelable.Creator<Skill> CREATOR
            = new Parcelable.Creator<Skill>() {
 
            Skill createFromParcel(Parcel in) {
                return new Skill(in);
            }
 
            Skill[] newArray(int size) {
                return new Skill[size];
            }
        };
 
        @Override
        int describeContents() {
            return 0;
        }
    }
}

根据 google 工程师的说法,这些代码将会运行地特别快。原因之一就是我们已经清楚地知道了序列化的过程,而不需要使用反射来推断。同时为了更快地进行序列化,对象的代码也需要高度优化。

因此,很明显实现Parcelable并不容易。实现Parcelable接口需要写大量的模板代码,这使得对象代码变得难以阅读和维护。

速度测试

当然,我们还是想知道到底Parcelable相对于Serializable要快多少。

测试方法

  • 通过将一个对象放到一个bundle里面然后调用Bundle#writeToParcel(Parcel, int)方法来模拟传递对象给一个activity的过程,然后再把这个对象取出来。
  • 在一个循环里面运行1000 次。
  • 两种方法分别运行10次来减少内存整理,cpu被其他应用占用等情况的干扰。
  • 参与测试的对象就是上面代码中的SerializableDeveloper 和 ParcelableDeveloper。
  • 在多种Android软硬件环境上进行测试
    • LG Nexus 4 – Android 4.2.2
    • Samsung Nexus 10 – Android 4.2.2
    • HTC Desire Z – Android 2.3.3

结果


parcelable-vs-serializable

NEXUS 10

Serializable: 1.0004ms,  Parcelable: 0.0850ms – 提升10.16倍。

NEXUS 4

Serializable: 1.8539ms – Parcelable: 0.1824ms – 提升11.80倍。

DESIRE Z

Serializable: 5.1224ms – Parcelable: 0.2938ms – 提升17.36倍。

由此可以得出: Parcelable 比 Serializable快了10多倍。有趣的是,即使在Nexus 10这样性能强悍的硬件上,一个相当简单的对象的序列化和反序列化的过程要花将近一毫秒。

总结

如果你想成为一个优秀的软件工程师,你需要多花点时间来实现 Parcelable ,因为这将会为你对象的序列化过程快10多倍,而且占用较少的资源。

但是大多数情况下, Serializable 的龟速不会太引人注目。你想偷点懒就用它吧,不过要记得serialization是一个比较耗资源的操作,尽量少使用。

如果你想要传递一个包含许多对象的列表,那么整个序列化的过程的时间开销可能会超过一秒,这会让屏幕转向的时候变得很卡顿。

Android系统中Parcelable和Serializable的区别的更多相关文章

  1. Android系统中Parcelable和Serializable的区别,自动化实现Parcelable接口的插件

    Parcelable和Serializable的区别 参考地址:http://greenrobot.me/devpost/android-parcelable-serializable/ 由于最终的区 ...

  2. 【安卓开发】Android系统中Parcelable和Serializable的区别

    http://greenrobot.me/devpost/android-parcelable-serializable/ 进行Android开发的时候,我们都知道不能将对象的引用传给Activiti ...

  3. Parcelable和Serializable的区别

      一.Android为什么要序列化?什么是序列化,怎么进行序列化 why 为什么要了解序列化?—— 进行Android开发的时候,无法将对象的引用传给Activities或者Fragments,我们 ...

  4. [原创]Android系统中常用JAVA类源码浅析之HashMap

    由于是浅析,所以我只分析常用的接口,注意是Android系统中的JAVA类,可能和JDK的源码有区别. 首先从构造函数开始, /** * Min capacity (other than zero) ...

  5. Android系统中的dp和px的转换

    android系统中DP和SP的转化:1.首先分析TypedValue.java 可以调用以下代码获得dp的值 TypedValue.applyDimension(TypedValue.COMPLEX ...

  6. 在Android系统中修改Android.mk使其同时编译rgb2565和rgb2888(向out/host/linux-x86/bin/下新增加一个工具命令)【转】

    本文转载自:http://blog.csdn.net/mu0206mu/article/details/7514559 在Android系统中修改android.mk使其同时编译rgb2565和rgb ...

  7. Android系统中的6种模式

    Android系统中的6种模式 1:一般启动模式(normal mode):    功能是正常启动手机,方法为关机状态下按电源键启动. 2:安全模式(safe mode):    此模式和正常启动一样 ...

  8. Android系统中的广播(Broadcast)机制简要介绍和学习计划

    在Android系统中,广播(Broadcast)是在组件之间传播数据(Intent)的一种机制:这些组件甚至是可以位于不同的进程中,这样它就像Binder机制一样,起到进程间通信的作用:本文通过一个 ...

  9. Android系统中 setprop,getprop,watchprops命令的使用

    如:在frameworks/opt/net/ims/src/java/com/android/ims/ImsManager.java if (SystemProperties.get("pe ...

随机推荐

  1. UVa 11168 (凸包+点到直线距离) Airport

    题意: 平面上有n个点,求一条直线使得所有点都在直线的同一侧.并求这些点到直线的距离之和的最小值. 分析: 只要直线不穿过凸包,就满足第一个条件.要使距离和最小,那直线一定在凸包的边上.所以求出凸包以 ...

  2. facebook海量图片存储系统与淘宝TFS系统比较

    本篇论文的原文可谓通俗易懂.行云流水.结构清晰.图文并茂……正如作者所说的——"替换Facebook的图片存储系统就像高速公路上给汽车换轮子,我们无法去追求完美的设计……我们花费了很多的注意 ...

  3. 最受Web前端开发者欢迎的五大开发工具

    工其事,必利于器.好的开发工具毋容置疑会帮助Web前端开发者事半功倍,51CTO在上期主办的技术沙龙<大型网站PHP开发之道> 对现场的百余位Web开发者做了问卷调查,后经51CTO调研小 ...

  4. 调用DirectDraw接口和调DirectDraw7接口的不同点对比

    调用DirectDraw接口步骤: 1.       包含链接库ddraw.lib 2.       初始化窗口类型(全屏独占时类型用popup). 3.       在初始化窗口后初始化Direct ...

  5. 【转】visual studio 2012进行C语言开发[图文]

    原文网址:http://blog.csdn.net/chengyafei0104/article/details/9826025 现在大家计算机大概都脱离XP了,so,之前蛮多可以用的编译器,可能放在 ...

  6. JavaScript在IE和Firefox(火狐)的不兼容问题解决方法小结 【转】http://blog.csdn.net/uniqer/article/details/7789104

    1.兼容firefox的 outerHTML,FF中没有outerHtml的方法. 代码如下: if (window.HTMLElement) { HTMLElement.prototype.__de ...

  7. iOS开发:AFNetworking、MKNetworkKit和ASIHTTPRequest比较

    转:http://www.xue5.com/Mobile/iOS/747036.html 之前一直在使用ASIHTTPRequest作为网络库,但是由于其停止更新,iOS7上可能出现更多的问题,于是决 ...

  8. 关于KOBE 退役

    今天在网上看到一行话,写在KOBE 退役之际 关于职业,最值得问的是自己我有没有像科比那样始终表现出对团队的忠诚和对职业的热爱?从不被别人的误解和攻击打倒?在团队最困难的时候站出来做能做的一切?用职业 ...

  9. Devexpress DateEdit选年月 z

    Mask与Display只显示年月2012-02这种格式,但用户选择起来还是不爽,体验太差. 效果如下: 代码: using Microsoft.VisualBasic; using System; ...

  10. c#写入Mysql中文显示乱码 解决方法 z

    mysql字符集utf8,c#写入中文后,全部显示成?,一个汉字对应一个? 解决方法:在数据库连接字符串中增加字符集的说明,Charset=utf8,如 MySQLConnection con = n ...