用法:采用的是关键帧实现的。

实验目的:让上层的layer子层能够跟着在另一个子层上花的线进行移动 。即当线画完之后,图形开始移动,并且能够停在最后的那个位置

效果图:

采用是直接在layer图层上进行画的,

下边是代码的具体实现

viewController.m

属性:

@interface ViewController ()
@property(nonatomic,assign)CGMutablePathRef path;//添加一个可变路径
@property(nonatomic,strong)CALayer *rectLayer;//添加画图子层
@property(nonatomic,strong)CALayer *drawLayer;//添加画线子层
@end

/*步骤:

1创建一个子层  在子层上上有一个图形

2创建一个子层 用来画线 并且记录在移动的过程中的路径

3给有图形的子层设置动画 跟线的路径是一样一样的

*/

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad]; //对划线的自曾进行相应的设计
_drawLayer = [[CALayer alloc]init];
_drawLayer.bounds = self.view.bounds;
_drawLayer.position = self.view.layer.position;
_drawLayer.anchorPoint = self.view.layer.anchorPoint; //设置drawLayer的代理为自己 让代理进行画图设置及画图的工作
self.drawLayer.delegate = self;
[self.view.layer addSublayer:_drawLayer]; //对子层进行初始化
_rectLayer = [[CALayer alloc]init];
_rectLayer.backgroundColor = [[UIColor yellowColor]CGColor];
//大小
_rectLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 30, 30);
//墙上的位置
_rectLayer.position = CGPointMake(100, 100); [self.view.layer addSublayer:_rectLayer]; }

/*

开始画线 画线需要路径

在触摸开始的时候创建路径 并设置开始点为触摸点

在触摸移动的时候添加线进去并刷新

在触摸结束的时候释放路径(因为path的创建是creat 需要手动释放)

*/

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//创建一个可变的path
_path = CGPathCreateMutable(); //获得当前点 并将当前点设置为path的开始点
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint location = [touch locationInView:self.view];
CGPathMoveToPoint(_path, nil, location.x, location.y); }
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
if(_path)
{
//获得当前点 并将点添加到path中
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint location = [touch locationInView:self.view];
CGPathAddLineToPoint(_path, nil, location.x, location.y); [self.drawLayer setNeedsDisplay];
}
}

/*

在触摸结束的时候开始一个动画  当然了这个动画效果就是图片层的移动

首先应该创建一个动画帧 动画

然后设置相应的参数

最后给要设置的涂层加上动画

*/

-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{ /*
在触摸结束的时候开始一个动画 当然了这个动画效果就是图片层的移动
首先应该创建一个动画帧 动画
然后设置相应的参数
最后给要设置的涂层加上动画
*/
CAKeyframeAnimation *keyFrameA = [[CAKeyframeAnimation alloc]init];
//持续时间是3秒
keyFrameA.duration = 6.0f;
//设置 keyPath(指定的接受动画的关键路径 也就是点)
keyFrameA.keyPath = @"position";
//设置 path (基于点的属性的路径)
keyFrameA.path = self.path; //设置图能够留在最后的位置
keyFrameA.removedOnCompletion = NO;
keyFrameA.fillMode = kCAFillModeForwards; //相应的添加动画
[self.rectLayer addAnimation:keyFrameA forKey:@"keyFrame"];
if(_path)
{
//释放path
CGPathRelease(_path);
}
}
#pragma mark-实现caLayer的代理方法
-(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx
{
CGContextAddPath(ctx, _path);//将path加入到ctx中 //设置花臂的颜色
CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx, [[UIColor redColor]CGColor]); CGContextDrawPath(ctx, kCGPathStroke);//设置值描边不填充
}

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