一、命名空间:

  在网络环境下,最有用的两个命名空间是System.Net和 System.Net.Sockets。

  1、System.Net:通常与较高程的操作有关,例如download或upload,试用HTTP和其他协议进行Web请求等等

  2、System.Net.Sockets:所包含的类通常与较低程的操作有关。如果要直接使用Sockets或者 TCP/IP之类的协议

二、Socket对象创建:

  针对Socket编程,.NET 框架的 Socket 类是 Winsock32 API 提供的套接字服务的托管代码版本。Socket可以象流Stream一样被视为一个数据通道,这个通道架设在应用程序端(客户端)和远程服务器端之间,而后,数据的读取(接收)和写入(发送)均针对这个通道来进行。

  Socket 类支持两种基本模式:同步和异步。其区别在于:在同步模式中,对执行网络操作的函数(如 Send 和 Receive)的调用一直等到操作完成后才将控制返回给调用程序。在异步模式中,这些调用立即返回。

  在使用之前,你需要首先创建Socket对象的实例,这可以通过Socket类的构造方法来实现:

  public Socket(AddressFamily addressFamily,SocketType socketType,ProtocolType protocolType);

  addressFamily 参数指定 Socket 使用的寻址方案;

  socketType 参数指定 Socket 的类型;

  protocolType 参数指定 Socket 使用的协议。

  下面的示例语句创建一个 Socket,它可用于在基于 TCP/IP 的网络(如 Internet)上通讯。

  Socket temp = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

  若要使用 UDP 而不是 TCP,需要更改协议类型,如下面的示例所示:

  Socket temp = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);

  

三、Socket操作流程:

  1、一旦创建 Socket,在客户端,将可以通过Connect方法连接到指定的服务器。

  (1)、通过 Send 相关方法向远程服务器发送数据:

  [1] Send/SendTo 为同步发送;

  [2] BeginSend/BeginSendTo 为异步发送。

  (2)、通过 Receive 相关方法从服务端接收数据:

  [1] Receive/ReceiveFrom 为同步接收;

  [2] BeginReceive/BeginReceiveFrom 为异步接收。

  2、在服务器端

  需要使用 Bind 方法绑定所指定的接口使Socket与一个本地终结点相联,并通过 Listen 方法侦听该接口上的请求,当侦听到用户端的连接时,调用 Accept 完成连接的操作,创建新的 Socket 以处理传入的连接请求。使用完 Socket 后,记住使用 Shutdown 方法禁用 Socket,并使用 Close 方法关闭 Socket。

四、终结点:

  在Internet中,TCP/IP 使用套接字(一个网络地址和一个服务端口号)来唯一标识设备。网络地址(IP)标识网络上的特定设备;端口号(Port)标识要连接到的该设备上的特定服务。网络地址和服务端口的组合称为终结点,在 .NET 框架中正是由 EndPoint 类表示这个终结点,它提供表示网络资源或服务的抽象,用以标志网络地址等信息。

  .Net同时也为每个受支持的地址族定义了 EndPoint 的子代;对于 IP 地址族,该类为 IPEndPoint。IPEndPoint 类包含应用程序连接到主机上的服务所需的主机和端口信息。

五、IP地址获取方式:

  用到IPEndPoint类的时候就不可避免地涉及到计算机IP地址,System.Net命名空间中有两种类可以得到IP地址实例:

  IPAddress类: 在同一局域网中采用的获取方式。 IPAddress 类包含计算机在 IP 网络上的地址。其Parse方法可将 IP 地址字符串转换为 IPAddress 实例。下面的语句创建一个 IPAddress 实例:

  IPAddress myIP = IPAddress.Parse("192.168.0.1");

  Dns 类:  在互联网中采用的获取方式。 向使用 TCP/IP Internet 服务的应用程序提供域名服务。其Resolve 方法查询 DNS 服务器以将用户友好的域名(如"host.mydomain.com")映射到数字形式的 Internet 地址(如 192.168.0.1)。

  Resolve方法 返回一个 IPHostEnty 实例,该实例包含所请求名称的地址和别名的列表。大多数情况下,可以使用 AddressList 数组中返回的第一个地址。下面的代码获取一个 IPAddress 实例,该实例包含服务器 host.mydomain.com 的 IP 地址。

  IPHostEntry ipHostInfo = Dns.Resolve("host.mydomain.com ");

  IPAddress ipAddress = ipHostInfo.AddressList[0];

  你也可以使用GetHostName方法得到IPHostEntry实例:

  IPHosntEntry hostInfo=Dns.GetHostByName("host.mydomain.com ")

  在使用以上方法时,你将可能需要处理以下几种异常:

  SocketException异常:访问Socket时操作系统发生错误引发

  ArgumentNullException异常:参数为空引用引发

  ObjectDisposedException异常:Socket已经关闭引发

  

  Socket套接字简介:套接字最早是Unix的,window是借鉴过来的。TCP/IP协议族提供三种套接字:流式、数据报式、原始套接字。其中原始套接字允许对底层协议直接访问,一般用于检验新协议或者新设备问题,很少使用。

  套接字编程原理:延续文件作用思想,打开-读写-关闭的模式。

  C/S编程模式如下:

  (1)服务器端:

  打开通信通道,告诉本地机器,愿意在该通道上接受客户请求——监听,等待客户请求——接受请求,创建专用链接进行读写——处理完毕,关闭专用链接——关闭通信通道(当然其中监听到关闭专用链接可以重复循环)

  (2)客户端:打开通信通道,连接服务器——数据交互——关闭信道。

  Socket通信方式:

  (1)同步:客户端在发送请求之后必须等到服务器回应之后才可以发送下一条请求。串行运行。

  (2)异步:客户端请求之后,不必等到服务器回应之后就可以发送下一条请求。并行运行。

  套接字模式:

  (1)阻塞:执行此套接字调用时,所有调用函数只有在得到返回结果之后才会返回。在调用结果返回之前,当前进程会被挂起。即此套接字一直被阻塞在网络调用上。

  (2)非阻塞:执行此套接字调用时,调用函数即使得不到得到返回结果也会返回。

  套接字工作步骤:

  (1)服务器监听:监听时服务器端套接字并不定位具体客户端套接字,而是处于等待链接的状态,实时监控网络状态

  (2)客户端链接:客户端发出链接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此客户端套接字必须描述服务器端套接字的服务器地址与端口号。

  (3)链接确认:是指服务器端套接字监听到客户端套接字的链接请求时,它响应客户端链接请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发送给客户端,一旦客户端确认此描述,则链接建立好。而服务器端的套接字继续处于监听状态,继续接受其他客户端套接字请求。

  在TCP/IP网络中,IP网络交互分类两大类:面向连接的交互与面向无连接的交互。

    

  Socket构造函数:public socket(AddressFamily 寻址类型, SocketType 套接字类型, ProtocolType 协议类型)。但需要注意的是套接字类型与协议类型并不是可以随便组合。

SocketType

ProtocolType

描述

Stream

Tcp

面向连接

Dgram

Udp

面向无连接

Raw

Icmp

网际消息控制

Raw

Raw

基础传输协议

Socket类的公共属性:

属性名

描述

AddressFamily

获取Socket的地址族

Available

获取已经从网络接收且可供读取的数据量

Blocking

获取或设置一个值,只是socket是否处于阻塞模式

Connected

获取一个值,指示当前连接状态

Handle

获取socket的操作系统句柄

LocalEndPoint

获取本地终端EndPoint

RemoteEndPoint

获取远程终端EndPoint

ProtocolType

获取协议类型

SocketType

获取SocketType类型

Socket常用方法:

Bind(EndPoint)

服务器端套接字需要绑定到特定的终端,客户端也可以先绑定再请求连接

Listen(int)

监听端口,其中parameters表示最大监听数

Accept()

接受客户端链接,并返回一个新的链接,用于处理同客户端的通信问题

Send()

发送数据

Send(byte[])

简单发送数据

Send(byte[],SocketFlag)

使用指定的SocketFlag发送数据

Send(byte[], int, SocketFlag)

使用指定的SocketFlag发送指定长度数据

Send(byte[], int, int, SocketFlag)

使用指定的SocketFlag,将指定字节数的数据发送到已连接的socket(从指定偏移量开始)

Receive()

接受数据

Receive(byte[])

简单接受数据

Receive (byte[],SocketFlag)

使用指定的SocketFlag接受数据

Receive (byte[], int, SocketFlag)

使用指定的SocketFlag接受指定长度数据

Receive (byte[], int, int, SocketFlag)

使用指定的SocketFlag,从绑定的套接字接收指定字节数的数据,并存到指定偏移量位置的缓冲区

Connect(EndPoint)

连接远程服务器

ShutDown(SocketShutDown)

禁用套接字,其中SocketShutDown为枚举,Send禁止发送,Receive为禁止接受,Both为两者都禁止

Close()

关闭套接字,释放资源

异步通信方法:

BeginAccept(AsynscCallBack,object)

开始一个一步操作接受一个连接尝试。参数:一个委托。一个对象。对象包含此请求的状态信息。其中回调方法中必须使用EndAccept方法。应用程序调用BegineAccept方法后,系统会使用单独的线程执行指定的回调方法并在EndAccept上一直处于阻塞状态,直至监测到挂起的链接。EndAccept会返回新的socket对象。供你来同远程主机数据交互。不能使用返回的这个socket接受队列中的任何附加连接。调用BeginAccept当希望原始线程阻塞的时候,请调用WaitHandle.WaitOne方法。当需要原始线程继续执行时请在回调方法中使用ManualResetEvent的set方法

BeginConnect(EndPoint, AsyncCallBack, Object)

回调方法中必须使用EndConnect()方法。Object中存储了连接的详细信息。

BeginSend(byte[], SocketFlag, AsyncCallBack, Object)

BegineReceive(byte[], SocketFlag, AsyncCallBack, Object)

 

BegineDisconnect(bool, AsyncCallBack, Object)

Socket 之 c#实现Socket网络编程的更多相关文章

  1. AJPFX总结Socket的低层次Java网络编程

    Socket的低层次Java网络编程 1 Socket通讯 网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket.Socket通常用来实现客户方和服务方的连接. ...

  2. 基于Socket的低层次Java网络编程

    Socket通讯 网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket.Socket通常用来实现客户方和服务方的连接.Socket是TCP/IP协议的一个十分流 ...

  3. 基于TCP的socket套接字的网络编程(客户端/服务端模式)

    于数据完整性要求较高的场合,就应采用TCP协议. IP网络层提供IP寻址和路由.因为在网络上数据可以经由多条线路到达目的地,网络层负责找出最佳的传输线路. IP地址与数据包: IP层就是把数据分组从一 ...

  4. C#网络编程系列(两)它Socket同步TCPserver

    声明原文 笔者:竹zz  本文地址http://blog.csdn.net/zhujunxxxxx/article/details/44258719 转载请注明出处 文章系列文件夹 C#网络编程系列文 ...

  5. Linux下C语言的socket网络编程

    关于详细的服务器建立的步骤以及相关的socket套接字的知识我已经在python socket编程的文章中提到过了,大家可以参看那一篇博客来历接socket套接字编程的内容,由于要是用C相关的API所 ...

  6. C#网络编程系列文章(五)之Socket实现异步UDPserver

    原创性声明 本文作者:小竹zz 本文地址http://blog.csdn.net/zhujunxxxxx/article/details/44258719 转载请注明出处 文章系列文件夹 C#网络编程 ...

  7. C#网络编程系列文章(一)之Socket实现异步TCPserver

    原创性声明 本文作者:小竹zz 本文地址http://blog.csdn.net/zhujunxxxxx/article/details/44258719 转载请注明出处 文章系列文件夹 C#网络编程 ...

  8. 网络编程TCP总结及实践-C语言

    网络变成首先要注意IP和port的转换,如今电脑基本上是主机字节序,存储依照小端方式,而在网络中传输统一使用大端方式,所以网络变成首先要注意字节序的转换. 一个经常使用的ip转换程序的实现: #inc ...

  9. 《安卓网络编程》之第一篇 java环境下模拟客户端、服务器端

    1.Socket简介 在网络上的两个程序通过一个双向的通信连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket.Socket通常用来实现客户方和服务方的连接.Socket是TCP/IP协议的一个 ...

  10. UNIX网络编程——客户/服务器心搏函数

    阅读此博客时,可以参考以前的博客<<UNIX网络编程--socket的keep-alive>>和<<UNIX网络编程--套接字选项(心跳检测.绑定地址复用)> ...

随机推荐

  1. php 开发最好的ide: PhpStorm

    PhpStorm 跨平台. 对PHP支持refactor功能. 自动生成phpdoc的注释,非常方便进行大型编程. 内置支持Zencode. 生成类的继承关系图,如果有一个类,多次继承之后,可以通过这 ...

  2. PartialView

    一.客户端直接请求分部视图(如使用AJAX) Return PartialView()  不加载布局页面,不执行_ViewStart.cshtml AJAX  /Home/LoginPart 二.视图 ...

  3. ML 徒手系列 拉格朗日乘子法

    拉格朗日乘子法是解决极值问题的方法. 本方法是计算多元函数在约束条件下的极值问题的方法. 1.多元函数与约束问题 如下图所示,f(x,y)为多元函数,g(x,y)=c为约束条件.目的是计算在约束条件下 ...

  4. Codeforces 687C. The Values You Can Make (dp)

    题目链接:http://codeforces.com/problemset/problem/687/C 题目大概说给n个各有价值的硬币,要从它们中选出若干个组合成面值k,而要求的是各个方案里这些选出的 ...

  5. 理解C#值类型和引用类型

    网上偶尔浏览到这一篇文章,还不错就修改了下分享给大家. 工作许久了,可是对C#值类型和C#引用类型却一直无法很好的理解.这两天花了不少时间查找资料,看文章,终于有所收获,在此将自己理解整理出来,方便日 ...

  6. 修改Android 程序的icon快捷方式图标和名称

    在res/drawable-hdpi或res/drawable-ldpi或res/drawable-mdpi目录下,加下你要显示的图片,最好后缀是为.png的,然后修改AndroidManifest. ...

  7. MyEclipse 8.6反编译插件安装

    一.下载插件文件:jad.exe.jadeclipse    http://www.varaneckas.com/sites/default/files/jad/jad158g.win.zip    ...

  8. Linux内核完全注释之编程语言和环境(一)

    as86汇编器 1.来源与对于linux的用途 as86来源minix-386开发的intel 8086.80386汇编编译程序和链接程序,他主要为linux创建16位的启动引导扇区程序boot/bo ...

  9. 项目视频讲解_[HeyJava][尚学堂][CMS文章内容管理系统]

    [HeyJava][尚学堂][CMS文章内容管理系统] http://pan.baidu.com/s/1c0imHrE

  10. VC++ 中滑动条(slider控件)使用 [转+补充]

    滑动控件slider是Windows中最常用的控件之一.一般而言它是由一个滑动条,一个滑块和可选的刻度组成,用户可以通过移动滑块在相应的控件中显示对应的值.通常,在滑动控件附近一定有标签控件或编辑框控 ...