Javascript知识点记录(三)设计模式
Javascript设计模式记录,这个方面确实是没写过,工作中也没有用到js设计模式的地方。
prototype与面向对象取舍
使用prototype原型继承和使用面向对象,都可以实现闭包的效果。那么这两个的选择点,就是方法会不会产生多个实例。
例如,我们需要做一个闭包数组,并给他提供一个添加方法。
- !(function () {
- //原型继承写法
- var Validator = function(){
- this.cache = [];
- };
- Validator.prototype.add = function(item){
- this.cache.push(item);
- };
- var validator = new Validator(),validatorr = new Validator();
- validator.add("test1"); console.log(validator.cache);
- validatorr.add("test2"); console.log(validatorr.cache);
- //面向对象写法
- var Validator2 = {
- cache : [],
- add : function(item){
- this.cache.push(item);
- }
- };
- Validator2.add("test3"); console.log(Validator2.cache);
- Validator2.add("test4"); console.log(Validator2.cache);
- })()
prototype
这两种写法都可以实现闭包,但是面向对象的写法,只能存在一个。我们无法对他进行初始化,而原型继承写法,我们则可以对他进行初始化操作。
所以当,我们认为这个方法,在整个程序中,是唯一的存在。我们可以使用面向对象的写法,如果可以存在多个,则使用prototype这种写法。
调用父类构造函数
继承关系的两个对象,在实例的过程中,可以通过修改指向,来调整调用构造函数。
- !(function () {
- var A = function (light) {
- this.light1 = light;
- };
- var B = function (light) {
- this.light = light;
- A.apply(this,arguments);//你需要手动调用A的构造方法
- };
- //给B赋值的同时,给A赋值
- B.prototype = new A();
- var C = new B(123);
- console.log(C.light);
- console.log(C.light1);
- })()
构造函数
单例模式
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。例如:线程池,全局缓存,登录浮窗。
首先我们需要把单例的逻辑代码单独提取,然后使用惰性单例的方式,也就是返回方法。只有在点击的时候,才会进行执行。
javascript的单例,跟类不一样。无需创建多余的构造函数这些,直接创建全局变量即可。
- !(function () {
- //管理单例的逻辑代码,如果没有数据则创建,有数据则返回
- var getSingle = function(fn){ //参数为创建对象的方法
- var result;
- return function(){ //判断是Null或赋值
- return result || (result = fn.apply(this,arguments));
- };
- };
- //创建登录窗口方法
- var createLoginLayer = function(){
- var div = document.createElement('div');
- div.innerHTML = '我是登录浮窗';
- div.style.display = 'none';
- document.body.appendChild(div);
- return div;
- };
- //单例方法
- var createSingleLoginLayer = getSingle(createLoginLayer);
- //使用惰性单例,进行创建
- document.getElementById('loginBtn').onclick = function(){
- var loginLayer = createSingleLoginLayer();
- loginLayer.style.display = 'block';
- };
- })()
单例模式
策略模式
定义一系列的算法,把它们一个一个封装起来。将算法的使用与算法的实现分离开来。
javascript的策略模式很简单,把算法直接定义成函数即可。
- !(function () {
- //定义算法方法
- var strategies = {
- "S":function(salary){
- return salary * 4;
- },
- "A":function(salary){
- return salary * 3;
- },
- "B":function(salary){
- return salary * 2;
- }
- };
- //执行算法
- var calculateBouns = function(level,salary){
- return strategies[level](salary);
- };
- console.log(calculateBouns('S',2000));
- })()
策略模式
undefined终止循环
(写具体代码之前,先记录一个知识点)。当循环表达式为undefined时,循环会终止。
- !(function(){
- var cale = [1,2,3];
- for(var i= 0,validate;validate=cale[i];)
- {
- cale.shift();
- console.log(validate);
- }
- })() //1,2,3
登录验证表单
下面写一个使用策略模式,制作的验证表单登录效果。
传统的表单登录效果,会在提交后进行一系列的判断验证。这样提交方法很庞大,而且缺少弹性,复用性也很差。
我们可以使用策略模式,来避免这些问题。
- <form action="post" id="registerForm">
- <input type="text" name="userName" />
- <input type="text" name="password" />
- <input type="text" name="phoneNumber" />
- <button>提交</button>
- </form>
页面
- !(function () {
- //定义验证规则,使用策略模式,直接通过 strategies[isNonEmpty]()可以访问
- var strategies = {
- isNonEmpty: function (value, errorMsg) { //不为空
- if (value === "") {
- return errorMsg;
- }
- },
- minLength: function (value, length, errorMsg) { //最小长度
- if (value.length < length) {
- return errorMsg;
- }
- },
- isMobile: function (value, errorMsg) { //手机号码格式
- if (!/(^1[3|5|8][0-9]{9}$)/.test(value)) {
- return errorMsg;
- }
- }
- };
- //创建验证逻辑,使用闭包定义全局数组,存放验证方法
- var Validator = function () {
- this.cache = [];
- };
- //添加验证逻辑方法,参数:元素,验证名称,错误信息
- Validator.prototype.add = function (dom, rules) {
- var self = this;
- for (var i = 0, rule; rule = rules[i++];) {
- (function (rule) {
- var ary = rule.strategy.split(":"); //限制最小数值,进行分割。如没有:号,则直接返回
- var errorMsg = rule.errorMsg;
- self.cache.push(function () { //将操作方法封装到全局数组中
- var strategy = ary.shift(); //获取验证方法名称,并删除
- ary.unshift(dom.value); //往开头添加待验证元素
- ary.push(errorMsg); //添加验证失败错误信息
- return strategies[strategy].apply(dom, ary); //传递数组给方法,因为不涉及this,dom也可传递null
- });
- })(rule)
- }
- };
- //添加启动方法
- Validator.prototype.start = function () {
- //将数组中的方法,分别执行。数组undefined,则跳出循环
- for (var i = 0, validatorFunc; validatorFunc = this.cache[i++];) {
- var msg = validatorFunc();
- //又失败就进行跳出
- if (msg) {
- return msg;
- }
- }
- };
- //处理校验
- var validatorFunc = function () {
- var validator = new Validator(); //创建验证逻辑\
- //添加验证条件
- validator.add(registerForm.userName, [
- {
- strategy: 'isNonEmpty',
- errorMsg: '用户不能为空'
- }, {
- strategy: 'minLength:2',
- errorMsg: '用户不能少于2位'
- }]);
- validator.add(registerForm.password, [
- {
- strategy: 'minLength:6',
- errorMsg: '密码长度不能少于6位'
- }]);
- validator.add(registerForm.phoneNumber, [
- {
- strategy: 'isMobile',
- errorMsg: '手机号码格式不正确'
- }]);
- var errorMsg = validator.start();
- return errorMsg;
- };
- var registerForm = document.getElementById("registerForm");
- registerForm.onsubmit = function () {
- var errorMsg = validatorFunc();
- if (errorMsg) { //判断是否有这个参数
- alert(errorMsg);
- return false;
- }
- };
- })()
javascript
果然,有逻辑的js,非常好玩。比CSS好玩多了。感觉有很多委托、多态的思想。
策略模式的优点与缺点
- 有效的避免许多重复的复制粘贴作业。
- 开闭原则的完美支持,算法完全独立易于切换、理解、拓展。
- 算法复用性强
- 使用组合和委托让Validator类拥有执行算法的能力,也是继承的一种轻便替代方式
缺点
- 会增加许多策略类或策略对象。
- 违反迪米特法则,会将strategy暴露给客户所有实现。
代理模式
为一个对象提供一个代用品或占位符,以便控制对它的访问。当客户不方便直接访问一个对象的时候,需要提供一个替身对象来控制对这个对象的访问。
代理模式分为:虚拟代理和保护代理
虚拟代理:把一些开销很大的对象,延迟到真正需要它的时候才去创建。
保护代理:用于控制不同权限的对象对目标对象的访问。
图片预加载
使用虚拟代理可以完成图片预加载功能,先用一张loading图片占位,然后用异步方式加载图片,等图片加载完毕后填充到img节点里。
因为javascript事件,均为异步事件。所以当执行proxyImage时,会先设置loading.gif,等图片加载完毕后,会执行myImage操作。
- var myImage = (function(){
- var imgNode = document.createElement('img');
- document.body.appendChild(imgNode);
- return {
- setSrc:function(src){
- imgNode.src = src;
- }
- };
- })();
- //预加载方法
- var proxyImage = (function(){
- var img = new Image();
- img.onload = function(){
- myImage.setSrc(this.src);
- }
- return {
- setSrc:function(src){
- myImage.setSrc("loading.gif");
- img.src = src;
- }
- };
- })();
- proxyImage.setSrc('实际图片.jpg'); //预加载
- myImage.setSrc('实际图片'.jpg); //普通加载
图片异步加载
注意:加载方法和预加载方法,必须使用立即执行函数,不然setSrc方法调用不到。
如上预加载功能,之所以使用代理模式,主要是为了避免违反,单一职责设计原则。
如不使用代理模式,会执行加载图片和预加载操作。当我们不需要预加载功能的时候,无法进行快速隔离。
虚拟代理中的惰性加载
将虚拟代理运用到惰性加载中,可以让真实的代码延迟到真正实用的时候才进行添加。
- var miniConsole = (function () {
- var cache = [];
- var handler = function (ev) { //监听按键事件
- if (ev.keyCode === 113) {
- var script = document.createElement('script');
- script.onload = function () {
- for (var i = 0, fn; fn = cache[i++];) {
- fn();
- }
- };
- script.src = 'minConsole.js';
- document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(script);
- document.body.removeEventListener('keydown', handler); //只加载一次
- }
- };
- document.body.addEventListener('keydown', handler, false);
- return {
- log: function () {
- var args = arguments;
- cache.push(function () {
- return miniConsole.log.apply(miniConsole, args);
- });
- }
- };
- })();
- miniConsole.log(11);
- miniConsole = {
- log: function () {
- console.log(Array.prototype.join.call(arguments));
- }
- };
惰性加载
缓存代理
缓存代理可以为一些开销大的运算结果提供暂时的存储,在下次运算时,可以使用之前的计算结果。
例如使用缓存代理计算乘积
- var mult = function () {
- var a = 1;
- for (var i = 0, l = arguments.length; i < l; i++) {
- a = a * arguments[i];
- }
- return a;
- }
- //不使用缓存mult(2,3);
- var proxyMult = (function () {
- var cache = {};
- return function () {
- var args = Array.prototype.join.call(arguments, ','); //把参数放在一个字符串里
- if (args in cache) {
- return cache[args];
- }
- return cache[args] = mult.apply(this,arguments);
- };
- })();
- //使用缓存proxyMult(2,3)
缓存代理
代理工厂
传入高阶函数可以为各种计算方法创建缓存代理。将计算方法传入专门用于创建缓存代理的工厂中,这样就可以创建缓存代理了。
这是使用策略模式,进行创建的一种写法。可以直接定义方法即可。
- var strate = {
- mult: function () {
- var a = 1;
- for (var i = 0, l = arguments.length; i < l; i++) {
- a = a * arguments[i];
- }
- return a;
- },
- plus: function () {
- var a = 0;
- for (var i = 0, l = arguments.length; i < l; i++) {
- a = a + arguments[i];
- }
- return a;
- }
- };
- var createProxyFactory = function (fn) {
- var cache = {};
- return function () {
- var args = Array.prototype.join.call(arguments, ',');
- if (args in cache) {
- return cache[args];
- }
- return cache[args] = fn.apply(this, arguments);
- };
- };
- var proxyMult = createProxyFactory(strate["mult"]);
- console.log(proxyMult(1,2,3,4));
代理工厂
观察者模式
定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知。
例如事件绑定,就是一个标准的观察者模式。
- document.body.addEventListener('click',function(){
- console.log();
- },false);
- document.body.click();
下面进行一个实际的例子,售楼处可以接受买房登记,登记后的用户如果有房源,则会逐一告知。 并且可以进行取消登记操作。
为了彻底结束耦合性,可以使用全局变量制作监听事件。
- var ObserverEvent = (function () {
- var clientList = [], listen, trigger, remove;
- listen = function (key, fn) {
- if (!clientList[key]) {
- clientList[key] = [];
- }
- clientList[key].push(fn);
- };
- trigger = function () {
- var key = Array.prototype.shift.call(arguments), fns = clientList[key];
- if (!fns || fns.length === 0) {
- return false;
- }
- for (var i = 0, fn; fn = fns[i++];) {
- fn.apply(this, arguments);
- }
- };
- remove = function (key, fn) {
- var fns = clientList[key];
- if (!fns) {
- return false;
- }
- if (!fn) {
- fns && (fns.length = 0);
- } else {
- for (var l = fns.length - 1; l >= 0; l--) {
- var _fn = fns[l];
- if (_fn === fn) {
- fns.splice(l, 1);
- }
- }
- }
- };
- return {
- listen:listen,
- trigger:trigger,
- remove:remove
- }
- })();
- ObserverEvent.listen('squareMeter88', fn1 = function (price) {
- console.log('价格=' + price);
- });
- ObserverEvent.listen('squareMeter100', function (price) {
- console.log('价格=' + price);
- });
- ObserverEvent.trigger('squareMeter88', 200000);
- ObserverEvent.trigger('squareMeter100', 300000);
- ObserverEvent.remove('squareMeter88', fn1);
- ObserverEvent.trigger('squareMeter88', 200000);
售楼处例子
当然这种售楼处只是一个例子,在现实中,登录页面登录后,会需要刷新各个模块的信息(头像、nav)这类。我们也可以使用观察者模式进行刷新操作。
我们直接改用调用方法即可,而且是完全的解耦合
- var header = (function () {
- ObserverEvent.listen('loginSucc', function (data) {
- header.setAvatar(data.avatar);
- });
- return {
- setAvatar: function (data) {
- console.log(data + "设置header成功");
- }
- }
- })();
- var nav = (function () {
- ObserverEvent.listen('loginSucc', function (data) {
- nav.setAvatar(data.avatar)
- });
- return {
- setAvatar: function (data) {
- console.log(data + '设置nav成功');
- }
- }
- })();
- var data = {};
- data.avatar = "参数";
- ObserverEvent.trigger('loginSucc', data);
刷新模块信息
观察者模式的优点很明显:时间上的解耦,对象之间的解耦。
命令模式
命令模式指的是一个执行某些特定事情的指令。常见的应用场景是:有时候需要向对象发送请求,但不知道接受者是谁,也不知道请求的操作是什么。
例如:订餐,客人需要给厨师发送请求,至于那个厨师做,做的步骤。客人不知道。这就是命令模式。
命令模式的一个简单例子
- //定义命令模式执行
- var setCommand = function (button, func) {
- button.onclick = function () {
- func.execute();
- };
- };
- var MenuBar = {
- refresh: function () {
- console.log("刷新页面");
- }
- };
- var RefreshMenuBarCommand = function (receiver) {
- return {
- execute: function () {
- receiver.refresh();
- }
- }
- };
- var refreshMenuBarCommand = RefreshMenuBarCommand("MenuBar");
- setCommand(button1,refreshMenuBarCommand);
命令模式
命令模式的用处很大,也可以做撤销命令,回放这种功能。比如,我们把用户按键命令做一个封装,制作一个播放功能。
以下代码可以执行并记录按键,当点击按钮时,会执行按键对应动作。
- //定义按键动作
- var Ryu = {
- W: function () {
- console.log("用户按下W");
- },
- S: function () {
- console.log("用户按下S");
- }
- };
- //创建命令
- var makeCommand = function (receiver, state) {
- return function () {
- if(receiver[state])
- receiver[state]();
- }
- };
- //可执行按键Json
- var commands = {
- "119": "W",
- "115": "S"
- };
- //保存按键记录
- var commandStack = [];
- document.onkeypress = function (ev) {
- var keyCode = ev.keyCode, command = makeCommand(Ryu, commands[keyCode]);
- if (command) {
- command();
- commandStack.push(command);
- }
- };
- //注册按键监听
- document.getElementById("replay").addEventListener('click', function () {
- var commad;
- while (command = commandStack.shift()) {
- command();
- }
- }, false);
按键监听
宏命令
宏命令可以一次执行一组命令。我们定义了各种指令,定义了如何执行指令。就可以做成一组命令的这种模式了。
针对不同的步骤,也可以只用此方法。例如:
- var macroCommand2 = new MacroCommand();
macroCommand2.add(macroCommand);
macroCommand2.execute();
可以指定不同命令。
- !(function () {
- var closeDoorCommand = {
- execute: function () {
- console.log("关门");
- }
- };
- var openPcCommand = {
- execute: function () {
- console.log("开电脑");
- }
- };
- var openQQCommand = {
- execute: function () {
- console.log("登录QQ");
- }
- };
- var MacroCommand = function(){
- return {
- commandsList:[],
- add:function(command){
- this.commandsList.push(command);
- },
- execute:function(){
- for(var i= 0,command;command=this.commandsList[i++];){
- command.execute();
- }
- }
- };
- };
- var macroCommand = new MacroCommand();
- macroCommand.add(closeDoorCommand);
- macroCommand.add(openPcCommand);
- macroCommand.execute();
- })()
宏命令
模板方法模式
模板方法是一种只需要继承就可以实现的非常简单的模式。封装了子类的算法框架,包含一些公共方法一级封装子类中的所有方法执行顺序。
咖啡与茶。咖啡的步骤:1.烧水,2.冲泡,3.倒进杯子,4.放牛奶。茶叶的步骤:1.烧水,2.浸泡,3.倒进杯子,4.加柠檬
我们分离不同点:2,4。然后使用抽象父类定义,并实现对应方法。其中的init方法,就是模板方法,因为他封装了子类算法框架就,作为一个算法的模板。
- !(function () {
- var Beverage = function(){};
- Beverage.prototype.boilWater = function(){ //烧水
- console.log("把水煮沸");
- };
- Beverage.prototype.brew = function(){}; //第二步,方法
- Beverage.prototype.pourInCup = function(){};
- Beverage.prototype.addCondiments=function(){};
- Beverage.prototype.init = function(){
- this.boilWater();
- this.brew();
- this.pourInCup();
- this.addCondiments();
- };
- //创建咖啡子类
- var Coffee = function(){};
- Coffee.prototype = new Beverage();
- Coffee.prototype.brew = function(){
- console.log("用沸水冲泡咖啡");
- };
- Coffee.prototype.pourInCup = function(){
- console.log("把咖啡倒进杯子");
- };
- Coffee.prototype.addCondiments = function(){
- console.log("加糖加牛奶");
- };
- var Coffee = new Coffee();
- Coffee.init();
- })()
模板命令
针对模板方法,有一些个性的子类,不打算接受模板约束。那么可以使用钩子方法来创建。
我们修改模板方法让他适应钩子方法。
- Beverage.prototype.customerWantsCondiments = function () {
- return true;
- };
- Beverage.prototype.init = function () {
- this.boilWater();
- this.brew();
- this.pourInCup();
- if (this.customerWantsCondiments()) {
- this.addCondiments();
- }
- };
- //创建咖啡子类
- var Coffee = function () {
- };
- Coffee.prototype = new Beverage();
- Coffee.prototype.customerWantsCondiments = function(){
- return window.confirm("请问需要调料吗");
- }
钩子方法
享元模式
享元模式的核心是运用共享技术来有效支持大量细粒度的对象。
例如,现在有50件男装和50件女装,分别需要模特穿上并且拍照。如果我们不使用享元模式,那么就需要new 100个模特。
使用享元模式,只需要new 2个模特,然后让他们穿上不同的衣服即可。
- !(function () {
- var Model = function (sex) {
- this.sex = sex;
- };
- Model.prototype.takePhoto = function () {
- console.log("sex=" + this.sex + " underwear=" + this.underwear);
- };
- var maleModel = new Model("male");
- var femaleModel = new Model("female");
- for(var i=1;i<=50;i++){
- maleModel.underwear = "underwear"+i;
- maleModel.takePhoto();
- }
- })()
享元模式
享元模式的使用取决于:一个程序中使用了大量相似对象。造成很大的内存开销。大多数状态是外部状态。可以用较少的功效对象取代大量对象。
对象池
对象池维护一个装载空闲对象的池子,如果需要对象的时候,不是直接new,而是转从对象池里获取。如果没有空闲对象则创建,完成职责后再次进入池子。
我们做一个公用的对象池,来维护新建dom对象。
- !(function () {
- var objectPoolFactory = function (createObjFn) {
- var objectPool = [];
- return {
- create: function () {
- var obj = objectPool.length === 0 ? createObjFn.apply(this, arguments) : objectPool.shift();
- return obj;
- },
- recover: function (obj) {
- objectPool.push(obj);
- }
- };
- };
- var iframeFactory = objectPoolFactory(function () {
- var iframe = document.createElement("iframe");
- document.body.appendChild(iframe);
- iframe.onload = function () {
- iframe.onload = null;
- iframeFactory.recover(iframe);
- }
- return iframe
- });
- var iframe1 = iframeFactory.create();
- iframe1.src = "http://www.baidu.com";
- setTimeout(function(){
- var iframe2 = iframeFactory.create();
- iframe2.src = "http://www.baidu.com";
- },2000);
- })()
对象池
职责链模式
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系。将对象形成一条链,并沿着这条链传递请求。
使用orderType和pay来控制流向。分别进行不同对象的流转。
- !(function () {
- var order500 = function (orderType, pay, stock) {
- if (orderType === 1 && pay === true) {
- console.log("500元定金");
- } else {
- order200(orderType, pay, stock);
- }
- };
- var order200 = function (orderType, pay, stock) {
- if (orderType === 2 && pay === true) {
- console.log("200元定金");
- } else {
- orderNormal(orderType, pay, stock);
- }
- };
- var orderNormal = function (orderType, pay, stock) {
- if (stock > 0) {
- console.log("普通购买");
- } else {
- console.log("手机库存不足");
- }
- };
- order500(1,true,500);
- })()
职责链模式一
但是这种责任链体系,耦合度比较高,例如500对象与200对象,耦合度很高。
- !(function () {
- var order500 = function (orderType, pay, stock) {
- if (orderType === 1 && pay === true) {
- console.log("500元定金");
- } else {
- return "nextSuccessor";
- }
- };
- var order200 = function (orderType, pay, stock) {
- if (orderType === 2 && pay === true) {
- console.log("200元定金");
- } else {
- return "nextSuccessor";
- }
- };
- var orderNormal = function (orderType, pay, stock) {
- if (stock > 0) {
- console.log("普通购买");
- } else {
- console.log("手机库存不足");
- }
- };
- var Chain = function(fn){
- this.fn = fn;
- this.success = null;
- };
- Chain.prototype.setNextSuccessor = function(successor){
- return this.success = successor;
- };
- Chain.prototype.passRequest = function(){
- var ret = this.fn.apply(this,arguments);
- if(ret === "nextSuccessor"){
- return this.success && this.success.passRequest.apply(this.success,arguments);
- }
- };
- var chainOrder500 = new Chain(order500);
- var chainOrder200 = new Chain(order200);
- chainOrder500.setNextSuccessor(chainOrder200);
- chainOrder500.passRequest(2,true,200);
- })()
职责链模式二
中介者模式
中介者模式的作用是解除对象与对象之间的紧耦合关系。增加中介者后,所有的相关对象都通过中介者对象来通信。
泡泡堂例子
- !(function () {
- var playerDirector = (function () {
- var players = {}, operations = {};
- operations.addPlayer = function (player) {
- var teamColor = player.teamColor;
- players[teamColor] = players[teamColor] || [];
- players[teamColor].push(player);
- };
- operations.removePlayer = function (player) {
- var teamColor = player.teamColor, teamPlayers = players[teamColor] || [];
- for (var i = teamPlayers.length - 1; i >= 0; i++) {
- if (teamPlayers[i] === player) {
- teamPlayers.splice(i, 1);
- }
- }
- };
- operations.changeTeam = function (player, newTeamColor) {
- operations.removePlayer(player);
- player.teamColor = newTeamColor;
- operations.addPlayer(player);
- };
- operations.playerDead = function (player) {
- var teamColor = player.teamColor, teamPlays = players[teamColor];
- var all_dead = true;
- for (var i = 0, player; player = teamPlays[i++];) {
- if (player.state !== "dead") {
- all_dead = false;
- break;
- }
- }
- if (all_dead === true) {
- for (var i = 0, player; player = teamPlays[i++];) {
- player.lose();
- }
- for (var color in players) {
- if (color != teamColor) {
- var teamPlayers = players[color];
- for (var i = 0, player; player = teamPlayers[i++];) {
- player.win();
- }
- }
- }
- }
- };
- var ReceiveMessage = function () {
- var message = Array.prototype.shift.call(arguments);
- operations[message].apply(this, arguments);
- };
- return {
- ReceiveMessage:ReceiveMessage
- };
- })();
- function Player(name, teamColor) {
- this.name = name;
- this.teamColor = teamColor;
- this.state = "alive";
- }
- Player.prototype.win = function () {
- console.log(this.name + " win ");
- };
- Player.prototype.lose = function () {
- console.log(this.name + " lose ");
- }
- Player.prototype.die = function () {
- this.state = "dead";
- playerDirector.ReceiveMessage("playerDead", this);
- };
- Player.prototype.remove = function () {
- playerDirector.ReceiveMessage("removePlayer", this);
- };
- Player.prototype.changeTeam = function (color) {
- playerDirector.ReceiveMessage("changeTeam", this, color);
- };
- var PlayerFacotry = function (name, teamColor) {
- var newPlayer = new Player(name, teamColor);
- playerDirector.ReceiveMessage("addPlayer", newPlayer);
- return newPlayer;
- };
- //测试
- var player1 = PlayerFacotry("皮蛋","red"),
- player2 = PlayerFacotry("小乖","red");
- var player3 = PlayerFacotry("黑妞","blue"),
- player4 = PlayerFacotry("葱头","blue");
- player1.die();player2.die();
- })()
泡泡堂例子
中介者模式是迎合迪米特法则的一种实现。指一个对象应该尽可能的少了解另外的对象。如果对象之间的耦合性太高,一个对象改变后,会影响其他对象。
装饰者模式
装饰者模式可以动态的给某个对象添加一些额外的职责,而不会影响从这个类中派生的其他对象。
- !(function () {
- var plance = {
- fire:function(){
- console.log("发射普通子弹");
- }
- };
- var missileDecorator = function(){
- console.log("发射导弹");
- };
- var fire1 = plance.fire;
- plance.fire = function(){
- fire1();
- missileDecorator();
- };
- plance.fire();
- })()
装饰者模式
或者使用装饰函数(AOP)Function的after或者before
- !(function () {
- var plance = function () { };
- plance.prototype.fire = function () {
- console.log("发射普通子弹");
- };
- var missileDecorator = function () {
- console.log("发射导弹");
- };
- Function.prototype.after = function (afterfn) {
- var _self = this;
- return function () {
- var ret = _self.apply(this, arguments);
- afterfn.apply(this, arguments);
- return ret;
- };
- };
- var pl = new plance();
- pl.fire = pl.fire.after(missileDecorator);
- pl.fire();
- })()
使用AOP
装饰函数是一个很实用的功能,例如我们制作插件式的表单验证,就可以使用装饰函数。
- !(function () {
- var registerForm = document.getElementById("registerForm");
- Function.prototype.before = function(beforeFn){
- var _self = this;
- return function(){
- if(beforeFn.apply(this,arguments) === false){
- return;
- }
- return _self.apply(this,arguments);
- };
- }
- var validata = function () {
- if(registerForm.userName.value === ""){
- alert("用户名不能为空");
- return false;
- }
- };
- var formSubmit = function(){
- console.log("成功");
- }
- formSubmit = formSubmit.before(validata);
- registerForm.onsubmit = function(){
- formSubmit();
- return false;
- };
- })()
使用before登录验证
代理模式OR装饰器模式
代理模式和装饰器模式相似的地方很多,都是有单独的一个对象提供间接访问。他们最大的不同就是设计的意图和目的。
代理模式的目的是:当直接访问本体不方便或者不符合需求时,为这个本体提供一个替代者。
装饰器模式的目的是:为对象动态加入一些行为。
例如图片预加载,代理提供预加载功能是调用原来的方法也就是跟本体做的事情一样,而装饰器模式则是添加新的职责和行为。
状态模式
状态模式关键是区分事物内部的状态,事物内部状态改变会带来事物行为的改变。
第一个例子:电灯开关,同样是按下开关,电灯亮或者不亮,表达的行为是不一样的。buttonWasPressed 方法是变化的点。
- !(function () {
- var LightEvent = {
- on:function(){
- console.log("关灯");
- this.state = "off";
- },
- off:function(){
- console.log("开灯");
- this.state = "on";
- }
- };
- var Light = function () {
- this.state = "off";
- this.button = null;
- };
- Light.prototype.init = function(){
- var button = document.createElement("button"),self=this;
- button.innerHTML = "开关";
- this.button = document.body.appendChild(button);
- this.button.onclick = function(){
- self.buttonWasPressed();
- };
- };
- Light.prototype.buttonWasPressed = function(){
- LightEvent[this.state].apply(this,arguments);
- };
- var light = new Light();
- light.init();
- })()
电灯例子
上一个例子使用策略模式来完成的,我们来说一下策略模式与状态模式的区别
策略模式中各个策略类是平等又平行的,他们之间没有任何联系。状态类的行为早已被封装好了,改变行为发生在状态模式内部。
那么我是使用状态模式,来完成上面电灯的例子。
- !(function () {
- var delegate = function(client,delegation){
- return {
- buttonWasPressed:function(){
- return delegation.buttonWasPressed.apply(client,arguments);
- }
- };
- };
- var FSM = {
- off: {
- buttonWasPressed: function () {
- console.log("关灯");
- this.currState = this.onState;
- }
- },
- on: {
- buttonWasPressed: function () {
- console.log("开灯");
- this.currState = this.offState;
- }
- }
- };
- var Light = function () {
- this.offState = delegate(this,FSM.off);
- this.onState = delegate(this,FSM.on);
- this.currState = FSM.off;
- this.button = null;
- };
- Light.prototype.init = function () {
- var button = document.createElement("button"), self = this;
- button.innerHTML = "开关";
- this.button = document.body.appendChild(button);
- this.button.onclick = function () {
- self.currState.buttonWasPressed.call(self);
- };
- };
- var light = new Light();
- light.init();
- })()
状态机电灯例子
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