PEB结构(Process Envirorment Block Structure)其中文名是进程环境块信息,进程环境块内部包含了进程运行的详细参数信息,每一个进程在运行后都会存在一个特有的PEB结构,通过附加进程并遍历这段结构即可得到非常多的有用信息。

在应用层下,如果想要得到PEB的基地址只需要取fs:[0x30]即可,TEB线程环境块则是fs:[0x18],如果在内核层想要得到应用层进程的PEB信息我们需要调用特定的内核函数来获取,如下案例将教大家如何在内核层取到应用层进程的PEB结构。

首先在开始写代码之前需要先定义好PEB进程环境快结构体,用于对内存指针解析,新建peb.h文件并保存如下代码,这些是微软的结构定义分为32位与64位,官方定义规范而已不需要费工夫。

#pragma once
#include <ntifs.h> typedef struct _CURDIR // 2 elements, 0x18 bytes (sizeof)
{
/*0x000*/ struct _UNICODE_STRING DosPath; // 3 elements, 0x10 bytes (sizeof)
/*0x010*/ VOID* Handle;
}CURDIR, *PCURDIR; typedef struct _RTL_DRIVE_LETTER_CURDIR // 4 elements, 0x18 bytes (sizeof)
{
/*0x000*/ UINT16 Flags;
/*0x002*/ UINT16 Length;
/*0x004*/ ULONG32 TimeStamp;
/*0x008*/ struct _STRING DosPath; // 3 elements, 0x10 bytes (sizeof)
}RTL_DRIVE_LETTER_CURDIR, *PRTL_DRIVE_LETTER_CURDIR; typedef enum _SYSTEM_DLL_TYPE // 7 elements, 0x4 bytes
{
PsNativeSystemDll = 0 /*0x0*/,
PsWowX86SystemDll = 1 /*0x1*/,
PsWowArm32SystemDll = 2 /*0x2*/,
PsWowAmd64SystemDll = 3 /*0x3*/,
PsWowChpeX86SystemDll = 4 /*0x4*/,
PsVsmEnclaveRuntimeDll = 5 /*0x5*/,
PsSystemDllTotalTypes = 6 /*0x6*/
}SYSTEM_DLL_TYPE, *PSYSTEM_DLL_TYPE; typedef struct _EWOW64PROCESS // 3 elements, 0x10 bytes (sizeof)
{
/*0x000*/ VOID* Peb;
/*0x008*/ UINT16 Machine;
/*0x00A*/ UINT8 _PADDING0_[0x2];
/*0x00C*/ enum _SYSTEM_DLL_TYPE NtdllType;
}EWOW64PROCESS, *PEWOW64PROCESS; typedef struct _RTL_USER_PROCESS_PARAMETERS // 37 elements, 0x440 bytes (sizeof)
{
/*0x000*/ ULONG32 MaximumLength;
/*0x004*/ ULONG32 Length;
/*0x008*/ ULONG32 Flags;
/*0x00C*/ ULONG32 DebugFlags;
/*0x010*/ VOID* ConsoleHandle;
/*0x018*/ ULONG32 ConsoleFlags;
/*0x01C*/ UINT8 _PADDING0_[0x4];
/*0x020*/ VOID* StandardInput;
/*0x028*/ VOID* StandardOutput;
/*0x030*/ VOID* StandardError;
/*0x038*/ struct _CURDIR CurrentDirectory; // 2 elements, 0x18 bytes (sizeof)
/*0x050*/ struct _UNICODE_STRING DllPath; // 3 elements, 0x10 bytes (sizeof)
/*0x060*/ struct _UNICODE_STRING ImagePathName; // 3 elements, 0x10 bytes (sizeof)
/*0x070*/ struct _UNICODE_STRING CommandLine; // 3 elements, 0x10 bytes (sizeof)
/*0x080*/ VOID* Environment;
/*0x088*/ ULONG32 StartingX;
/*0x08C*/ ULONG32 StartingY;
/*0x090*/ ULONG32 CountX;
/*0x094*/ ULONG32 CountY;
/*0x098*/ ULONG32 CountCharsX;
/*0x09C*/ ULONG32 CountCharsY;
/*0x0A0*/ ULONG32 FillAttribute;
/*0x0A4*/ ULONG32 WindowFlags;
/*0x0A8*/ ULONG32 ShowWindowFlags;
/*0x0AC*/ UINT8 _PADDING1_[0x4];
/*0x0B0*/ struct _UNICODE_STRING WindowTitle; // 3 elements, 0x10 bytes (sizeof)
/*0x0C0*/ struct _UNICODE_STRING DesktopInfo; // 3 elements, 0x10 bytes (sizeof)
/*0x0D0*/ struct _UNICODE_STRING ShellInfo; // 3 elements, 0x10 bytes (sizeof)
/*0x0E0*/ struct _UNICODE_STRING RuntimeData; // 3 elements, 0x10 bytes (sizeof)
/*0x0F0*/ struct _RTL_DRIVE_LETTER_CURDIR CurrentDirectores[32];
/*0x3F0*/ UINT64 EnvironmentSize;
/*0x3F8*/ UINT64 EnvironmentVersion;
/*0x400*/ VOID* PackageDependencyData;
/*0x408*/ ULONG32 ProcessGroupId;
/*0x40C*/ ULONG32 LoaderThreads;
/*0x410*/ struct _UNICODE_STRING RedirectionDllName; // 3 elements, 0x10 bytes (sizeof)
/*0x420*/ struct _UNICODE_STRING HeapPartitionName; // 3 elements, 0x10 bytes (sizeof)
/*0x430*/ UINT64* DefaultThreadpoolCpuSetMasks;
/*0x438*/ ULONG32 DefaultThreadpoolCpuSetMaskCount;
/*0x43C*/ UINT8 _PADDING2_[0x4];
}RTL_USER_PROCESS_PARAMETERS, *PRTL_USER_PROCESS_PARAMETERS; typedef struct _PEB_LDR_DATA // 9 elements, 0x58 bytes (sizeof)
{
/*0x000*/ ULONG32 Length;
/*0x004*/ UINT8 Initialized;
/*0x005*/ UINT8 _PADDING0_[0x3];
/*0x008*/ VOID* SsHandle;
/*0x010*/ struct _LIST_ENTRY InLoadOrderModuleList; // 2 elements, 0x10 bytes (sizeof)
/*0x020*/ struct _LIST_ENTRY InMemoryOrderModuleList; // 2 elements, 0x10 bytes (sizeof)
/*0x030*/ struct _LIST_ENTRY InInitializationOrderModuleList; // 2 elements, 0x10 bytes (sizeof)
/*0x040*/ VOID* EntryInProgress;
/*0x048*/ UINT8 ShutdownInProgress;
/*0x049*/ UINT8 _PADDING1_[0x7];
/*0x050*/ VOID* ShutdownThreadId;
}PEB_LDR_DATA, *PPEB_LDR_DATA; typedef struct _PEB64
{
UCHAR InheritedAddressSpace;
UCHAR ReadImageFileExecOptions;
UCHAR BeingDebugged;
UCHAR BitField;
ULONG64 Mutant;
ULONG64 ImageBaseAddress;
PPEB_LDR_DATA Ldr;
PRTL_USER_PROCESS_PARAMETERS ProcessParameters;
ULONG64 SubSystemData;
ULONG64 ProcessHeap;
ULONG64 FastPebLock;
ULONG64 AtlThunkSListPtr;
ULONG64 IFEOKey;
ULONG64 CrossProcessFlags;
ULONG64 UserSharedInfoPtr;
ULONG SystemReserved;
ULONG AtlThunkSListPtr32;
ULONG64 ApiSetMap;
} PEB64, *PPEB64; #pragma pack(4)
typedef struct _PEB32
{
UCHAR InheritedAddressSpace;
UCHAR ReadImageFileExecOptions;
UCHAR BeingDebugged;
UCHAR BitField;
ULONG Mutant;
ULONG ImageBaseAddress;
ULONG Ldr;
ULONG ProcessParameters;
ULONG SubSystemData;
ULONG ProcessHeap;
ULONG FastPebLock;
ULONG AtlThunkSListPtr;
ULONG IFEOKey;
ULONG CrossProcessFlags;
ULONG UserSharedInfoPtr;
ULONG SystemReserved;
ULONG AtlThunkSListPtr32;
ULONG ApiSetMap;
} PEB32, *PPEB32; typedef struct _PEB_LDR_DATA32
{
ULONG Length;
BOOLEAN Initialized;
ULONG SsHandle;
LIST_ENTRY32 InLoadOrderModuleList;
LIST_ENTRY32 InMemoryOrderModuleList;
LIST_ENTRY32 InInitializationOrderModuleList;
ULONG EntryInProgress;
} PEB_LDR_DATA32, *PPEB_LDR_DATA32; typedef struct _LDR_DATA_TABLE_ENTRY32
{
LIST_ENTRY32 InLoadOrderLinks;
LIST_ENTRY32 InMemoryOrderModuleList;
LIST_ENTRY32 InInitializationOrderModuleList;
ULONG DllBase;
ULONG EntryPoint;
ULONG SizeOfImage;
UNICODE_STRING32 FullDllName;
UNICODE_STRING32 BaseDllName;
ULONG Flags;
USHORT LoadCount;
USHORT TlsIndex;
union
{
LIST_ENTRY32 HashLinks;
ULONG SectionPointer;
}u1;
ULONG CheckSum;
union
{
ULONG TimeDateStamp;
ULONG LoadedImports;
}u2;
ULONG EntryPointActivationContext;
ULONG PatchInformation;
} LDR_DATA_TABLE_ENTRY32, *PLDR_DATA_TABLE_ENTRY32; #pragma pack()

接着就来实现对PEB的获取操作,以64位为例,我们需要调用PsGetProcessPeb()这个内核函数,因为该内核函数没有被公开所以调用之前需要头部导出,该函数需要传入用户进程的EProcess结构,该结构可用PsLookupProcessByProcessId函数动态获取到,获取到以后直接KeStackAttachProcess()附加到应用层进程上,即可直接输出进程的PEB结构信息,如下代码。

#include "peb.h"
#include <ntifs.h> // 定义导出
NTKERNELAPI PVOID NTAPI PsGetProcessPeb(_In_ PEPROCESS Process); VOID UnDriver(PDRIVER_OBJECT driver)
{
DbgPrint(("Uninstall Driver Is OK \n"));
} NTSTATUS DriverEntry(IN PDRIVER_OBJECT Driver, PUNICODE_STRING RegistryPath)
{
DbgPrint("hello lyshark \n"); NTSTATUS status = STATUS_UNSUCCESSFUL;
PEPROCESS eproc = NULL;
KAPC_STATE kpc = { 0 }; PPEB64 pPeb64 = NULL; __try
{
// HANDLE)4656 进程PID
status = PsLookupProcessByProcessId((HANDLE)4656, &eproc); // 得到64位PEB
pPeb64 = (PPEB64)PsGetProcessPeb(eproc); DbgPrint("PEB64 = %p \n", pPeb64); if (pPeb64 != 0)
{
// 验证可读性
ProbeForRead(pPeb64, sizeof(PEB32), 1); // 附加进程
KeStackAttachProcess(eproc, &kpc); DbgPrint("进程基地址: 0x%p \n", pPeb64->ImageBaseAddress);
DbgPrint("ProcessHeap = 0x%p \n", pPeb64->ProcessHeap);
DbgPrint("BeingDebugged = %d \n", pPeb64->BeingDebugged); // 脱离进程
KeUnstackDetachProcess(&kpc);
}
}
__except (EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER)
{
Driver->DriverUnload = UnDriver;
return STATUS_SUCCESS;
} Driver->DriverUnload = UnDriver;
return STATUS_SUCCESS;
}

PEB64代码运行后,我们加载驱动即可看到如下结果:

而相对于64位进程来说,获取32位进程的PEB信息可以直接调用PsGetProcessWow64Process()函数得到,该函数已被导出可以任意使用,获取PEB代码如下。

#include "peb.h"
#include <ntifs.h> // 定义导出
NTKERNELAPI PVOID NTAPI PsGetProcessPeb(_In_ PEPROCESS Process); VOID UnDriver(PDRIVER_OBJECT driver)
{
DbgPrint(("Uninstall Driver Is OK \n"));
} NTSTATUS DriverEntry(IN PDRIVER_OBJECT Driver, PUNICODE_STRING RegistryPath)
{
DbgPrint("hello lyshark \n"); NTSTATUS status = STATUS_UNSUCCESSFUL;
PEPROCESS eproc = NULL;
KAPC_STATE kpc = { 0 }; PPEB32 pPeb32 = NULL; __try
{
// HANDLE)4656 进程PID
status = PsLookupProcessByProcessId((HANDLE)6164, &eproc); // 得到32位PEB
pPeb32 = (PPEB32)PsGetProcessWow64Process(eproc); DbgPrint("PEB32 = %p \n", pPeb32); if (pPeb32 != 0)
{
// 验证可读性
ProbeForRead(pPeb32, sizeof(PEB32), 1); // 附加进程
KeStackAttachProcess(eproc, &kpc); DbgPrint("进程基地址: 0x%p \n", pPeb32->ImageBaseAddress);
DbgPrint("ProcessHeap = 0x%p \n", pPeb32->ProcessHeap);
DbgPrint("BeingDebugged = %d \n", pPeb32->BeingDebugged); // 脱离进程
KeUnstackDetachProcess(&kpc);
} }
__except (EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER)
{
Driver->DriverUnload = UnDriver;
return STATUS_SUCCESS;
} Driver->DriverUnload = UnDriver;
return STATUS_SUCCESS;
}

PEB32代码运行后,我们加载驱动即可看到如下结果:

驱动开发:内核通过PEB得到进程参数的更多相关文章

  1. Windows驱动开发-内核常用内存函数

    搞内存常用函数 C语言 内核 malloc ExAllocatePool memset RtlFillMemory memcpy RtlMoveMemory free ExFreePool

  2. 驱动开发:内核中实现Dump进程转储

    多数ARK反内核工具中都存在驱动级别的内存转存功能,该功能可以将应用层中运行进程的内存镜像转存到特定目录下,内存转存功能在应对加壳程序的分析尤为重要,当进程在内存中解码后,我们可以很容易的将内存镜像导 ...

  3. 驱动开发:内核R3与R0内存映射拷贝

    在上一篇博文<驱动开发:内核通过PEB得到进程参数>中我们通过使用KeStackAttachProcess附加进程的方式得到了该进程的PEB结构信息,本篇文章同样需要使用进程附加功能,但这 ...

  4. 驱动开发:内核遍历进程VAD结构体

    在上一篇文章<驱动开发:内核中实现Dump进程转储>中我们实现了ARK工具的转存功能,本篇文章继续以内存为出发点介绍VAD结构,该结构的全程是Virtual Address Descrip ...

  5. 用Visual studio2012在Windows8上开发内核驱动监视进程创建

    在Windows NT中,80386保护模式的“保护”比Windows 95中更坚固,这个“镀金的笼子”更加结实,更加难以打破.在Windows 95中,至少应用程序I/O操作是不受限制的,而在Win ...

  6. 驱动开发:内核层InlineHook挂钩函数

    在上一章<驱动开发:内核LDE64引擎计算汇编长度>中,LyShark教大家如何通过LDE64引擎实现计算反汇编指令长度,本章将在此基础之上实现内联函数挂钩,内核中的InlineHook函 ...

  7. Linux驱动开发必看详解神秘内核(完全转载)

    Linux驱动开发必看详解神秘内核 完全转载-链接:http://blog.chinaunix.net/uid-21356596-id-1827434.html   IT168 技术文档]在开始步入L ...

  8. 《windows内核安全与驱动开发》ctrl2cap中的ObReferenceObjectByName疑问

    国内有关于windows内核驱动这块的书籍实在是甚少,不过好在<windows内核安全与驱动开发>这本书还算不错(内容方面),但是不得不说这本书在许多地方存在着一些细节上的问题.比如我今天 ...

  9. [arm驱动]Linux内核开发之阻塞非阻塞IO----轮询操作【转】

    本文转载自:http://7071976.blog.51cto.com/7061976/1392082 <[arm驱动]Linux内核开发之阻塞非阻塞IO----轮询操作>涉及内核驱动函数 ...

随机推荐

  1. Nginx 认证模块

    # Nginx用户认证模块 # 主要应用业务:文件下载.当用户需要下载某些文件的时候,我们增加用户名和密码机制来进行用户验证. # 该功能的实现是通过ngx_http_auth_basic_modul ...

  2. 精心整理16条MySQL使用规范,减少80%问题,推荐分享给团队

    上篇文章介绍了如何创建合适的MySQL索引,今天再一块学一下如何更规范.更合理的使用MySQL? 合理规范的使用MySQL,可以大大减少开发工作量和线上问题,并提升SQL查询性能. 我精心总结了这16 ...

  3. ABP 6.0.0-rc.1的新特性

      2022-07-26官方发布ABP 6.0.0-rc.1版本,本文挑选了几个新特性进行了介绍,主要包括LeptonX Lite默认主题.OpenIddict模块,以及如何将Identity Ser ...

  4. Apache DolphinScheduler 1.3.6 功能发布说明

    参与人员 @chengshiwen.@hailin0.@wanghong1314.@ruanwenjun.@xxjingcd.@zhangguohao.@zhuangchong.@syb8535531 ...

  5. day19--Java集合02

    Java集合02 6.ArrayList ArrayList的注意事项: Permits all element , including null ,ArrayList 可以加入null ,并且可以加 ...

  6. Vue3 组合式 API 中获取 DOM 节点的问题

    模板引用 Vue 提供了许多指令让我们可以直接操作组件的模板.但是在某些情况下,我们仍然需要访问底层 DOM 元素.在模板中添加一个特殊的属性ref就可以得到该元素. 访问模板引用 <scrip ...

  7. “判断性别”Demo需求分析和初步设计(中)

    大家好~我开设了"深度学习基础班"的线上课程,带领同学从0开始学习全连接和卷积神经网络,进行数学推导,并且实现可以运行的Demo程序 线上课程资料: 本节课录像回放 加QQ群,获得 ...

  8. web监听器解析

    监听器是web三大组件之一,事件监听机制如下: 事件:某个事件,如果初始化上下文 事件源:事件发生的地方 监听器:一个对象,拥有需要执行的逻辑 注册监听:将事件.事件源.监听器绑定在一起.当事件源发生 ...

  9. 刷题记录:Codeforces Round #731 (Div. 3)

    Codeforces Round #731 (Div. 3) 20210803.网址:https://codeforces.com/contest/1547. 感觉这次犯的低级错误有亿点多-- A 一 ...

  10. Ubuntu20.04配置 ES7.17.0集群

    Ubuntu20.04配置 ES7.17.0集群 ES能做什么? elasticsearch简写es,es是一个高扩展.开源的全文检索和分析引擎,它可以准实时地快速存储.搜索.分析海量的数据. Ubu ...