如何实现将拖动物体限制在某个圆形内--实现方式vue3.0
如何实现蓝色小圆可拖动,并且边界限制在灰色大圆内?如下所示
需求源自 业务上遇到一个组件需求,设计师设计了一个“脸型整合器”根据可拖动小圆的位置与其它脸型的位置关系计算融合比例
如图
我们先把具体的人脸功能去掉再分析
中间的蓝色小圆可由鼠标拖动,但拖动需要限制在大的圆形内
以下代码全部为 vue3.0版本,如果你是vue2.0, react,或者原生js ,实现原理都一样
第一步 先画出UI
我们的蓝色可拖动小圆点 pointer = ref(null) 为 小圆点dom的 引用
<template>
<div class="face-blender-container">
<div class="blender-circle">
<div
class="blend-pointer"
ref="pointer"
:style="{
left: `${pointerPosition.x}px`,
top: `${pointerPosition.y}px`,
}"
></div>
</div>
</div>
</template>
<script>
import { onMounted, reactive, ref, toRefs } from "vue";
export default {
setup() {
const BLENDER_BORDER_WIDTH = 2; // 圆形混合器边宽
const BLENDER_RADIUS = 224 * 0.5 - BLENDER_BORDER_WIDTH; // 圆形混合器半径
// 圆形混合器中心点
const center = {
x: BLENDER_RADIUS,
y: BLENDER_RADIUS,
};
const state = reactive({
pointerPosition: { x: center.x, y: center.y },
});
const pointer = ref(null);
return {
...toRefs(state),
pointer,
};
},
};
</script>
<style lang="less" scoped>
@stageDiameter: 360px;
@blenderCircleDiameter: 224px;
@PointerDiameter: 20px;
.face-blender-container {
position: relative;
width: @stageDiameter;
height: @stageDiameter;
}
.blender-circle {
position: absolute;
left: 50%;
top: 50%;
margin-left: @blenderCircleDiameter * -0.5;
margin-top: @blenderCircleDiameter * -0.5;
width: @blenderCircleDiameter;
height: @blenderCircleDiameter;
border-radius: @blenderCircleDiameter;
background: rgba(255, 255, 255, 0.04);
border: 2px solid rgba(255, 255, 255, 0.08);
}
.blend-pointer {
position: absolute;
left: 50%;
top: 50%;
width: @PointerDiameter;
height: @PointerDiameter;
margin-left: @PointerDiameter * -0.5;
margin-top: @PointerDiameter * -0.5;
border-radius: @PointerDiameter;
background: #11bbf5;
border: 2px solid #ffffff;
z-index: 10;
}
</style>
ui 如图(整体背景为黑色)
第二步 实现小圆点的无限制拖动
此时小圆点是可以拖到圆外的如图
// 可拖动圆型指示器
const initPointer = () => {
const pointerDom = pointer.value;
pointerDom.onmousedown = (e) => {
// 鼠标按下,计算当前元素距离可视区的距离
const originX = e.clientX - pointerDom.offsetLeft - POINTER_RADIUS;
const originY = e.clientY - pointerDom.offsetTop - POINTER_RADIUS;
document.onmousemove = function (e) {
// 通过事件委托,计算移动的距离
const left = e.clientX - originX;
const top = e.clientY - originY;
state.pointerPosition.x = left
state.pointerPosition.y = top
};
document.onmouseup = function (e) {
document.onmousemove = null;
document.onmouseup = null;
};
};
};
onMounted(() => {
initPointer();
});
注意是在onMouted 勾子内初始化的可拖动代码
第三步 实现小圆点的限制在大圆内拖动
由于是要限制在圆形内,与限制在方形内的通常计算方法不一样
关键点是计算鼠标 mousemove 时与大圆中心点的弧度 radian 与 距离 dist
弧度公式
dx = x2 - x1
dy = y2 - y1
radian = Math.atan2(dy, dx)
距离公式
dist = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy)
当计算出了弧度与距离后,则要计算具体位置了
圆形位置公式
x = 半径 * Math.cos(弧度) + 中心点x
y = 半径 * Math.sin(弧度) + 中心点y
可以看出在圆形公式内控制或限制半径,就限制了小圆的可拖动最大半径范围,所以需要判断,当dist距离大于等于半径时,计算圆形公式内的半径设置为大圆半径即可
具体代码
// 计算 x y
const getPositionByRadian = (radian, radius) => {
const x = radius * Math.cos(radian) + center.x;
const y = radius * Math.sin(radian) + center.y;
return { x, y };
};
// 可拖动圆形指示器
const initPointer = () => {
const pointerDom = pointer.value;
pointerDom.onmousedown = (e) => {
// 鼠标按下,计算当前元素距离可视区的距离
const originX = e.clientX - pointerDom.offsetLeft - POINTER_RADIUS;
const originY = e.clientY - pointerDom.offsetTop - POINTER_RADIUS;
document.onmousemove = function (e) {
// 通过事件委托,计算移动的距离
const left = e.clientX - originX;
const top = e.clientY - originY;
const dx = left - center.x;
const dy = top - center.y;
// 计算当前鼠标与中心点的弧度
const radian = Math.atan2(dy, dx);
// 计算当前鼠标与中心点距离
const dist = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
const radius = dist >= BLENDER_RADIUS ? BLENDER_RADIUS : dist;
// 根据半径与弧度计算 x, y
const { x, y } = getPositionByRadian(radian, radius);
state.pointerPosition.x = x
state.pointerPosition.y = y
};
document.onmouseup = function (e) {
document.onmousemove = null;
document.onmouseup = null;
};
};
};
这样就实现了最大可拖动范围限制在大圆边界
整体代码
<template>
<div class="face-blender-container">
<div class="blender-circle">
<div
class="blend-pointer"
ref="pointer"
:style="{
left: `${pointerPosition.x}px`,
top: `${pointerPosition.y}px`,
}"
></div>
</div>
</div>
</template>
<script>
import { onMounted, reactive, ref, toRefs } from "vue";
export default {
setup() {
const BLENDER_BORDER_WIDTH = 2; // 圆形混合器边宽
const BLENDER_RADIUS = 224 * 0.5 - BLENDER_BORDER_WIDTH; // 圆形混合器半径
const POINTER_RADIUS = 20 * 0.5; // 可拖动指示器半径
// 圆形混合器中心点
const center = {
x: BLENDER_RADIUS,
y: BLENDER_RADIUS,
};
const state = reactive({
pointerPosition: { x: center.x, y: center.y },
});
const pointer = ref(null);
// 计算 x y
const getPositionByRadian = (radian, radius) => {
const x = radius * Math.cos(radian) + center.x;
const y = radius * Math.sin(radian) + center.y;
return { x, y };
};
// 可拖动圆型指示器
const initPointer = () => {
const pointerDom = pointer.value;
pointerDom.onmousedown = (e) => {
// 鼠标按下,计算当前元素距离可视区的距离
const originX = e.clientX - pointerDom.offsetLeft - POINTER_RADIUS;
const originY = e.clientY - pointerDom.offsetTop - POINTER_RADIUS;
document.onmousemove = function (e) {
// 通过事件委托,计算移动的距离
const left = e.clientX - originX;
const top = e.clientY - originY;
const dx = left - center.x;
const dy = top - center.y;
// 计算当前鼠标与中心点的弧度
const radian = Math.atan2(dy, dx);
// 计算当前鼠标与中心点距离
const dist = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
const radius = dist >= BLENDER_RADIUS ? BLENDER_RADIUS : dist;
// 根据半径与弧度计算 x, y
const { x, y } = getPositionByRadian(radian, radius);
state.pointerPosition.x = x
state.pointerPosition.y = y
};
document.onmouseup = function (e) {
document.onmousemove = null;
document.onmouseup = null;
};
};
};
onMounted(() => {
initPointer();
});
return {
...toRefs(state),
pointer,
};
},
};
</script>
<style lang="less" scoped>
@stageDiameter: 360px;
@blenderCircleDiameter: 224px;
@faceCircleDiameter: 64px;
@PointerDiameter: 20px;
.face-blender-container {
position: relative;
width: @stageDiameter;
height: @stageDiameter;
}
.blender-circle {
position: absolute;
left: 50%;
top: 50%;
margin-left: @blenderCircleDiameter * -0.5;
margin-top: @blenderCircleDiameter * -0.5;
width: @blenderCircleDiameter;
height: @blenderCircleDiameter;
border-radius: @blenderCircleDiameter;
background: rgba(255, 255, 255, 0.04);
border: 2px solid rgba(255, 255, 255, 0.08);
}
.blend-pointer {
position: absolute;
left: 50%;
top: 50%;
width: @PointerDiameter;
height: @PointerDiameter;
margin-left: @PointerDiameter * -0.5;
margin-top: @PointerDiameter * -0.5;
border-radius: @PointerDiameter;
background: #11bbf5;
border: 2px solid #ffffff;
z-index: 10;
}
</style>
至于其它计算距离,计算反比例的脸形整合业务代码,就不放了
脸形容器的位置还是用圆形公式算出来
各个脸形容器与小圆点距离,距离还是用距离公式得出
知道各个距离了就可以根据业务需要算比例了
转载入注明博客园池中物 willian12345@126.com sheldon.wang
github: https://github.com/willian12345
如何实现将拖动物体限制在某个圆形内--实现方式vue3.0的更多相关文章
- unity3d用鼠标拖动物体的一段代码
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 这是一段拖动物体的代码,比较简洁明了,对了解uni ...
- 在unity中用鼠标实现在场景中拖动物体,用鼠标滚轮实现缩放
在场景中添加一个Plan,Camera,Directional Light,Cube.添加两个脚本scrollerScirpt(挂在Camera),CubeDragScript(挂在Cube上). 1 ...
- unity鼠标拖动物体旋转
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> / ...
- Unity 检测物体是否在相机视野范围内
需求: 类似NPC血条,当NPC处于摄像机视野内,血条绘制,且一直保持在NPC头顶. 开始: 网上查找资料,然后编写代码: public RectTransform rectBloodPos; voi ...
- Unity3d 判断物体是否在可见范围内
unity中自带两个回调函数: void OnBecameVisible()//当物体可见时,回调一次. void OnBecameInvisible()//当物体不可见时,回调一次. 在untiy编 ...
- unity中实现物体在一定角度范围内来回旋转
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Rotate : ...
- unity3d中检测一个物体是否在摄像机视野范围内
这个脚本最好是把模型对象的锚点设置在最低点.好了直接上脚本.可以直接复制代码,把CS文件拖到一个Camera上,然后把目标拖到targetTran中去就行了. using UnityEngine; u ...
- Unity3D 几个基本动画(控制物体移动、旋转、缩放)
Transform基本移动函数: 1.指定方向移动: //移动速度 float TranslateSpeed = 10f; //Vector3.forward 表示"向前" tra ...
- TriggerPrefab 拖拽物体
模拟经营类游戏 有一个特点,就是 拖拽物体.常见的有<帝国><红警><部落战争><凯撒大帝>等等 2d 拖拽 大部分都是 用 OnDrag 方法来 拖动 ...
随机推荐
- 前端网络安全——前端XSS
XSS攻击:Cross Site Scripting(跨站脚本攻击) XSS攻击原理:程序+数据=结果,如果数据中包含了一部分程序,那么结果就会执行不属于站点的程序. XSS攻击能干什么?能注入Scr ...
- centos报错:Could not retrieve mirrorlist http://mirrorlist.centos.org/
检查是否可以上网. ping 114.114.114.114 如果不可以,调试通.通了之后下一步: 然后检查DNS设置是否正常. ping www.baidu.com 不正常的话,设置DNS,如下: ...
- CSS简单样式练习(二)
运行效果: 源代码: 1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="zh"> 3 <head> 4 <meta char ...
- maven打包jar到本地仓库
1.执行如下命令 mvn install:install-file -Dfile=guava-28.2-jre.jar -DgroupId=com.google.guava -DartifactId= ...
- Java语言学习day06-7月05日
今日内容介绍流程控制语句之循环语句循环高级###10for循环_1 * A: for循环_1 * a: 使用格式 for(初始化变量 ; 条件 ; 增量){ 循环体; } * b: 各模块解释 初始化 ...
- 新的 css 子选择器
1. html 结构 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=&quo ...
- 技术分享 | SeleniumIDE用例录制
1.录制回放方式的稳定性和可靠性有限 2.只支持 Firefox.Chrome 3.对于复杂的页面逻辑其处理能力有限 环境准备 Chrome 插件:https://chrome.google.com/ ...
- Go学习-基本语法(一)
前言 一直对Service Mesh相关内容比较感兴趣,后面一路学习了Dcoker.Kubernetes等相关内容,可以说是对基本概念和使用有一定了解,随着开始学习一些相关的组件的时候,发现基本上全部 ...
- XCTF练习题---MISC---适合作为桌面
XCTF练习题---适合作为桌面 flag:flag{38a57032085441e7} 解题步骤: 1.观察题目,下载附件 2.拿到题目以后是一张图片,切换一下通道,发现一张二维码,使用QR进行翻译 ...
- Django与socket
Web框架本质是socket 各种socket一般都遵循wsgi协议 Django里面没有socket Django映射到Web框架,用了一个别人的socket:wsgiref 所以:django默认 ...