Action的分类



第一种:FiniteTimeAction类:有限时间的动作类

第二种:Follow类:节点跟随另一种节点的类

第三种:Speed类:节点执行速度类

第一种有限时间的动作类又分为瞬时动作和持续时间的动作。

几个重要的动作类

  1. Sequence:按顺序执行一系列的动作。但是在执行的动作系列中不能出现Repeat这种无限的动作。
CCMoveTo* move_1 = CCMoveTo::create(1,Vec(100,100));//第一个参数是时间,第二个参数是移动到的坐标
CCMoveBy* move_2 = CCMoveBy::create(1,ccp(100,200));//moveto和moveby的区别:一个是绝对坐标,一个是相对坐标(相对精灵原来的坐标)
CCMoveTo* move_3 = CCMoveBy::create(1,ccp(200,200));
CCSequence* seq = CCSequence::create(move_1,move_2,move_3,NULL);//将三种移动全部集合到一个动作序列
sprite->runAction(seq);//将精灵执行这个动作

2.Spawn:同时执行一系列动作,执行的时间以子动作中最长事件为准。

CCSpawn* action = CCSpawn::create(
CCJumpBy::create(1,Vec(300,0) ,50 ,4),
CCRotateBy::create(2,180), NULL);
sprite->runAction(action);//同时执行这两个动作,边跳跃边旋转

3.Repeat:重复一个动作,可以自定义重复的次数。

CCMoveBy* action = CCMoveBy::create(2,Vec(10,10));
CCRepeat* repeat = CCRepeat::create(action,3);
sprite->runAction(repeat);//动作重复三次

4.RepeatForerver:无限次重复一个动作。

CCRotateBy* rotate = CCRotateBy::create(1.0,360);
CCRepeatForever* action2 = CCRepeatForever::create(rotate);
sprit->runAction(action2);//无限执行这个动作

5.CCMoveTo、CCMoveBy:移动到某一位置

CCMoveBy::create(2, ccp(80,80)) ;

6.CCScaleTo、CCScaleBy:进行一定比例的放大缩小

CCScaleTo::create(2.0f, 0.5f) ;

7.CCSkewTo、CCSkewBy:进行一定角度的拉伸

CCSkewTo::create(2, 37.2f, -37.2f);

8.CCRotateTo、CCRotateBy:进行一定角度的旋转

CCRotateBy::create(2, 45.0f) ;

9.CCJumpTo、CCJumpBy:进行跳跃

CCJumpTo::create(2, ccp(300,300), 50, 4);

10.CCBezierBy、CCBezierTo:贝塞尔曲线

ccBezierConfig bezier;
bezier.controlPoint_1 = ccp(0, 200);
bezier.controlPoint_2 = ccp(300, -200);
bezier.endPosition = ccp(300,100);
CCBezierBy::create(3, bezier);

11.CCBlink:表示闪烁

CCBlink::create(2, 10) ;

[cocos2d-x]关于Action的更多相关文章

  1. cocos2d中各种action方法的应用

    Action示例: 1.移动动作 cc.MoveBy:create(time, posX, posY)  在time时间内,相对当前位置基础上移动x,y个单位. cc.MoveTo:create(ti ...

  2. !cocos2d 重复添加action事件

    当点击的时候,如果不是按照开始点击计算的,那么持续点击会导致不会变大. void Piece::setActived(bool active) { _actived = active; CCActio ...

  3. 一个简单的游戏开发框架(六.行为Action)

    Action是cocos2d-x中比较重要的概念,有一个庞大的类族.参见老G写的cocos2d-x学习笔记09:动作2:持续动作 除了各种包装器,剩下的主要是一些持续动作: CCMoveTo:移动到. ...

  4. SpriteKit中反转Action需要注意的问题

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 我们知道在SpriteKit中同样有Cocos2D中类似的Ac ...

  5. cocos2d-x实战 C++卷 学习笔记--第7章 动作、特效(一)

    前言: 介绍cocos2d-x中的动作.特效. 动作: 动作(action)包括基本动作和基本动作的组合,这些基本动作有缩放.移动.旋转等,而且这些动作变化的速度也可以设定. 动作类是 Action. ...

  6. Cocos2D中Action的进阶使用技巧(二)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 上回说到解决办法是使用CCTargetedAction类. C ...

  7. Cocos2D中Action的进阶使用技巧(一)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 大家对Cocos2d中动作的使用大概都很清楚了,其实本身act ...

  8. cocos2D v3.x 中action的回调block变化

    cocos2D v2.x中有带参数的回调block: id blk = [CCCallBlockN actionWithBlock:^(CCNode *node){ node.position = o ...

  9. cocos2d触碰例子代码

    // // TestLayer.h // MiniTD // // Created by OnePiece on 12-7-30. // Copyright 2012年 __MyCompanyName ...

  10. 如何优化cocos2d程序的内存使用和程序大小

    在我完成第一个游戏项目的时候,我深切地意识到"使用cocos2d来制作游戏的开发者们,他们大多会被cocos2d的内存问题所困扰".而我刚开始接触cocos2d的时候,社区里面的人 ...

随机推荐

  1. golang中的init初始化函数

    0.1.索引 https://waterflow.link/articles/1666090530880 1.概念 1.1.源文件里的代码执行顺序 init 函数是用于初始化应用程序状态的函数. 它不 ...

  2. 八、docker compose容器编排

    一. Docker-Compose 1.1. 什么是Docker Compose Compose 项目是 Docker 官方的开源项目,负责实现 Docker 容器集群的快速编排,开源代码在 http ...

  3. pycharm系列---基本配置

    自动加入头文件 # _*_ coding: utf-8 _*_ # @Time : ${DATE} ${TIME} # @Author : xiechunhui # @Version:V 0.1 # ...

  4. MediatRPC - 基于MediatR和Quic通讯实现的RPC框架,比GRPC更简洁更低耦合,开源发布第一版

    大家好,我是失业在家,正在找工作的博主Jerry.作为一个.Net架构师,就要研究编程艺术,例如SOLID原则和各种设计模式.根据这些原则和实践,实现了一个更简洁更低耦合的RPC(Remote Pro ...

  5. KubeEdge架构问题汇总

    Q1 :KubeEdge云和边的数据协同有什么优势? A :  K8s的原生架构中, Node (Kubelet) 是通过List-watch机制主动与Master通信.List-watch机制有几个 ...

  6. Kubernetes_手把手打镜像并运行到k8s容器上(亲测可用)

    一.前言 本文使用两个机器 192.168.100.150 是master节点,192.168.100.151 是node1 节点,如下: 演示三个示例,第一个示例wordpress博客系统是指将别人 ...

  7. PGL图学习之图神经网络GraphSAGE、GIN图采样算法[系列七]

    0. PGL图学习之图神经网络GraphSAGE.GIN图采样算法[系列七] 本项目链接:https://aistudio.baidu.com/aistudio/projectdetail/50619 ...

  8. 微服务---Dubbo+Zookeeper

    dubboAdmin客户端 --监控 && 启动 Zookeeper 客户端 --注册中心 生产者: <?xml version="1.0" encoding ...

  9. vim快捷键及命令大全

    定位光标: G 将光标定位到文本末尾行首 gg 将光标定位到文本启始位置 0 (这个是零)定位到光标所在行行首 $ 定位到光标所在行行尾 数字G 跳转到第n行 移动光标: h 向左移动 l 向右移动 ...

  10. 我要涨知识——TypeScript 常见面试题(二)

    又是一个年底来了,好大一批人可能又准备跑路了,最近回家待产,翻了翻掘金和 CSDN 发现好多大佬都有大厂 Offer ,看着看着我心动了! 话不多说,赶紧开干,给自己整了一个前端面试小助手--微信小程 ...