【Nim 游戏】 学习笔记
前言
没脑子选手随便一道博弈论都不会 ……
正文
Nim 游戏引入
这里给出最简单的 \(Nim\) 游戏的题目描述:
\(Nim\) 游戏
有两个顶尖聪明的人在玩游戏,游戏规则是这样的:
有\(n\)堆石子,两个人可以从任意一堆石子中拿任意多个石子(不能不拿),没法拿的人失败。
问最后谁会胜利。
结果是:当 \(n\) 堆石子的数量异或和等于 \(0\) 时,先手必胜,否则先手必败。
来考虑口胡一个证明:
考虑异或和是 \(0\) 的意义。
异或和是 \(0\) 代表着对于所有石头数的每一位二进制上的数字都有偶数个1。
那么无论先手怎么操作拿掉哪堆石头里的多少个数量。
后手都可以拿去对应的石头数量使得剩下的石头数的每一位二进制上的数字都有偶数个。
显然最后后手会拿下最后石子,此时先手败。
Code
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;
int T,n,m,x,f[10100],a[10010],sg[100010];
bool vis[100010];
int main(){
scanf("%d",&T);
while (T--){
scanf("%d",&n);
int ans=0;
for (int i=1; i<=n; i++){
scanf("%d",&a[i]);
ans^=a[i];
}
if (ans) printf("Yes\n");
else printf("No\n");
}
}
阶梯 Nim 游戏
给出这种 \(Nim\) 游戏的题目描述:
给你一个 \(n\) 层的楼梯,每个台阶上都有一堆石子 \(a_i\)
每次把一个台阶上的至少一个石子搬运到它的上一层台阶,不能操作的人输。
玩游戏的两个人都是绝顶聪明。
这里给出结论(反正我也不会证明):
一个状态是必胜态,当且仅当奇数层节点的 \(a_i\) 的按位异或和不为 \(0\)。
代码的话,具体看题目吧。
高手过招-巧妙的阶梯 Nim 【题解】
POI 2009 阶梯 Nim 基础题
【Nim 游戏】 学习笔记的更多相关文章
- Nim游戏学习笔记
- 零基础入门Python游戏学习笔记(1)
书是车洪于2020年出的,到手已经过去一年多了.现在学来,好多东西不一样了. 作者的GitHub,大家知道的原因,并不好打开. 代码就不搬了,只是为了学习方便,书籍勘误搬一下. 一.开发环境: 1.p ...
- [学习笔记]nim游戏
普通nim游戏: n堆石子,每个人每次对着一堆拿若干个.不能拿者判输. 只有两种情况,先手必胜,先手必败. 先手必胜当且仅当:a1^a2^...^an!=0 证明: 设=x(x不为0),选择最高位和x ...
- cocos2dx游戏开发——别踩白块学习笔记(二)——经典模式的实现
一.创建GameScene以及GameLayer 就是简单创建一个Scene而已,在此就不多说啦~,可以参照我的打飞机的学习笔记(2). 二.添加一个开始栏 很简单,就是调用Block中的create ...
- cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(三)——WelcomeScene的搭建
一.场景与层的关系: cocos2dx的框架可以说主要由导演,场景,层,精灵来构成: 1.其中导演,意如其名,就是操控整个游戏的一个单例,管理着整个游戏. 2.场景就像电影的一幕剧情,所以说,懂得如何 ...
- cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(七)——Enemy的搭建
一.文件创建~ Enemy.h Enemy.cpp 二.How to do? 由于我是已经完成成个游戏的功能,所以我会将游戏中enemy所需要的很多功能基本上都先考虑到了,如果大家自己在做的时候也许没 ...
- [Firefly引擎][学习笔记二][已完结]卡牌游戏开发模型的设计
源地址:http://bbs.9miao.com/thread-44603-1-1.html 在此补充一下Socket的验证机制:socket登陆验证.会采用session会话超时的机制做心跳接口验证 ...
- DirectX 11游戏编程学习笔记之8: 第6章Drawing in Direct3D(在Direct3D中绘制)(习题解答)
本文由哈利_蜘蛛侠原创,转载请注明出处.有问题欢迎联系2024958085@qq.com 注:我给的电子版是700多页,而实体书是800多页,所以我在提到相关概念的时候 ...
- 【Unity 3D】学习笔记三十五:游戏实例——摄像机切换镜头
摄像机切换镜头 在游戏中常常会切换摄像机来观察某一个游戏对象,能够说.在3D游戏开发中,摄像头的切换是不可或缺的. 这次我们学习总结下摄像机怎么切换镜头. 代码: private var Camera ...
随机推荐
- SpringAOP的源码解析
一.SpringAOP的概念 一.AOP的基本概念 1.连接点(Joinpoint):可以被增强的方法. 2.切点(Pointcut):实际被增强的方法. 3.通知(Advice)(增强): 3.1. ...
- 【生产事故调查】优化出来的bug-合并集合重复项
本来是要修复前一个代码bug,修复的过程中发现原本的代码又丑又长,复用性差(但是能用),出于强迫症忍不住的去优化,测试还不充分,火急火燎的发到生产了,结果掉井了!导致多个订单线下物流发货发多了.... ...
- 设置 Visual Studio 总是以管理员身份运行
话不多说直接上干货 第一步: 打开 Visual Studio 的安装目录,找到 devenv.exe,然后右键快捷菜单选择"兼容性疑难解答". 第二步: 选择故障排查选项 疑难解 ...
- 「Python实用秘技08」一行代码解析地址信息
本文完整示例代码及文件已上传至我的Github仓库https://github.com/CNFeffery/PythonPracticalSkills 这是我的系列文章「Python实用秘技」的第8期 ...
- java高级用法之:JNA中的Function
目录 简介 function的定义 Function的实际应用 总结 简介 在JNA中,为了和native的function进行映射,我们可以有两种mapping方式,第一种是interface ma ...
- Caused by: java.lang.Exception: No native library is found for os.name=Mac and os.arch=aarch64. path=/org/sqlite/native/Mac/aarch64
编译项目报错: Caused by: java.lang.Exception: No native library is found for os.name=Mac and os.arch=aarch ...
- socket模块和黏包问题
socket套接字简介 编写cs架构的程序 实现数据交互 OSI七层相当复杂 socket套接字是一门技术 socket模块>>>:提供了快捷方式 不需要自己处理每一层 " ...
- logging日志模块详细,日志模块的配置字典,第三方模块的下载与使用
logging日志模块详细 简介 用Python写代码的时候,在想看的地方写个print xx 就能在控制台上显示打印信息,这样子就能知道它是什么 了,但是当我需要看大量的地方或者在一个文件中查看的时 ...
- Ruby 趣学笔记(一)
Ruby 趣学笔记(一) 本文写于 2020 年 5 月 6 日 Ruby 趣学笔记(一) 变量 变量声明 变量类型 常量 输出 字符串 字符串操作 Array 数组的遍历 数组的连接 怎么判断该变量 ...
- Docker部署mysql 5.7
Docker部署mysql 5.7 准备工作 在CentOS或者Linux创建部署目录,用于存放容器的配置和MySQL数据:目的是当重装或者升级容器时,配置文件和数据不会丢失.执行以下命令: a.创建 ...