在上一篇文章中,我们重点介绍了widget、path、route之间的关系及其widget的注册;

http://www.cnblogs.com/linhaostudy/p/8509899.html

在最后一章中,我们已经简单介绍了snd_soc_dapm_new_controls函数用来创建widget。

实际上,这个函数只是创建widget的第一步,它为每一个widget分配内存,初始化;

要使widget之间具备连接能力,我们还需要第二个函数snd_soc_dapm_new_widgets:这个函数会根据widget的信息,创建widget所需要的dapm kcontrol,这些dapm kcontol的状态变化,代表着音频路径的变化,从而影响着各个widget的电源状态。看到函数的名称可能会迷惑一下,实际上,snd_soc_dapm_new_controls的作用更多地是创建widget,而snd_soc_dapm_new_widget的作用则更多地是创建widget所包含的kcontrol,所以在我看来,这两个函数名称应该换过来叫更好!下面我们分别介绍一下这两个函数是如何工作的。

一、创建widget:snd_soc_dapm_new_controls:

snd_soc_dapm_new_controls函数完成widget的创建工作,并把这些创建好的widget注册在声卡的widgets链表中,我们看看他的定义:

 /**
* snd_soc_dapm_new_controls - create new dapm controls
* @dapm: DAPM context
* @widget: widget array
* @num: number of widgets
*
* Creates new DAPM controls based upon the templates.
*
* Returns 0 for success else error.
*/
int snd_soc_dapm_new_controls(struct snd_soc_dapm_context *dapm,
const struct snd_soc_dapm_widget *widget,
int num)
{
struct snd_soc_dapm_widget *w;
int i;
int ret = ; mutex_lock_nested(&dapm->card->dapm_mutex, SND_SOC_DAPM_CLASS_INIT);
for (i = ; i < num; i++) {
w = snd_soc_dapm_new_control(dapm, widget);
if (!w) {
dev_err(dapm->dev,
"ASoC: Failed to create DAPM control %s\n",
widget->name);
ret = -ENOMEM;
break;
}
widget++;
}
mutex_unlock(&dapm->card->dapm_mutex);
return ret;
}

该函数只是简单的一个循环,为传入的widget模板数组依次调用snd_soc_dapm_new_control函数,实际的工作由snd_soc_dapm_new_control完成,继续进入该函数,看看它做了那些工作。

我们之前已经说过,驱动中定义的snd_soc_dapm_widget数组,只是作为一个模板,所以,snd_soc_dapm_new_control所做的第一件事,就是为该widget重新分配内存,并把模板的内容拷贝过来:
 static struct snd_soc_dapm_widget *
snd_soc_dapm_new_control(struct snd_soc_dapm_context *dapm,
const struct snd_soc_dapm_widget *widget)
{
struct snd_soc_dapm_widget *w;
int ret; if ((w = dapm_cnew_widget(widget)) == NULL)
return NULL;
由dapm_cnew_widget完成内存申请和拷贝模板的动作。接下来,根据widget的类型做不同的处理:
         switch (w->id) {
case snd_soc_dapm_regulator_supply:
w->regulator = devm_regulator_get(dapm->dev, w->name);
...... if (w->on_val & SND_SOC_DAPM_REGULATOR_BYPASS) {
ret = regulator_allow_bypass(w->regulator, true);
......
}
break;
case snd_soc_dapm_clock_supply:
#ifdef CONFIG_CLKDEV_LOOKUP
w->clk = devm_clk_get(dapm->dev, w->name);
......
#else
return NULL;
#endif
break;
default:
break;
}

对于snd_soc_dapm_regulator_supply类型的widget,根据widget的名称获取对应的regulator结构,对于snd_soc_dapm_clock_supply类型的widget,根据widget的名称,获取对应的clock结构。接下来,根据需要,在widget的名称前加入必要的前缀:

if (dapm->codec && dapm->codec->name_prefix)
w->name = kasprintf(GFP_KERNEL, "%s %s",
dapm->codec->name_prefix, widget->name);
else
w->name = kasprintf(GFP_KERNEL, "%s", widget->name);

然后,为不同类型的widget设置合适的power_check电源状态回调函数,widget类型和对应的power_check回调函数设置如下表所示:

widget的power_check回调函数
 
widget类型 power_check回调函数
mixer类:
snd_soc_dapm_switch
snd_soc_dapm_mixer
snd_soc_dapm_mixer_named_ctl
dapm_generic_check_power
mux类:
snd_soc_dapm_mux
snd_soc_dapm_mux
snd_soc_dapm_mux
dapm_generic_check_power
snd_soc_dapm_dai_out dapm_adc_check_power
snd_soc_dapm_dai_in dapm_dac_check_power
端点类:
snd_soc_dapm_adc
snd_soc_dapm_aif_out
snd_soc_dapm_dac
snd_soc_dapm_aif_in
snd_soc_dapm_pga
snd_soc_dapm_out_drv
snd_soc_dapm_input
snd_soc_dapm_output
snd_soc_dapm_micbias
snd_soc_dapm_spk
snd_soc_dapm_hp
snd_soc_dapm_mic
snd_soc_dapm_line
snd_soc_dapm_dai_link
dapm_generic_check_power
电源/时钟/影子widget:
snd_soc_dapm_supply
snd_soc_dapm_regulator_supply
snd_soc_dapm_clock_supply
snd_soc_dapm_kcontrol
dapm_supply_check_power
其它类型 dapm_always_on_check_power
 
 
 
当音频路径发生变化时,power_check回调会被调用,用于检查该widget的电源状态是否需要更新。power_check设置完成后,需要设置widget所属的codec、platform和context,几个用于音频路径的链表也需要初始化,然后,把该widget加入到声卡的widgets链表中:
         w->dapm = dapm;
w->codec = dapm->codec;
w->platform = dapm->platform;
INIT_LIST_HEAD(&w->sources);
INIT_LIST_HEAD(&w->sinks);
INIT_LIST_HEAD(&w->list);
INIT_LIST_HEAD(&w->dirty);
list_add(&w->list, &dapm->card->widgets);
几个链表的作用如下:
  • sources    用于链接所有连接到该widget输入端的snd_soc_path结构
  • sinks    用于链接所有连接到该widget输出端的snd_soc_path结构
  • list    用于链接到声卡的widgets链表
  • dirty    用于链接到声卡的dapm_dirty链表

最后,把widget设置为connect状态:

         /* machine layer set ups unconnected pins and insertions */
w->connected = ;
return w;
}

connected字段代表着引脚的连接状态,目前,只有以下这些widget使用connected字段:

  • snd_soc_dapm_output
  • snd_soc_dapm_input
  • snd_soc_dapm_hp
  • snd_soc_dapm_spk
  • snd_soc_dapm_line
  • snd_soc_dapm_vmid
  • snd_soc_dapm_mic
  • snd_soc_dapm_siggen

驱动程序可以使用以下这些api来设置引脚的连接状态:
  • snd_soc_dapm_enable_pin
  • snd_soc_dapm_force_enable_pin
  • snd_soc_dapm_disable_pin
  • snd_soc_dapm_nc_pin
到此,widget已经被正确地创建并初始化,而且被挂在声卡的widgets链表中,以后我们就可以通过声卡的widgets链表来遍历所有的widget,再次强调一下snd_soc_dapm_new_controls函数所完成的主要功能:
  • 为widget分配内存,并拷贝参数中传入的在驱动中定义好的模板
  • 设置power_check回调函数
  • 把widget挂在声卡的widgets链表中
 
 

二、为widget建立dapm kcontrol

定义一个widget,我们需要指定两个很重要的内容:一个是用于控制widget的电源状态的reg/shift等寄存器信息,另一个是用于控制音频路径切换的dapm kcontrol信息,这些dapm kcontrol有它们自己的reg/shift寄存器信息用于切换widget的路径连接方式。

 static int snd_soc_instantiate_card(struct snd_soc_card *card)
{
......
/* card bind complete so register a sound card */
ret = snd_card_create(SNDRV_DEFAULT_IDX1, SNDRV_DEFAULT_STR1,
card->owner, , &card->snd_card);
...... card->dapm.bias_level = SND_SOC_BIAS_OFF;
card->dapm.dev = card->dev;
card->dapm.card = card;
list_add(&card->dapm.list, &card->dapm_list); #ifdef CONFIG_DEBUG_FS
snd_soc_dapm_debugfs_init(&card->dapm, card->debugfs_card_root);
#endif
......
if (card->dapm_widgets) /* 创建machine级别的widget */
snd_soc_dapm_new_controls(&card->dapm, card->dapm_widgets,
card->num_dapm_widgets);
......
snd_soc_dapm_link_dai_widgets(card); /* 连接dai widget */ if (card->controls) /* 建立machine级别的普通kcontrol控件 */
snd_soc_add_card_controls(card, card->controls, card->num_controls); if (card->dapm_routes) /* 注册machine级别的路径连接信息 */
snd_soc_dapm_add_routes(&card->dapm, card->dapm_routes,
card->num_dapm_routes);
...... if (card->fully_routed) /* 如果该标志被置位,自动把codec中没有路径连接信息的引脚设置为无用widget */
list_for_each_entry(codec, &card->codec_dev_list, card_list)
snd_soc_dapm_auto_nc_codec_pins(codec); snd_soc_dapm_new_widgets(card); /*初始化widget包含的dapm kcontrol、电源状态和连接状态*/ ret = snd_card_register(card->snd_card);
......
card->instantiated = ;
snd_soc_dapm_sync(&card->dapm);
......
return ;
}

正如我添加的注释中所示,在完成machine级别的widget和route处理之后,调用的snd_soc_dapm_new_widgets函数,来为所有已经注册的widget初始化他们所包含的dapm kcontrol,并初始化widget的电源状态和路径连接状态。下面我们看看snd_soc_dapm_new_widgets函数的工作过程。

2.1 snd_soc_dapm_new_widgets函数:

 int snd_soc_dapm_new_widgets(struct snd_soc_card *card)
{
......
list_for_each_entry(w, &card->widgets, list)
{
if (w->new)
continue; if (w->num_kcontrols) {
w->kcontrols = kzalloc(w->num_kcontrols *
sizeof(struct snd_kcontrol *),
GFP_KERNEL);
......
}

接着,对几种能影响音频路径的widget,创建并初始化它们所包含的dapm kcontrol:

                 switch(w->id) {
case snd_soc_dapm_switch:
case snd_soc_dapm_mixer:
case snd_soc_dapm_mixer_named_ctl:
dapm_new_mixer(w);
break;
case snd_soc_dapm_mux:
case snd_soc_dapm_virt_mux:
case snd_soc_dapm_value_mux:
dapm_new_mux(w);
break;
case snd_soc_dapm_pga:
case snd_soc_dapm_out_drv:
dapm_new_pga(w);
break;
default:
break;
}

需要用到的创建函数分别是:

  • dapm_new_mixer()    对于mixer类型,用该函数创建dapm kcontrol;
  • dapm_new_mux()   对于mux类型,用该函数创建dapm kcontrol;
  • dapm_new_pga()   对于pga类型,用该函数创建dapm kcontrol;
 接着,设置new字段,表明该widget已经初始化完成,我们还要把该widget加入到声卡的dapm_dirty链表中,表明该widget的状态发生了变化,稍后在合适的时刻,dapm框架会扫描dapm_dirty链表,统一处理所有已经变化的widget。为什么要统一处理?因为dapm要控制各种widget的上下电顺序,同时也是为了减少寄存器的读写次数(多个widget可能使用同一个寄存器):

                 w->new = ;

                 dapm_mark_dirty(w, "new widget");
dapm_debugfs_add_widget(w);
}

最后,通过dapm_power_widgets函数,统一处理所有位于dapm_dirty链表上的widget的状态改变:

 dapm_power_widgets(card, SND_SOC_DAPM_STREAM_NOP);
......
return ;
 

三、为widget建立连接关系

如果widget之间没有连接关系,dapm就无法实现动态的电源管理工作,正是widget之间有了连结关系,这些连接关系形成了一条所谓的完成的音频路径,dapm可以顺着这条路径,统一控制路径上所有widget的电源状态,前面我们已经知道,widget之间是使用snd_soc_path结构进行连接的,驱动要做的是定义一个snd_soc_route结构数组,该数组的每个条目描述了目的widget的和源widget的名称,以及控制这个连接的kcontrol的名称,最终,驱动程序使用api函数snd_soc_dapm_add_routes来注册这些连接信息,接下来我们就是要分析该函数的具体实现方式:

 int snd_soc_dapm_add_routes(struct snd_soc_dapm_context *dapm,
const struct snd_soc_dapm_route *route, int num)
{
int i, r, ret = ; mutex_lock_nested(&dapm->card->dapm_mutex, SND_SOC_DAPM_CLASS_INIT);
for (i = ; i < num; i++) {
r = snd_soc_dapm_add_route(dapm, route);
......
route++;
}
mutex_unlock(&dapm->card->dapm_mutex); return ret;
}

该函数只是一个循环,依次对参数传入的数组调用snd_soc_dapm_add_route,主要的工作由snd_soc_dapm_add_route完成。我们进入snd_soc_dapm_add_route函数看看:

 static int snd_soc_dapm_add_route(struct snd_soc_dapm_context *dapm,
const struct snd_soc_dapm_route *route)
{
struct snd_soc_dapm_widget *wsource = NULL, *wsink = NULL, *w;
struct snd_soc_dapm_widget *wtsource = NULL, *wtsink = NULL;
const char *sink;
const char *source;
......
list_for_each_entry(w, &dapm->card->widgets, list) {
if (!wsink && !(strcmp(w->name, sink))) {
wtsink = w;
if (w->dapm == dapm)
wsink = w;
continue;
}
if (!wsource && !(strcmp(w->name, source))) {
wtsource = w;
if (w->dapm == dapm)
wsource = w;
}
}

上面的代码我再次省略了关于名称前缀的处理部分。我们可以看到,用widget的名字来比较,遍历声卡的widgets链表,找出源widget和目的widget的指针,这段代码虽然正确,但我总感觉少了一个判断退出循环的条件,如果链表的开头就找到了两个widget,还是要遍历整个链表才结束循环,好浪费时间。

下面,如果在本dapm context中没有找到,则使用别的dapm context中找到的widget:

         if (!wsink)
wsink = wtsink;
if (!wsource)
wsource = wtsource;

最后,使用来增加一条连接信息:

         ret = snd_soc_dapm_add_path(dapm, wsource, wsink, route->control,
route->connected);
...... return ;
}
snd_soc_dapm_add_path函数是整个调用链条中的关键,我们来分析一下:

 static int snd_soc_dapm_add_path(struct snd_soc_dapm_context *dapm,
struct snd_soc_dapm_widget *wsource, struct snd_soc_dapm_widget *wsink,
const char *control,
int (*connected)(struct snd_soc_dapm_widget *source,
struct snd_soc_dapm_widget *sink))
{
struct snd_soc_dapm_path *path;
int ret; path = kzalloc(sizeof(struct snd_soc_dapm_path), GFP_KERNEL);
if (!path)
return -ENOMEM; path->source = wsource;
path->sink = wsink;
path->connected = connected;
INIT_LIST_HEAD(&path->list);
INIT_LIST_HEAD(&path->list_kcontrol);
INIT_LIST_HEAD(&path->list_source);
INIT_LIST_HEAD(&path->list_sink);

最后,使用来增加一条连接信息:

 ret = snd_soc_dapm_add_path(dapm, wsource, wsink, route->control,
route->connected);
...... return ;
}

snd_soc_dapm_add_path函数是整个调用链条中的关键,我们来分析一下:(注意linux3.10.28代码没有相应的snd_soc_dapm_add_path函数,在linux3.12才有设计snd_soc_dapm_add_path函数)

 static int snd_soc_dapm_add_path(struct snd_soc_dapm_context *dapm,
struct snd_soc_dapm_widget *wsource, struct snd_soc_dapm_widget *wsink,
const char *control,
int (*connected)(struct snd_soc_dapm_widget *source,
struct snd_soc_dapm_widget *sink))
{
struct snd_soc_dapm_path *path;
int ret; path = kzalloc(sizeof(struct snd_soc_dapm_path), GFP_KERNEL);
if (!path)
return -ENOMEM; path->source = wsource;
path->sink = wsink;
path->connected = connected;
INIT_LIST_HEAD(&path->list);
INIT_LIST_HEAD(&path->list_kcontrol);
INIT_LIST_HEAD(&path->list_source);
INIT_LIST_HEAD(&path->list_sink);
 函数的一开始,首先为这个连接分配了一个snd_soc_path结构,path的source和sink字段分别指向源widget和目的widget,connected字段保存connected回调函数,初始化几个snd_soc_path结构中的几个链表。
 /* check for external widgets */
if (wsink->id == snd_soc_dapm_input) {
if (wsource->id == snd_soc_dapm_micbias ||
wsource->id == snd_soc_dapm_mic ||
wsource->id == snd_soc_dapm_line ||
wsource->id == snd_soc_dapm_output)
wsink->ext = ;
}
if (wsource->id == snd_soc_dapm_output) {
if (wsink->id == snd_soc_dapm_spk ||
wsink->id == snd_soc_dapm_hp ||
wsink->id == snd_soc_dapm_line ||
wsink->id == snd_soc_dapm_input)
wsource->ext = ;
}

这段代码用于判断是否有外部连接关系,如果有,置位widget的ext字段。判断方法从代码中可以方便地看出:

  • 目的widget是一个输入脚,如果源widget是mic、line、micbias或output,则认为目的widget具有外部连接关系。
  • 源widget是一个输出脚,如果目的widget是spk、hp、line或input,则认为源widget具有外部连接关系。

 dapm_mark_dirty(wsource, "Route added");
dapm_mark_dirty(wsink, "Route added"); /* connect static paths */
if (control == NULL) {
list_add(&path->list, &dapm->card->paths);
list_add(&path->list_sink, &wsink->sources);
list_add(&path->list_source, &wsource->sinks);
path->connect = ;
return ;
}

因为增加了连结关系,所以把源widget和目的widget加入到dapm_dirty链表中。如果没有kcontrol来控制该连接关系,则这是一个静态连接,直接用path把它们连接在一起。在接着往下看:

         /* connect dynamic paths */
switch (wsink->id) {
case snd_soc_dapm_adc:
case snd_soc_dapm_dac:
case snd_soc_dapm_pga:
case snd_soc_dapm_out_drv:
case snd_soc_dapm_input:
case snd_soc_dapm_output:
case snd_soc_dapm_siggen:
case snd_soc_dapm_micbias:
case snd_soc_dapm_vmid:
case snd_soc_dapm_pre:
case snd_soc_dapm_post:
case snd_soc_dapm_supply:
case snd_soc_dapm_regulator_supply:
case snd_soc_dapm_clock_supply:
case snd_soc_dapm_aif_in:
case snd_soc_dapm_aif_out:
case snd_soc_dapm_dai_in:
case snd_soc_dapm_dai_out:
case snd_soc_dapm_dai_link:
case snd_soc_dapm_kcontrol:
list_add(&path->list, &dapm->card->paths);
list_add(&path->list_sink, &wsink->sources);
list_add(&path->list_source, &wsource->sinks);
path->connect = ;
return ;

按照目的widget来判断,如果属于以上这些类型,直接把它们连接在一起即可,这段感觉有点多余,因为通常以上这些类型的widget本来也没有kcontrol,直接用上一段代码就可以了,也许是dapm的作者们想着以后可能会有所扩展吧。

 case snd_soc_dapm_mux:
case snd_soc_dapm_virt_mux:
case snd_soc_dapm_value_mux:
ret = dapm_connect_mux(dapm, wsource, wsink, path, control,
&wsink->kcontrol_news[]);
if (ret != )
goto err;
break;
case snd_soc_dapm_switch:
case snd_soc_dapm_mixer:
case snd_soc_dapm_mixer_named_ctl:
ret = dapm_connect_mixer(dapm, wsource, wsink, path, control);
if (ret != )
goto err;
break;

当widget之间通过path进行连接之后,他们之间的关系就如下图所示:

到这里为止,我们为声卡创建并初始化好了所需的widget,各个widget也通过path连接在了一起,接下来,dapm等待用户的指令,一旦某个dapm kcontrol被用户空间改变,利用这些连接关系,dapm会重新创建音频路径,脱离音频路径的widget会被下电,加入音频路径的widget会被上电,所有的上下电动作都会自动完成,用户空间的应用程序无需关注这些变化,它只管按需要改变某个dapm kcontrol即可。
 

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