Stencil 基础
Stencil
一个轻量化,渐进式编译器,注意,不是框架。
使用 TypeScript 进行所有操作,这是一个门槛,有一定技术门槛要求。
PS:个人强烈推荐所有的前端同学都学习,或至少了解这个超集语言。
生命周期
- componentWillLoad
- componentDidLoad
- componentWillUpdate
- componentDidUpdate
- componentDidUnload
几乎所有框架都有的,这里精简到 5 个,不再做过多赘述。
需要注意的是生命周期在父子组件的传递顺序,这个是常规理解顺序(a 套着 b,b 套着 c):
- cmp-a - componentWillLoad()
- cmp-b - componentWillLoad()
- cmp-c - componentWillLoad()
- cmp-c - componentDidLoad()
- cmp-b - componentDidLoad()
- cmp-a - componentDidLoad()
装饰器
- Component
- Prop
- Watch
- State
- Method
- Element
Component
与 Angular 类似,用来装饰当前类为组件类,并且可以提前声明相关元数据。
@Component({
tag: 'todo-list', // 标签名
styleUrl: 'todo-list.scss', // 样式链接,可使用 styleUrls 来插入数组
host: { // 当前组件配置
theme: 'todo', // class
role: 'list' // 参数
}
})
使用:
<todo-list class='todo' role='list'></todo-list>
Prop
声明传入参数,可以通过元数据 @Prop({ mutable: true })
与 @Prop({ reflectToAttr: true })
使其可变动与反射到绑定源上。
@Prop() prop1: any
@Prop() prop1: number = 1 // 设置默认值
@Prop({ mutable: true }) prop2: any // 可变动
@Prop({ reflectToAttr: true }) prop3: any // 反射
使用注意:html 文件中使用要使用 a-b
连字符,组件中使用 aB
驼峰标识。
Watch
常规的观察装饰器,可以用来监听某个 Prop 的变化,用法:
@Watch('prop1')
watchHandler(newValue: any, oldValue: any) {
// todo...
}
State
内部状态,跟 React 的 State 一个意思,不过更新不用使用 setState
,直接修改即可。
@State() state1: number = 1
Method
函数装饰器,用来说明这是个函数:
@Method()
method1() {
// todo...
}
Element
比较稀奇的装饰器,可以用来获取当前组件的 DOM 实例,进行常规 DOM 操作,当前,内部声明的也已经绑定到实例上了,如下:
@Element() ele: HTMLElement
使用:
this.todoListEl.classList.add('active')
事件
两个相关装饰器:Event,EventEmitter,事件与事件发射器。
Event
发射:
import { Event, EventEmitter } from '@stencil/core';
export class TodoList {
@Event() todoCompleted: EventEmitter;
todoCompletedHandler(todo: Todo) {
this.todoCompleted.emit(todo);
}
}
监听:
import { Listen } from '@stencil/core';
export class TodoApp {
@Listen('todoCompleted')
todoCompletedHandler(event: CustomEvent) {
console.log('Received the custom todoCompleted event: ', event.detail);
}
}
监听原生
@Listen('body:scroll')
handleScroll(ev) {
console.log('the body was scrolled', ev);
}
@Listen('keydown')
handleKeyDown(ev){
if(ev.keyCode === 40){
console.log('down arrow pressed')
}
}
@Listen('keydown.up')
handleUpArrow(ev){
console.log('will fire when up arrow is pressed');
}
目前支持的按键:
- enter
- escape
- space
- tab
- left
- up
- right
- down
不支持的考虑使用 keyCode 处理。
JSX 监听
这个牛逼了……还是上面那个 todoList,然后不用 @Listen,直接在组件上 on 即可:
<todo-list onTodoCompleted={ev => this.someMethod(ev)}></todo-list>
我下巴都掉了……N 久不用 React 了,这么先进?
数据响应
有点尴尬,也有点强势。
不支持监听数组(对象一样)本身变动,意思说:
改动数组本身,不会引起响应,比如 pop、push 啦,统战思想就是,换新数组。
let arr = [1, 2, 3]
arr.push(4) // 不响应
arr = [...arr, 4] // 响应
明白了?虽然觉得挺奇怪,但是好在简单,不用去记哪些能引起,哪些不能引起……
JSX
熟悉的同学可以跳过。
事件绑定两种方式
render() {
return (
<button onClick={ (event: UIEvent) => this.handleClick(event)}>Click Me!</button>
);
}
render() {
return (
<button onClick={this.handleClick.bind(this)}>Click Me!</button>
)
}
插入 html 代码
<div innerHTML={svgContent}></div>
ref
<input type="text" ref={(el: HTMLInputElement) => this.textInput = el} />
样式
- Shadow DOM
- 样式变量
Shadow DOM
这玩意是一组 API,功能大体是用来封装 Web Component 到局部,类似 Vue 等的 scoped 功能。
Stencil 默认不使用 Shadow DOM,开启如下:
@Component({
tag: 'shadow-component',
styleUrl: 'shadow-component.scss',
shadow: true
})
export class ShadowComponent {
}
就是 Component 装饰器一个 shadow 的元数据。
此时获取组件内的 DOM 实例则使用:this.el.shadowRoot.querySelector()
。
之前使用的 css 文件声明:
my-element {
div {
background: blue;
}
}
可以改为:
:host {
div {
background: blue;
}
}
样式变量
在根路径下的 stencil.config.js 文件内配置:globalStyle: 'path/to/variables.css
,内容类似下方:
:root {
--app-primary-color: #488aff;
}
注意 :root 声明,然后其他组件使用如下:
h1 {
color: var(--app-primary-color)
}
配置插件
css 预编译器需要声明插件才能使用,比如 sass、less、stylus 以及 postcss。
stencil.config.ts
import { less } from '@stencil/less'
exports.config = {
plugins: [
less()
]
}
全局引入
stencil.config.ts
globalScript: 'src/global/app.ts'
实例 Demo:npm init stencil
选择 ionic 即可。
Stencil 基础的更多相关文章
- OpenGL基础图形编程
一.OpenGL与3D图形世界1.1.OpenGL使人们进入三维图形世界 我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体.我们又生活在一个充 ...
- 【转】OpenGL基础图形编程(一)
原文:http://blog.chinaunix.net/uid-20638550-id-1909183.html 分类: 一.OpenGL与3D图形世界 1.1.OpenGL使人们进入三维图形世界 ...
- Unity5.6之前版本VRTK插件基础交互
一.VR运行环境配置: 安装steam,在steam上安装SteamVR驱动. 在Unity项目中需要导入VRTool插件包(已上传服务器),里面包含两个插件一个是SteamVR插件,一个是VRTK插 ...
- 《逐梦旅程 WINDOWS游戏编程之从零开始》笔记4——Direct3D编程基础
第11章 Direct3D编程基础 2D游戏是贴图的艺术,3D游戏是渲染的艺术.这句话在我学过了之前的GDI编程之后,前一句算是有所体会,现在是来理解后一句的时候了. 安装DirectX SDK配置啥 ...
- stage3D基础三------什么是AGAL(转)
原文链接 http://www.adobe.com/cn/devnet/flashplayer/articles/hello-triangle.html 在本文中,你将研究一个能够正常运行的基于Sta ...
- ShaderLab中vertex fragment类Shader基础格式笔记
//U3D用的shader语言叫ShaderLab,基础语法官方文档地址 //https://docs.unity3d.com/Manual/SL-Shader.html //开头指明名字,可以在别的 ...
- ZBrush软件特性之Stencil模板调控板
在ZBrush中使用Stencil模板我们了解的所有绘图工具,通过它确定模板周围与涂画或模型的位置.本文将详解ZBrush®中如何使用“曲线板”自定义形状. 使用模版 ZBrush模版的作用象我们了解 ...
- [译]Vulkan教程(15)图形管道基础之RenderPass
[译]Vulkan教程(15)图形管道基础之RenderPass Render passes Setup 设置 Before we can finish creating the pipeline, ...
- [译]Vulkan教程(14)图形管道基础之固定功能
[译]Vulkan教程(14)图形管道基础之固定功能 Fixed functions 固定功能 The older graphics APIs provided default state for m ...
随机推荐
- matlab练习程序(Levenberg-Marquardt法最优化)
上一篇博客中介绍的高斯牛顿算法可能会有J'*J为奇异矩阵的情况,这时高斯牛顿法稳定性较差,可能导致算法不收敛.比如当系数都为7或更大的时候,算法无法给出正确的结果. Levenberg-Marquar ...
- SolrCloud集群搭建(基于zookeeper)
1. 环境准备 1.1 三台Linux机器,x64系统 1.2 jdk1.8 1.3 Solr5.5 2. 安装zookeeper集群 2.1 分别在三台机器上创建目录 mkdir /usr/hdp/ ...
- [20180614]删除bootstrap$记录无法启动2.txt
[20180614]删除bootstrap$记录无法启动2.txt --//前几天看链接http://www.xifenfei.com/2018/05/willfully-delete-bootstr ...
- json数据 二级联动
<head> <link href="static/bootstrap-3.3.5-dist/css/bootstrap.css" rel="style ...
- 32_使用BeanUtils工具包操作JavaBean
由于对属性设置值和得到值的需求很多,使用频率很高,所以有一些开源勇士 不满足于JavaBean API 中IntroSpector来操作bean, 写出来了通用的BeanUtils工具,来进一步简 ...
- nginx重新安装 引起的问题
问题描述: 今天开发测试环境的网站需要做https认证,默认安装的nginx没有 http_ssl_module 模块,需要重新加载nginx 安装 http_ssl_module ,我采用的是默 ...
- oracle经验记录
1.添加新User时必须要增加的角色权限:connect.dba.resource 2.添加表空间的语句 create tablespace DEMOSPACE datafile 'D:/test.d ...
- Beta冲刺! Day1 - 磨刀
Beta冲刺! Day1 - 磨刀 今日已完成 晨瑶:罗列Beta计划.和新人交接.任务安排 昭锡:无 永盛:服务器出现一些 mysql 的问题,伟鹏的爬取脚本没办法远程链接到服务器,在修 立强:学习 ...
- 【WebLogic】weblogic调优
版权声明:本文为博主原创文章(原文:blog.csdn.net/clark_xu 徐长亮的专栏),未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/u011538954/articl ...
- 【转】Android 关于arm64-v8a、armeabi-v7a、armeabi、x86下的so文件兼容问题
转载地址:http://blog.csdn.net/ouyang_peng/article/details/51168072 Android 设备的CPU类型(通常称为”ABIs”) x86: 平板. ...