网络编程_UDP协议_发送端与接收端
创建UDP传输的发送端 :
1.建立udp的socket服务
2.将要发送的数据封装到数据包中
3.通过udp的socket服务 将数据包发送出去
4.关闭socket服务(因为调用了系统的底层资源网卡)
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress; public class UDPSendDemo {
public static void main(String[] args) throws IOException { System.out.println("发送端启动......."); //1.udp的socket服务,使用DatagramSocket对象
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(); //2.将要发送的数据封装到数据包中
String str = "哥们来啦!"; //使用DatagramPacket将数据封装到该对象包中
byte[] buf = str.getBytes();
DatagramPacket dp =
new DatagramPacket(buf, buf.length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 10000); //通过udp的socket服务将数据包发送出去,使用send方法
ds.send(dp); //关闭资源
ds.close(); }
}
建立UDP接收端:
1.建立udp socket服务,因为要接受数据,所以必须要明确端口号
2.创建数据包,用于存储接收到的数据,方便用于数据包对象的方法解析这些数据
3.使用socket服务的receive方法将接收到的数据存储到数据包中,
4.通过数据包的方法解析数据包中的数据
5.关闭资源
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException; public class UDPReceiveDemo { public static void main(String[] args) throws IOException { System.out.println("接收端启动......."); //1.建立udp socket服务
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000); //2.创建数据包,用于存儲接受到到的数据
byte[] buf = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(buf, buf.length); //3.使用接收方法将数据存储在数据包中
ds.receive(dp);//阻塞式的方法,没有数据会等待 //4.通过数据包对象的方法,解析其中的数据,比如:地址,端口,数据内容
String ip = dp.getAddress().getHostAddress();
int port = dp.getPort();
String text = new String(dp.getData(),0,dp.getLength()); System.out.println(ip+":"+port+":"+text);
//5.关闭资源
ds.close();
} }
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