“数学口袋精灵”App的第三个Sprint计划----开发日记
二、任务认领
完成界面,基本功能后的后续任务:
冯美欣:设计"数学口袋精灵"App图标、整合修改欢迎界面的背景音乐和游戏界面的背景音乐,防止冲突
吴舒婷:运行测试游戏,需找bug,进一步完善程序
林欢雯:继续完善算法代码的设计,争取消灭bug
三、第三次冲刺阶段
时间:12月7号~12月20号(14天)
目标:第三阶段结束时,我们将完成“数学口袋精灵”App,解决可能会出现的bug。
四、预期困难
1、欢迎界面,游戏界面的冲突多次运行时,容易冲突;
2、数学运算算法的未能正确无误的在游戏界面体现。
五、站立会议
队友宿舍、性别相同,每天在宿舍讨论于汇报每天任务的完成程度;
六、我们的backlog
燃尽图:
总结:在第二个冲刺期后,团队越发团结,每天完成的任务,完成效果也相对比较好,整个项目也在一步一步往更好的方向走。在每日站立会议是,我们都能商量讨论出一些有用的意见或建议。使项目更完善。希望在最后一个阶段,我们做出一个玩好的"数学口袋精灵"App。
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