iota是golang语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。

iota在const关键字出现时将被重置为0(const内部的第一行之前),const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。

使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。

举例如下:

1、iota只能在常量的表达式中使用。

fmt.Println(iota)  

编译错误: undefined: iota

2、每次 const 出现时,都会让 iota 初始化为0.

const a = iota // a=0
const (
b = iota //b=0
c //c=1
)

3、自定义类型

自增长常量经常包含一个自定义枚举类型,允许你依靠编译器完成自增设置。

type Stereotype int

const (
TypicalNoob Stereotype = iota // 0
TypicalHipster // 1
TypicalUnixWizard // 2
TypicalStartupFounder // 3
)

4、可跳过的值

设想你在处理消费者的音频输出。音频可能无论什么都没有任何输出,或者它可能是单声道,立体声,或是环绕立体声的。 
这可能有些潜在的逻辑定义没有任何输出为 0,单声道为 1,立体声为 2,值是由通道的数量提供。 
所以你给 Dolby 5.1 环绕立体声什么值。 
一方面,它有6个通道输出,但是另一方面,仅仅 5 个通道是全带宽通道(因此 5.1 称号 - 其中 .1 表示的是低频效果通道)。 
不管怎样,我们不想简单的增加到 3。 
我们可以使用下划线跳过不想要的值。

type AudioOutput int

const (
OutMute AudioOutput = iota // 0
OutMono // 1
OutStereo // 2
_
_
OutSurround // 5
)

5、位掩码表达式

type Allergen int

const (
IgEggs Allergen = 1 << iota // 1 << 0 which is 00000001
IgChocolate // 1 << 1 which is 00000010
IgNuts // 1 << 2 which is 00000100
IgStrawberries // 1 << 3 which is 00001000
IgShellfish // 1 << 4 which is 00010000
)

这个工作是因为当你在一个 const 组中仅仅有一个标示符在一行的时候,它将使用增长的 iota 取得前面的表达式并且再运用它,。在 Go 语言的 spec 中, 这就是所谓的隐性重复最后一个非空的表达式列表。

如果你对鸡蛋,巧克力和海鲜过敏,把这些 bits 翻转到 “on” 的位置(从左到右映射 bits)。然后你将得到一个 bit 值 00010011,它对应十进制的 19。

fmt.Println(IgEggs | IgChocolate | IgShellfish)

// output: 
// 19

6、定义数量级

type ByteSize float64

const (
_ = iota // ignore first value by assigning to blank identifier
KB ByteSize = 1 << (10 * iota) // 1 << (10*1)
MB // 1 << (10*2)
GB // 1 << (10*3)
TB // 1 << (10*4)
PB // 1 << (10*5)
EB // 1 << (10*6)
ZB // 1 << (10*7)
YB // 1 << (10*8)
)

7、定义在一行的情况

const (
Apple, Banana = iota + 1, iota + 2
Cherimoya, Durian
Elderberry, Fig
)

iota 在下一行增长,而不是立即取得它的引用。

// Apple: 1 
// Banana: 2 
// Cherimoya: 2 
// Durian: 3 
// Elderberry: 3 
// Fig: 4

8、中间插队

const (
i = iota
j = 3.14
k = iota
l
)

那么打印出来的结果是 i=0,j=3.14,k=2,l=3

转自:https://www.cnblogs.com/ghj1976/p/4224346.html

(转)Golang--使用iota(常量计数器)的更多相关文章

  1. golang之 iota 常量生成器

    常量声明可以使用iota常量生成器初始化,它用于生成一组以相似规则初始化的常量,但是不用每行都写一遍初始化表达式.在一个const声明语句中,在第一个声明的常量所在的行,iota将会被置为0,然后在每 ...

  2. golang 使用 iota

    iota是golang语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用. iota在const关键字出现时将被重置为0(const内部的第一行之前),const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(io ...

  3. [golang note] 变量常量

    变量 • 变量声明 √ golang变量声明的关键字为var. √ golang变量声明时类型信息放置在变量名之后. ▶ 单个变量声明 ▪ 语法如下 var name type ▪ 示例如下 var ...

  4. Golang的iota的特性

    Golang的iota的特性: 1. iota在每个ConstBlock中自动归0. 2. iota在每个ConstSpec后自动增1. 换言之: iota是ConstBlock中ConstSpec的 ...

  5. golang变量与常量

    变量 变量 在程序运行中可以改变的量 枚举 var ( a3 = 1 a4 = 2 ) golang不同类型变量不能替换 func main() { var a int = 10 a = 20 a = ...

  6. Golang教程:常量

    定义常量 常量(constant)表示固定的值,比如:5,-89,"I love Go",67.89 等等. 考虑如下程序: var b string = "I love ...

  7. golang const 内itoa 用法详解及优劣分析

    首先itoa 是什么 const 内的 iota是golang语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用,,即const内. iota在const关键字出现时将被重置为0(const内部的第一行之前) ...

  8. Go语言语法说明

    Go语言语法说明 go语言中的go func(){}() 表示以并发的方式调用匿名函数func 深入讲解Go语言中函数new与make的使用和区别 前言 本文主要给大家介绍了Go语言中函数new与ma ...

  9. Go从入门到放弃(笔记存档)

    前言 考虑到印象笔记以后不续费了,这里转存到博客园一份 因内容是自己写的笔记, 未作任何润色, 所以看着很精简, 请见谅 查看官方文档 在新的go安装包中,为了减小体积默认去除了go doc 安装go ...

随机推荐

  1. Java编程的逻辑 (92) - 函数式数据处理 (上)

    本系列文章经补充和完善,已修订整理成书<Java编程的逻辑>,由机械工业出版社华章分社出版,于2018年1月上市热销,读者好评如潮!各大网店和书店有售,欢迎购买,京东自营链接:http:/ ...

  2. rpc error: code = Internal desc = stream terminated by RST_STREAM with error code: PROTOCOL_ERROR

    使用grpc-go调用grpc服务端时,出现rpc error: code = Internal desc = stream terminated by RST_STREAM with error c ...

  3. 一次基于Vue.Js的用户体验优化 (vue drag)

    一.写在前面 半年以前,第一次在项目上实践VueJs,由于在那之前,没有Angular,avalon等框架的实践经验,所以在Vue的使用上,没有给自己总结出更多的经验和体验.随着项目进行和优化改版,无 ...

  4. 24小时学通Linux内核之构建Linux内核

    今天是腊八节,说好的女票要给我做的腊八粥就这样泡汤了,好伤心,好心酸呀,看来代码写久了真的是惹人烦滴,所以告诫各位技术男敲醒警钟,不要想我看齐,不然就只能和代码为伴了的~~话说没了腊八粥但还是有代码, ...

  5. 直播框架ijkplayer

    直播框架ijkplayer [如何快速的开发一个完整的iOS直播app](播放篇) ijkplayer ios项目集成(图文详细版) 一步步搭建视频直播系统,基于LFLiveKit+ijkplayer ...

  6. Linux下批量Kill多个进程

    ps -ef|grep php|grep -v grep|cut -c 9-15|xargs kill -9 管道符"|"用来隔开两个命令,管道符左边命令的输出会作为管道符右边命令 ...

  7. C_C++变量命名规则

    变量命名规则是为了增强代码的可读性和容易维护性.以下为C++必须遵守的变量命名规则: 变量名只能是字母(A-Z,a-z)和数字(0-9)或者下划线(_)组成. 第一个字母必须是字母或者下划线开头. 不 ...

  8. CocoaPods 添加WebP失败解决办法

    pod 'sdwebimage/webp' 下载libwebp 超时 [!] Error installing libwebp [!] /usr/bin/git clone https://chrom ...

  9. 用SUMIF对超15位的代码进行条件求和,出错了,原因是....

    用SUMIF对超15位的代码进行条件求和,出错了,原因是.... 2017-10-29 23:01 一.问题 有读者朋友问: 用SUMIF进行条件求和时,如果统计的条件是超15位的代码,就会出错,比如 ...

  10. Python Pandas 时间序列双轴折线图

    时间序列pv-gmv双轴折线图 import numpy as np import pandas as pd import matplotlib.pyplot as plt n = 12 date_s ...