本文分为概述、历史、el7.2代码架构图解三部分。
解决的问题:
  a.Kernel调度发展过程;
  b.以架构图的方式,详解el7.2具体调度实现、内核线程模型、调度时间片计算,以及探究整个Kernel实际运行过程。
 
1.概述
    现代操作系统,通过虚拟化CPU及内存,来达到最大化硬件能力的目的
        a.内存虚拟化:
            每个task都有自己独立的虚拟内存地址空间,然后映射到physical memory;实际内存总量是一定的,为了使多个程序同时、正常的运行起来,每个task虚拟内存都从0x0000开始,当程序被载入内存中时,才在物理内存管理表中,建立虚拟内存和物理内存的关系,task运行时实际是CPU在物理内存上进行指令运算、存取。
            好比桌子上有一堆huge水果,但是你只有一个small篮子,为了让每个huge水果被食用时,都是通过篮子装载的,只有在食用时,才从桌子上把huge水果放到篮子的固定位置,提供给你食用。
        b.CPU虚拟化:
            每个task并不是一直独占CPU,而是将CPU按照时钟频率进行划分,通常HZ为1000,每个获取执行权限的task执行一个时序,而从在秒级层面看来,本时间段中,有多个task获得执行,达到模拟并行的效果。
            这个过程和现实中人做事情一样,每一个固定时间段,精力集中在一件事上,但是一整天,咱并行做了很多任务。
    CPU调度的难点在于必须使高、低优先级的task都得到执行,并且交互式task必须在50-150ms中得到执行。
 
2.历史
   a.0.01版
        最初的调度系统中,只有一个处理队列,并且循环不断的从其中取出要执行的task。
        在那个年代,最多能执行的task总数为NR_TASKS=32;并且从那时起就引入了执行task状态RUNNING、INTERRUPTIBLE、UNINTERRUPTIBLE的概念;同时,提出了按照优先级和时间片来决定next exec task,这一schedule核心的思想,贯穿了整个Kernel的发展。
    
    b.O(n) Scheduler in Version 2.4
        简单粗暴的将系统的一段时间划分给系统上所有task,以保证在这段时间(lifetime生命周期)内所有进程得到执行;
        在这段时间末尾,有些task的timeslice未用完,则将其值的一半加到下一个时间段中
        其显著缺点是耗费太多时间在选择要执行的task上,并且对real-time task支持不好
 
    c.O(1) in early versionf of 2.6 kernel
        由于其显著的选择goodness task速度及对real-time的支持,很快便取代了O(n) Scheduler
        i.从全局进行priority规划,0-139共140个等级,数字越小,优先级越高;同时,对real-time和normal task的等级区间进行了规划,即0-99作为real-time task专用区间,100-139作为normal task区间;
        ii.CPU抢占思想的提出,当有task进入TASK_RUNNING时,并根据其与当前task优先级大小(current——调度系统中指向当前执行进程的宏,非常重要),决定是否调用schedule()——调用此方法,会重新选择执行task,以达到高优先级抢占低优先级task CPU的目的;
        iii.根据task的交互程度动态调整task优先级;
        iv.为real-time设计了静态优先级。
        
        设计:
        i.为避免每次选择执行task时,遍历所有task,这里使用两个数组来装载task——active and expired array(list),从active array中取出task进行执行,task耗尽分配的时间后,放入expired array。
        ii.将active及expired array按照140个优先级进行划分,这样每个active或expired数组都是二维数组——含有140个元素,每个元素都是一个list;并且持有一个bitmap,用来标识140个list中,哪个list有task
        经此设计,每次schedule()先查bitmap,从低位开始,从有task的list中取出task来执行,而优先级一致的task按序执行即可,从而实现了O(1)的调度速度。
        iii.使用task's sleep time来标记交互式task,active array根据sleep time进行排序,这块非常复杂,且容易异常情况态度,会导致各种各样问题。
 
    d.内核调度分支——The Staircase Scheduler
        核心思想是在c的基础上,高优先级task执行一次后,其优先级减1,并放入对应array中,等待下次执行。
 
    e.Default Scheduler CFS——Completely Fair Scheduler For Normal Task
        提出了根据不同类型task使用不同的调度策略的思想,real-time task使用“kernel-3.10.0-327.el7/linux-3.10.0-327.el7.centos.x86_64/kernel/sched/rt.c”进行调度,而normal task则使用fair.c进行调度;fair.c即是CFS的实现,针对的是normal task的调度,其思想是"根据one normal task's weight占total normal task weight总和百分比来决定CPU使用率,达到了理想的高度精确的多任务调度:
        i.重新设计的优先级,引入nice的概念,范围为[-20,19],值越小,获得CPU使用率越大;
        ii.理想的按nice数值控制的CPU使用率,即nice每上升1,则少获取10%CPU;为达到精确控制,设计了prio_to_weight数组(见下图),只有两个nice为0的进程为,每个进程CPU使用率占比都为1024/(1024+1024);只有一个nice为0与1的进程是,nice为0进程CPU使用率为1024/(1024+820)=0.55,nice为1进程CPU使用率为0.45,两者的CPU使用率相差10%,
        iii.使用Red-Black Tree来存取task,每次调度时间复杂度为O(lgN)
        iv.内核层面的优先级仍然为0-140,0-99为real-time task,100-139为normal task,向上兼容real-time task的调度,通过将nice值加上120(120=real-time task优先级个数100+nice值个数40的一半)得到priority,而priority减去120得到nice
        v.同时引入按组调度的概念,整体CPU使用率按组进行划分(如只有GroupA与B时,GroupA与B各占50%使用率)
 
3.el7.2代码图解(入口为红色五角星)
 
 
 
 
4.参考资料:
  http://www.linuxjournal.com/magazine/real-time-linux-kernel-scheduler?page=0,0
  start_kernel():https://danielmaker.github.io/blog/linux/start_kernel.html
    http://blog.csdn.net/hlchou/article/details/7425416
  http://blog.csdn.net/gatieme/article/details/52067748系列
  [个人博客Linux kernel部分调度]
 
 
 

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