JavaSE学习总结(六)——接口、抽象类、内部类
一、不需要实例化的原因
看一个示例:
- package com.zhangguo.chapter5.s1;
- /**动物园*/
- public class Zoo {
- public static void main(String[] args) {
- Animal animal=new Animal();
- animal.eat();
- /**new谁调谁*/
- /**LSP*/
- Animal dog=new Dog();
- dog.eat();
- }
- }
- /**动物*/
- class Animal {
- /**吃*/
- public void eat(){
- System.out.println("动物吃东西");
- }
- }
- class Cat extends Animal{
- /**重写吃*/
- public void eat(){
- System.out.println("猫吃鱼");
- }
- }
- class Dog extends Animal{
- /**重写吃*/
- public void eat(){
- System.out.println("狗吃骨头");
- }
- }
结果:
问题:
从上面的示例可以看出Animal是抽象的父类,其实现实中并不存在一种叫动物的实际对象,而动物仅仅是一个被抽象的概念。
既然这样,Animal就不应该实例化,只能作为父类,在面向对象中(OOP)充当这种角色的类型有:抽象类,接口。
抽象类与接口是一种比类更加抽象的类型。
一、不能实例化的类型
从上面的概念中可以得知有些类型是不应该实例化的,没有意义。
java中抽象类更利于代码的维护和重用。
1.因为抽象类不能实例化对象,所以必须要有子类来实现它之后才能使用。这样就可以把一些具有相同属性和方法的组件进行抽象,这样更有利于代码和程序的维护。
2.当又有一个具有相似的组件产生时,只需要实现该抽象类就可以获得该抽象类的那些属性和方法。
在面向对象方法中,抽象类主要用来进行类型隐藏。构造出一个固定的一组行为的抽象描述,但是这组行为却能够有任意个可能的具体实现方式。这个抽象描述就是抽象类,而这一组任意个可能的具体实现则表现为所有可能的派生类。模块可以操作一个抽象体。由于模块依赖于一个固定的抽象体,因此它可以是不允许修改的;同时,通过从这个抽象体派生,也可扩展此模块的行为功能。为了能够实现面向对象设计的一个最核心的原则OCP(Open-Closed Principle),抽象类是其中的关键所在。
(1)、接口
(2)、抽象类
(3)、构造方法的访问权限为私有
- package com.zhangguo.chapter5.s1;
- /** 吃 接口 */
- interface Ieatable {
- void eat();
- }
- /** 动物 抽象类 */
- abstract class Animal {
- /** 吃 抽象方法 */
- public abstract void eat();
- }
- /** 学生 普通类 */
- class Student {
- /** 私有构造方法 */
- private Student() {
- }
- }
- public class NoInstance {
- public static void main(String[] args) {
- Ieatable obj1 = new Ieatable(); // 错误 不能实例化接口
- Animal obj2 = new Animal(); // 错误 不能实例化抽象类
- Student obj3 = new Student(); // 错误 不能实例化私有构造方法类
- }
- }
有些语言中静态类也不能实例化,如C#
意义:越抽象,越稳定。抽象的可以定义上层结构,规范顶层设计。抽象不会也不应该随意变化。
二、抽象类
2.1、语法定义
抽象类定义,抽象类前使用abstract关键字修饰,则该类为抽象类。
2.2、用途
a、在某些情况下,某个父类只是知道其子类应该包含怎样的方法,但无法准确知道这些子类如何实现这些方法
(抽象类约束子类必须有哪些方法,但并不关注子类怎么去实现这些方法。)
b、从多个具有相同特征的类中抽象出一个抽象类,以这个抽象类作为子类的模板,从而避免了子类设计的随意性。
2.3、意义
限制规定子类必须实现某些方法,但不关注实现细节。
2.4、特点
1,抽象方法一定在抽象类中
2,抽象方法和抽象类都必须被abstract关键字修饰
3,抽象类不可以用new创建对象。因为调用抽象方法没意义4,抽象类中的抽象方法要被使用,必须由子类复写起所有的抽象方法后,建立子类对象调用。
如果子类只覆盖了部分抽象方法,那么该子类还是一个抽象类。
5、抽象方法没有方法体,以分号结束
示例:
- package com.zhangguo.chapter5.s2;
- import java.util.Scanner;
- /** 动物 */
- public abstract class Animal {
- /** 名称 */
- public String name;
- /** 抽象方法,无方法体,必须被子类实现(重写) */
- public abstract void eat();
- /**测试*/
- public static void main(String[] args) {
- //LSP 里氏替换原则
- Animal dog=new Dog();
- dog.name="博美";
- //int i=1;
- //Scanner input=new Scanner(System.in);
- dog.eat();
- }
- /**抽象类中可以有非抽象方法,可以有静态方法*/
- public void show(){};
- }
- /**抽象类动物(Animal)的子类,必须实现父类未实现的方法*/
- class Dog extends Animal {
- //注解
- @Override
- public void eat() {
- System.out.println(this.name+"狗在吃骨头");
- }
- }
运行结果:
三、接口
接口是一组没有实例的标准与规范。
没有接口的电脑是怎样的?
3.1、为什么需要接口
继承:描述事物的自然属性和行为的复用。
接口:描述事物的社会属性和行为的复用。
1、重要性:在Java语言中, abstract class 和interface 是支持抽象类定义的两种机制。正是由于这两种机制的存在,才赋予了Java强大的 面向对象能力。
2、简单、规范性:如果一个项目比较庞大,那么就需要一个能理清所有业务的架构师来定义一些主要的接口,这些接口不仅告诉开发人员你需要实现那些业务,而且也将命名规范限制住了(防止一些开发人员随便命名导致别的程序员无法看明白)。
3、维护、拓展性:比如你要做一个画板程序,其中里面有一个面板类,主要负责绘画功能,然后你就这样定义了这个类。
4、安全、严密性:接口是实现软件松耦合的重要手段,它描叙了系统对外的所有服务,而不涉及任何具体的实现细节。这样就比较安全、严密一些(一般软件服务商考虑的比较多)。
因为类具有“单根性”,所有的类只能有一个直接父类,通过可以实现一个类有多个父类,可以实现多重继承。
- package com.zhangguo.chapter5.s2;
- /**usb接口*/
- public interface IUSB {
- /**未实现的方法,发送数据*/
- void sendData();
- }
- /**网线接口*/
- interface IRJ45
- {
- /**未实现的方法,接收数据*/
- void receiveData();
- }
- /**设备*/
- class Device{
- }
- /**电脑*/
- /**一个类只能继承一个类,但可以实现多个接口*/
- class Computer extends Device implements IUSB,IRJ45{
- @Override
- public void receiveData() {
- System.out.println("接收数据");
- }
- @Override
- public void sendData() {
- System.out.println("发送数据");
- }
- interface IA{}
- interface IB{}
- /**接口可以继承其它他口*/
- interface IC extends IA,IB{}
- class CC{}
- /**继承需要写在实现接口前*/
- class DD extends CC implements IC {}
- }
测试:
- package com.zhangguo.chapter5.s2;
- public class ComputerClient {
- public static void main(String[] args) {
- Computer ln=new Computer();
- ln.sendData();
- ln.receiveData();
- /**接口是一种类型*/
- IUSB usb=new Computer();
- /**一个对象可以有多个不同的类型*/
- }
- }
3.2、接口的特点
1)、接口中的方法可以有参数列表和返回类型,但不能有任何方法体。
2)、接口中可以包含字段,但是会被隐式的声明为static和final。
3)、接口中的字段只是被存储在该接口的静态存储区域内,而不属于该接口。
4)、接口中的方法可以被声明为public或不声明,但结果都会按照public类型处理。
5)、当实现一个接口时,需要将被定义的方法声明为public类型的,否则为默认访问类型,Java编译器不允许这种情况。
6)、如果没有实现接口中所有方法,那么创建的仍然是一个接口。子类必须实现接口中未实现的方法,除非子类也是接口。
7)、扩展一个接口来生成新的接口应使用关键字extends,实现一个接口使用implements。
8)、接口中的方法是抽象方法(abstract),不能是静态方法(static))、接口的所有方法都是抽象的,而抽象方法是没有static,有static的方法是不能override的,所以这样定义接口才有意义。
接口中的字段是默认为:static final ,通俗说就是常量
四、Final(最终的)
4.1、final修饰类
final修饰的类不允许被继承。
一个类不能既是final的,又是abstract的。因为abstract的主要目的是定义一种约定,让子类去实现这种约定,而final表示该类不能被继承,两者矛盾。
4.2、final修饰方法
final修饰方法,表示该方法不能被子类中的方法覆写Override。不能被重写
4.3、final修饰变量
final成员变量表示常量,只能被赋值一次,赋值后值不再改变。
当final修饰一个原生数据类型时,表示该原生数据类型的值不能发生变化;
如果final修饰一个引用类型时,表示该引用类型不能再指向其他对象了,但该引用所指向的对象的内容是可以发生变化的。
本质上是一回事,因为引用的值是一个地址,final要求值,即地址的值不发生变化。
final修饰一个成员变量(属性),必须要显示初始化。
这里有两种初始化方式,一种是在变量声明的时候初始化;第二种方法是在声明变量的时候不赋初值,但是要在这个变量所在的类的所有的构造函数中对这个变量赋初值。
当函数的参数类型声明为final时,说明该参数是只读型的。
五、内部类
5.1、什么是内部类
内部类是指在一个外部类的内部再定义一个类。内部类作为外部类的一个成员,并且依附于外部类而存在的。内部类可为静态,可用protected和private修饰(而外部类只能使用public和缺省的包访问权限)。内部类主要有以下几类:成员内部类、局部内部类、静态内部类、匿名内部类
示例:
- package com.zhangguo.innnerclass;
- public class InnerDemo2 {
- public static void main(String[] args) {
- //实例化的方法一
- Box box=new Box();
- box.height=286;
- Box.InBox inbox=box.new InBox();
- inbox.show();
- //实例化的方法二
- Box.InBox box2=new Box().new InBox();
- box2.show();
- }
- }
- //外部类
- class Box
- {
- //外部类的成员变量
- public int height=198;
- //成员内部类
- class InBox{
- //内部类的成员
- public void show(){
- System.out.println("外部类的高度:"+height);
- }
- }
- }
结果:
- 外部类的高度:286
- 外部类的高度:198
从上面的例子不难看出,内部类其实严重破坏了良好的代码结构,但为什么还要使用内部类呢?
因为内部类可以随意使用外部类的成员变量(包括私有)而不用生成外部类的对象,这也是内部类的唯一优点程序编译过后会产生两个.class文件,分别是Out.class和Out$In.class其中$代表了上面程序中Out.In中的那个。
Out.In in = new Out().new In()可以用来生成内部类的对象,这种方法存在两个小知识点需要注意
1.开头的Out是为了标明需要生成的内部类对象在哪个外部类当中
2.必须先有外部类的对象才能生成内部类的对象,因为内部类的作用就是为了访问外部类中的成员变量
示例:
- package com.zhangguo.innnerclass;
- public class InnerDemo3 {
- public static void main(String[] args) {
- new OutBox().new InBox().show();
- }
- }
- //外部类
- class OutBox
- {
- //外部类的成员变量
- private int height=197;
- //成员内部类
- class InBox{
- //内部类的成员变量
- private int height=198;
- //内部类的成员
- public void show(){
- //内部类的局部变量
- int height=199;
- System.out.println("内部类的局部变量:"+height);
- System.out.println("内部类的成员变量:"+this.height);
- System.out.println("外部类的成员变量:"+OutBox.this.height);
- }
- }
- }
结果:
- 内部类的局部变量:199
- 内部类的成员变量:198
- 外部类的成员变量:197
内部类在没有同名成员变量和局部变量的情况下,内部类会直接访问外部类的成员变量,而无需指定Out.this.属性名
否则,内部类中的局部变量会覆盖外部类的成员变量
而访问内部类本身的成员变量可用this.属性名,访问外部类的成员变量需要使用Out.this.属性名
5.2、内部类的共性
(1)、内部类仍然是一个独立的类,在编译之后内部类会被编译成独立的.class文件,但是前面冠以外部类的类名和$符号 。
(2)、内部类不能用普通的方式访问。
(3)、内部类声明成静态的,就不能随便的访问外部类的成员变量了,此时内部类只能访问外部类的静态成员变量 。
(4)、外部类不能直接访问内部类的的成员,但可以通过内部类对象来访问
内部类是外部类的一个成员,因此内部类可以自由地访问外部类的成员变量,无论是否是private的。
因为当某个外围类的对象创建内部类的对象时,此内部类会捕获一个隐式引用,它引用了实例化该内部对象的外围类对象。通过这个指针,可以访问外围类对象的全部状态。
通过反编译内部类的字节码,分析之后主要是通过以下几步做到的:
1 编译器自动为内部类添加一个成员变量, 这个成员变量的类型和外部类的类型相同, 这个成员变量就是指向外部类对象的引用;
2 编译器自动为内部类的构造方法添加一个参数, 参数的类型是外部类的类型, 在构造方法内部使用这个参数为1中添加的成员变量赋值;
3 在调用内部类的构造函数初始化内部类对象时, 会默认传入外部类的引用。
5.3、为什么需要内部类
其主要原因有以下几点:
内部类方法可以访问该类定义所在的作用域的数据,包括私有的数据
内部类可以对同一个包中的其他类隐藏起来,一般的非内部类,是不允许有 private 与protected权限的,但内部类可以
可以实现多重继承
当想要定义一个回调函数且不想编写大量代码时,使用匿名内部类比较便捷
使用内部类最吸引人的原因是:
每个内部类都能独立地继承自一个(接口的)实现,所以无论外围类是否已经继承了某个(接口的)实现,对于内部类都没有影响。大家都知道Java只能继承一个类,它的多重继承在我们没有学习内部类之前是用接口来实现的。但使用接口有时候有很多不方便的地方。比如我们实现一个接口就必须实现它里面的所有方法。而有了内部类就不一样了。它可以使我们的类继承多个具体类或抽象类。
大家看下面的例子:
- package com.zhangguo.innnerclass;
- public class InnerDemo4 {
- public static void main(String[] args) {
- Person person=new Person();
- person.bark();
- }
- }
- abstract class Fruit{
- public String name="水果";
- }
- abstract class Animal{
- public void bark(){
- System.out.println("呱呱...");
- }
- }
- class Person{
- class FruitAttr extends Fruit{
- }
- class AnimalAttr extends Animal{
- @Override
- public void bark() {
- super.bark();
- System.out.println(getName()+"嘎嘎...");
- }
- }
- public String getName(){
- return new FruitAttr().name;
- }
- public void bark(){
- new AnimalAttr().bark();
- }
- }
结果:
- 呱呱...
- 水果嘎嘎...
5.4、成员内部类
即在一个类中直接定义的内部类, 成员内部类与普通的成员没什么区别,可以与普通成员一样进行修饰和限制。成员内部类不能含有static的变量和方法。
- public class Outer {
- private static int i = 1;
- private int j = 10;
- private int k = 20;
- public static void outer_f1() {}
- public void outer_f2() {}
- // 成员内部类中,不能定义静态成员
- // 成员内部类中,可以访问外部类的所有成员
- class Inner {
- // static int inner_i = 100;//内部类中不允许定义静态变量
- int j = 100; // 内部类和外部类的实例变量可以共存
- int inner_i = 1;
- void inner_f1() {
- System.out.println(i);
- // 在内部类中访问内部类自己的变量直接用变量名
- System.out.println(j);
- // 在内部类中访问内部类自己的变量也可以用this.变量名
- System.out.println(this.j);
- // 在内部类中访问外部类中与内部类同名的实例变量用外部类名.this.变量名
- System.out.println(Outer.this.j);
- // 如果内部类中没有与外部类同名的变量,则可以直接用变量名访问外部类变量
- System.out.println(k);
- outer_f1();
- outer_f2();
- }
- }
- // 外部类的非静态方法访问成员内部类
- public void outer_f3() {
- Inner inner = new Inner();
- inner.inner_f1();
- }
- // 外部类的静态方法访问成员内部类,与在外部类外部访问成员内部类一样
- public static void outer_f4() {
- // step1 建立外部类对象
- Outer out = new Outer();
- // step2 根据外部类对象建立内部类对象
- Inner inner = out.new Inner();
- // step3 访问内部类的方法
- inner.inner_f1();
- }
- public static void main(String[] args) {
- //outer_f4();//该语句的输出结果和下面三条语句的输出结果一样
- // 如果要直接创建内部类的对象,不能想当然地认为只需加上外围类Outer的名字,
- // 就可以按照通常的样子生成内部类的对象,而是必须使用此外围类的一个对象来
- // 创建其内部类的一个对象:
- // Outer.Inner outin = out.new Inner()
- // 因此,除非你已经有了外围类的一个对象,否则不可能生成内部类的对象。因为此
- // 内部类的对象会悄悄地链接到创建它的外围类的对象。如果你用的是静态的内部类,
- // 那就不需要对其外围类对象的引用。
- Outer out = new Outer();
- Outer.Inner outin = out.new Inner();
- outin.inner_f1();
- }
- }
- 示例:
- class Person{
- static class MyClass{
- double PI=3.14; //允许
- }
- class FruitAttr extends Fruit{
- //The field PI cannot be declared static in a non-static inner type, unless initialized with a constant expression
- //默认情况下内部类的成员不能是静态的,除非内部类也是静态的,或者将成员声明为常量表达式如(static final)
- //static double PI=3.14;
- static final double PI=3.14;
- }
- }
5.5、局部内部类
在方法中定义的内部类称为局部内部类。与局部变量类似,局部内部类不能有访问说明符,因为它不是外围类的一部分,但是它可以访问当前代码块内的常量,和此外围类所有的成员。
需要注意的是:
(1)、局部内部类只能在定义该内部类的方法内实例化,不可以在此方法外对其实例化。
(2)、局部内部类对象不能使用该内部类所在方法的非final局部变量。
具体原因等下再说
- public class Outer {
- private int s = 100;
- private int out_i = 1;
- public void f(final int k) {
- final int s = 200;
- int i = 1;
- final int j = 10;
- // 定义在方法内部
- class Inner {
- int s = 300;// 可以定义与外部类同名的变量
- // static int m = 20;//不可以定义静态变量
- Inner(int k) {
- inner_f(k);
- }
- int inner_i = 100;
- void inner_f(int k) {
- // 如果内部类没有与外部类同名的变量,在内部类中可以直接访问外部类的实例变量
- System.out.println(out_i);
- // 可以访问外部类的局部变量(即方法内的变量),但是变量必须是final的
- System.out.println(j);
- // System.out.println(i);
- // 如果内部类中有与外部类同名的变量,直接用变量名访问的是内部类的变量
- System.out.println(s);
- // 用this.变量名访问的也是内部类变量
- System.out.println(this.s);
- // 用外部类名.this.内部类变量名访问的是外部类变量
- System.out.println(Outer.this.s);
- }
- }
- new Inner(k);
- }
- public static void main(String[] args) {
- // 访问局部内部类必须先有外部类对象
- Outer out = new Outer();
- out.f(3);
- }
- }
5.7、静态内部类(嵌套类)
如果你不需要内部类对象与其外围类对象之间有联系,那你可以将内部类声明为static。这通常称为嵌套类(nested class)。想要理解static应用于内部类时的含义,你就必须记住,普通的内部类对象隐含地保存了一个引用,指向创建它的外围类对象。然而,当内部类是static的时,就不是这样了。嵌套类意味着:
1. 要创建嵌套类的对象,并不需要其外围类的对象。
2. 不能从嵌套类的对象中访问非静态的外围类对象。
- public class Outer {
- private static int i = 1;
- private int j = 10;
- public static void outer_f1() {}
- public void outer_f2() {}
- // 静态内部类可以用public,protected,private修饰
- // 静态内部类中可以定义静态或者非静态的成员
- private static class Inner {
- static int inner_i = 100;
- int inner_j = 200;
- static void inner_f1() {
- // 静态内部类只能访问外部类的静态成员(包括静态变量和静态方法)
- System.out.println("Outer.i" + i);
- outer_f1();
- }
- void inner_f2() {
- // 静态内部类不能访问外部类的非静态成员(包括非静态变量和非静态方法)
- // System.out.println("Outer.i"+j);
- // outer_f2();
- }
- }
- public void outer_f3() {
- // 外部类访问内部类的静态成员:内部类.静态成员
- System.out.println(Inner.inner_i);
- Inner.inner_f1();
- // 外部类访问内部类的非静态成员:实例化内部类即可
- Inner inner = new Inner();
- inner.inner_f2();
- }
- public static void main(String[] args) {
- new Outer().outer_f3();
- }
- }
生成一个静态内部类不需要外部类成员:这是静态内部类和成员内部类的区别。静态内部类的对象可以直接生成:Outer.Inner in = new Outer.Inner();而不需要通过生成外部类对象来生成。这样实际上使静态内部类成为了一个顶级类(正常情况下,你不能在接口内部放置任何代码,但嵌套类可以作为接口的一部分,因为它是static 的。只是将嵌套类置于接口的命名空间内,这并不违反接口的规则)
5.8、匿名内部类
- 只用到类的一个实例。
- 类在定义后马上用到。
- 类非常小(SUN推荐是在4行代码以下)
- 给类命名并不会导致你的代码更容易被理解。
匿名内部类不能有构造方法。
匿名内部类不能定义任何静态成员、方法和类。
匿名内部类不能是public,protected,private,static。
只能创建匿名内部类的一个实例。
一个匿名内部类一定是在new的后面,用其隐含实现一个接口或实现一个类。
因匿名内部类为局部内部类,所以局部内部类的所有限制都对其生效。
- public class Parcel7 {
- public Wrapping wrap(int x) {
- // Base constructor call:
- return new Wrapping(x) { // Pass constructor argument.
- public int value() {
- return super.value() * 47;
- }
- }; // Semicolon required
- }
- public static void main(String[] args) {
- Parcel7 p = new Parcel7();
- Wrapping w = p.wrap(10);
- }
- }
- public class Parcel8 {
- // Argument must be final to use inside
- // anonymous inner class:
- public Destination dest(final String name, String city) {
- return new Destination(name, city) {
- private String label = name;
- public String getName() {
- return label;
- }
- };
- }
- public static void main(String[] args) {
- Parcel8 p = new Parcel8();
- Destination d = p.dest("Tanzania", "gz");
- }
- abstract class Destination {
- Destination(String name, String city) {
- System.out.println(city);
- }
- abstract String getName();
- }
- }
匿名内部类也就是没有名字的内部类
正因为没有名字,所以匿名内部类只能使用一次,它通常用来简化代码编写
但使用匿名内部类还有个前提条件:必须继承一个父类或实现一个接口
示例:
- package com.zhangguo.innnerclass;
- public class InnerDemo5 {
- public static void main(String[] args) {
- IFly bird=new Bird();
- bird.fly();
- IFly pig=new IFly() {
- @Override
- public void fly() {
- System.out.println("猪在飞...");
- }
- };
- pig.fly();
- Display(new Man(){
- @Override
- public void show() {
- super.show();
- System.out.println("我是一个男人!");
- }
- });
- Man woman=new Man(){
- @Override
- public void show() {
- super.show();
- System.out.println("我是一个女人!");
- }
- };
- woman.show();
- }
- public static void Display(Man man){
- man.show();
- }
- }
- interface IFly{
- void fly();
- }
- class Man{
- public void show(){
- System.out.println("我是一个人");
- }
- }
Bird类:
- package com.zhangguo.innnerclass;
- public class Bird implements IFly {
- @Override
- public void fly() {
- System.out.println("鸟在飞...");
- }
- }
结果:
- 鸟在飞...
- 猪在飞...
- 我是一个人
- 我是一个男人!
- 我是一个人
- 我是一个女人!
实例1:不使用匿名内部类来实现抽象方法
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abstract class Person { public abstract void eat(); } class Child extends Person { public void eat() { System.out.println( "eat something" ); } } public class Demo { public static void main(String[] args) { Person p = new Child(); p.eat(); } } |
运行结果:eat something
可以看到,我们用Child继承了Person类,然后实现了Child的一个实例,将其向上转型为Person类的引用
但是,如果此处的Child类只使用一次,那么将其编写为独立的一个类岂不是很麻烦?
这个时候就引入了匿名内部类
实例2:匿名内部类的基本实现
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abstract class Person { public abstract void eat(); } public class Demo { public static void main(String[] args) { Person p = new Person() { public void eat() { System.out.println( "eat something" ); } }; p.eat(); } } |
运行结果:eat something
可以看到,我们直接将抽象类Person中的方法在大括号中实现了
这样便可以省略一个类的书写
并且,匿名内部类还能用于接口上
实例3:在接口上使用匿名内部类
interface Person { public void eat(); } public class Demo { public static void main(String[] args) { Person p = new Person() { public void eat() { System.out.println( "eat something" ); } }; p.eat(); } } |
运行结果:eat something
由上面的例子可以看出,只要一个类是抽象的或是一个接口,那么其子类中的方法都可以使用匿名内部类来实现
最常用的情况就是在多线程的实现上,因为要实现多线程必须继承Thread类或是继承Runnable接口
实例4:Thread类的匿名内部类实现
public class Demo { public static void main(String[] args) { Thread t = new Thread() { public void run() { for ( int i = 1 ; i <= 5 ; i++) { System.out.print(i + " " ); } } }; t.start(); } } |
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实例5:Runnable接口的匿名内部类实现
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public class Demo { public static void main(String[] args) { Runnable r = new Runnable() { public void run() { for ( int i = 1 ; i <= 5 ; i++) { System.out.print(i + " " ); } } }; Thread t = new Thread(r); t.start(); } } |
运行结果:1 2 3 4 5
5.9、内部类的重载问题
- class Egg {
- private Yolk y;
- protected class Yolk {
- public Yolk() {
- System.out.println("Egg.Yolk()");
- }
- }
- public Egg() {
- System.out.println("New Egg()");
- y = new Yolk();
- }
- }
- public class BigEgg extends Egg {
- public class Yolk {
- public Yolk() {
- System.out.println("BigEgg.Yolk()");
- }
- }
- public static void main(String[] args) {
- new BigEgg();
- }
}
- class Egg2 {
- protected class Yolk {
- public Yolk() {
- System.out.println("Egg2.Yolk()");
- }
- public void f() {
- System.out.println("Egg2.Yolk.f()");
- }
- }
- private Yolk y = new Yolk();
- public Egg2() {
- System.out.println("New Egg2()");
- }
- public void insertYolk(Yolk yy) {
- y = yy;
- }
- public void g() {
- y.f();
- }
- }
- public class BigEgg2 extends Egg2 {
- public class Yolk extends Egg2.Yolk {
- public Yolk() {
- System.out.println("BigEgg2.Yolk()");
- }
- public void f() {
- System.out.println("BigEgg2.Yolk.f()");
- }
- }
- public BigEgg2() {
- insertYolk(new Yolk());
- }
- public static void main(String[] args) {
- Egg2 e2 = new BigEgg2();
- e2.g();
- }
- }
5.10、内部类的继承问题
- class WithInner {
- class Inner {
- Inner(){
- System.out.println("this is a constructor in WithInner.Inner");
- };
- }
- }
- public class InheritInner extends WithInner.Inner {
- // ! InheritInner() {} // Won't compile
- InheritInner(WithInner wi) {
- wi.super();
- System.out.println("this is a constructor in InheritInner");
- }
- public static void main(String[] args) {
- WithInner wi = new WithInner();
- InheritInner ii = new InheritInner(wi);
- }
- }
为什么非静态内部类中不能有static修饰的属性,但却可以有常量?
如:
- public class InnerClassDemo{
- int x;
- class A{
- static int a = 0;//这样写是不合法的.
- static final int b=0;//这样写是合法的
- }
- }
定义一个静态的域或者方法,要求在静态环境或者顶层环境,即如果加上 static class A变成静态内部类就ok非静态内部类 依赖于一个外部类对象,而静态域/方法是不依赖与对象——仅与类相关(细说了,就是加载静态域时,根本没有外部类对象)因此,非静态内部类中不能定义静态域/方法,编译过不了。
而常量之所以可以(不论有无static),因为java在编译期就确定所有常量,放到所谓的常量池当中。常量的机制和普通变量不一样
匿名内部类和局部内部类只能访问final变量
六、视频与示例下载
七、面试题
1、Java中有那些不能实例化的类型?
2、抽象类有何特点?
3、接口有何特点?
八、面向对象综合应用
8.1、面向对象5大设计原则
8.2、设计模式
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