Unity中的屏幕坐标:ComputeScreenPos/VPOS/WPOS

1、通过 VPOS / WPOS 语义获取。

  VPOS 是 HLSL 中 对 屏幕 坐标 的 语义, 而 WPOS 是 Cg 中 对 屏幕 坐标 的 语义。

    

  上面的Shader,得到的效果如图:

    

  

  VPOS/ WPOS 的 z 分量 范围是[ 0, 1], 在 摄像机 的 近 裁剪 平面 处, z 值 为 0, 在 远 裁剪 平面 处, z 值 为 1。  

  对于 w 分量, 我们 需要 考虑 摄像机 的 投影 类型。 如果 使 用的 是 透视 投影, 那么 w 分量 的 范围是 [1/Near, 1/Far], Near 和 Far 对应 了 在 Camera 组件 中 设置 的 近 裁剪 平面 和 远 裁剪 平面 距离 摄像机 的 远近; 如果 使 用的 是 正交 投影, 那么 w 分量 的 值 恒 为 1。

2、通过 ComputeScreenPos 获取。

  这个函数在 UnityCG.cginc 里被定义。

    首先 在 顶点 着色 器 中将 ComputeScreenPos 的 结果 保存 在 输出 结构 体中。

  然后 在 片 元 着色 器 中进 行 一个 齐 次 除法 运算 后 得到 视 口 空间 下 的 坐标。

  

  

  

  视 口 空间 中的 坐标, 公式 如下:

    

  

  上面 公式 的 思想 就是, 首先 对 裁剪 空间 下 的 坐标 进行 齐 次 除法, 得到 范围 在[ − 1, 1] 的 NDC, 然后 再将 其 映射 到 范围 在[ 0, 1] 的 视 口 空间 下 的 坐标。

    

  

  ComputeScreenPos 的 输入 参数 pos 是 经过 MVP 矩阵 变换 后 在 裁剪 空间 中的 顶点 坐标。 UNITY_ HALF_ TEXEL_ OFFSET 是 Unity 在 某些 DirectX 平台 上 使 用的 宏, 在这里 我们 可以 忽略 它。 这样, 我们 可以 只 关注# else 的 部分。_ ProjectionParams. x 在 默认 情况下 是 1( 如果 我们 使用 了 一个 翻转 的 投影 矩阵 的 话 就是 − 1, 但这 种 情况 很 少见)。

  

参考:

1、《Unity Shader 入门精要》- 4.9.3

Unity中的屏幕坐标:ComputeScreenPos/VPOS/WPOS的更多相关文章

  1. unity3d ppsspp模拟器中的post processing shader在unity中使用

    这个位置可以看到ppsspp的特殊处理文件位置来看看这些特效 用来测试的未加特效图片 ppsspp: 传说系列一生爱---英杰传说 最后的战士 aacolor 是关于饱和度,亮度,对比度,色调的调节, ...

  2. Unity中调用Windows窗口句柄以及根据需求设置并且解决扩展屏窗体显示错乱/位置错误的Bug

    问题背景: 现在在搞PC端应用开发,我们开发中需要调用系统的窗口以及需要最大化最小化,缩放窗口拖拽窗口,以及设置窗口位置,去边框等功能 解决根据: 使用user32.dll解决 具体功能: Unity ...

  3. Unity中使用Attribute

    Attribute是c#的语言特性 msdn说明如下: The Attribute class associates predefined system information or user-def ...

  4. 在Unity中使用UGUI修改Mesh绘制几何图形

    在商店看到这样一个例子,表示很有兴趣,他们说是用UGUI做的.我想,像这种可以随便变形的图形,我第一个就想到了网格变形. 做法1: 细心的朋友应该会发现,每个UGUI可见元素,都有一个‘Canvas ...

  5. Unity中使用WebView

    Unity中使用WebView @(设计) 需求,最近游戏中需要引入H5直播页面和更新比较频繁的赛事页面,需求包括:加密传参数.和Unity交互,在Unity框架下其实有几种方案: 内置函数Appli ...

  6. Unity中创建二维码

    在网络上发现了一个可以把字符串转换成二维码的dll,但是我们要怎么使用他呢.不废话,直接进入主题. 用到的引用 using UnityEngine;using ZXing;using ZXing.Qr ...

  7. 在Unity中创建可远程加载的.unity3d包

    在一个Unity项目中,发布包本身不一定要包括所有的Asset(译为资产或组件),其它的部分可以单独发布为.unity3d,再由程序从本地/远程加载执行,这部分不在本文讨论范围.虽然Unity并没有直 ...

  8. 【原创翻译】初识Unity中的Compute Shader

    一直以来都想试着自己翻译一些东西,现在发现翻译真的很不容易,如果你直接把作者的原文按照英文的思维翻译过来,你会发现中国人读起来很是别扭,但是如果你想完全利用中国人的语言方式来翻译,又怕自己理解的不到位 ...

  9. 【unity shaders】:Unity中的Shader及其基本框架

    shader和Material的基本关系 Shader(着色器)实际上就是一小段程序,它负责将输入的Mesh(网格)以指定的方式和输入的贴图或者颜色等组合作用,然后输出.绘图单元可以依据这个输出来将图 ...

随机推荐

  1. (26)基于cookie的登陆认证(写入cookie、删除cookie、登陆后所有域下的网页都可访问、登陆成功跳转至用户开始访问的页面、使用装饰器完成所有页面的登陆认证)

    获取cookie request.COOKIES['key'] request.get_signed_cookie(key, default=RAISE_ERROR, salt='', max_age ...

  2. JDK下载与安装、 Eclipse下载与使用、 Tomcat下载与使用、 MySQL安装与使用

    前言 本文将介绍JDK的下载与安装,eclipse的下载与使用,Tomcat的下载与使用,MySQL的安装与使用. JDK下载与安装 一.JRE与JDK介绍 java是当前比较流行的一种编程语言,当我 ...

  3. telnet-redis-quit

    很多时候 telnet 完就无法退出了,ctrl+c 有时也无法退出后来找到了正确的命令 ctrl+] 然后在telnet 命令行输入 quit 就可以退出了 telnet Trying 10.168 ...

  4. Day 13 可迭代对象,迭代器对象,for循环迭代,生成器对象,枚举对象

    一.迭代器概念:# 器:包含了多个值的容器# 迭代:循环反馈(一次从容器中取出一个值)# 迭代器:从装有多个值的容器中一次取出一个值给外界# ls = 'abcdef'ls = [1, 2, 3, 4 ...

  5. AIUI开放平台:多轮对话返回前几轮语槽数据

    编写云函数: AIUI.create("v2", function(aiui, err){ // 获取 response response = aiui.getResponse() ...

  6. c# 状态机实现

    c#仿boost statechart的状态机.去年转到unity使用c#,statechart原来的风格蛮爽的,缺点是编译忒慢,在c#则编译根本不是问题. 不一样的地方首先是简单!因为没做一些东西如 ...

  7. mysqli用户权限操作

    此操作指令在 mysql 的数据库中 所以要 use mysql 查询mysqli中所有用户的权限 select host,user form user;  添加用户 grant all privil ...

  8. linux怎么样显示命令历史后又显示命令的输入时间

    linux的bash内部命令history就可以显示命令行的命令历史,默认环境执行 history命令后,通常只会显示已执行命令的序号和命令本身.如果想要查看命令历史的时间戳,那么可以执行: 临时显示 ...

  9. 删除文件夹下各级子目录中的.svn文件

    建立一个文本文件,取名为removeSvn.reg(扩展名由txt改为reg),内容如下 Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHIN ...

  10. CRM 模拟用户

    web api 模拟用户 转:https://blog.csdn.net/vic0228/article/details/80649615 var req = new XMLHttpRequest() ...