opencv学习之路(31)、GrabCut & FloodFill图像分割
一、GrabCut
1、利用Rect做分割
- #include "opencv2/opencv.hpp"
- using namespace cv;
- void main()
- {
- Mat src = imread("E://bird.jpg");
- Rect rect(, , , );//左上坐标(X,Y)和长宽
- Mat result, bg, fg;
- grabCut(src, result, rect, bg, fg, , GC_INIT_WITH_RECT);
- imshow("grab", result);
- /*threshold(result, result, 2, 255, CV_THRESH_BINARY);
- imshow("threshold", result);*/
- compare(result, GC_PR_FGD, result, CMP_EQ);//result和GC_PR_FGD对应像素相等时,目标图像该像素值置为255
- imshow("result",result);
- Mat foreground(src.size(), CV_8UC3, Scalar(, , ));
- src.copyTo(foreground, result);//copyTo有两种形式,此形式表示result为mask
- imshow("foreground", foreground);
- waitKey();
- }
grab并非是全黑图像,对其使用二值化后能看到低像素值的情况
2、利用mask做分割
- #include "opencv2/opencv.hpp"
- using namespace cv;
- void main()
- {
- Mat src = imread("E://bird.jpg");
- //Rect rect(84, 84, 406, 318);
- Rect rect;
- Mat bgModel, fgModel;
- Mat result(src.size(), CV_8U, Scalar());
- Mat ROI(result(Rect(, , , )));
- ROI.setTo(GC_PR_FGD);//ROI设置为可能是前景
- grabCut(src, result, rect, bgModel, fgModel, , GC_INIT_WITH_MASK);
- //threshold(result, result, 2, 255, CV_THRESH_BINARY);
- imshow("grab", result);
- compare(result, GC_PR_FGD, result, CMP_EQ);
- //result = result&1;
- imshow("result", result);
- Mat foreground(src.size(), CV_8UC3, Scalar(, , ));
- src.copyTo(foreground, result);
- imshow("foreground", foreground);
- waitKey();
- }
二、漫水填充算法——floodFill
- #include "opencv2/opencv.hpp"
- using namespace cv;
- void main()
- {
- Mat src = imread("E://bird.jpg");
- imshow("src", src);
- Rect rect;
- //原图,种子点,新颜色,重绘区域的最小边界矩形,负差,正差
- floodFill(src, Point(,), Scalar(, , ), &rect, Scalar(, , ), Scalar(, , ));
- imshow("result", src);
- waitKey();
- }
三、综合应用(代码来自浅墨大神)
- #include "opencv2/opencv.hpp"
- #include <iostream>
- using namespace std;
- using namespace cv;
- Mat g_srcImage, g_dstImage, g_grayImage, g_maskImage;//定义原始图、目标图、灰度图、掩模图
- int g_nFillMode = ;//漫水填充的模式
- int g_nLowDifference = , g_nUpDifference = ;//负差最大值、正差最大值
- int g_nConnectivity = ;//表示floodFill函数标识符低八位的连通值
- int g_bIsColor = true;//是否为彩色图的标识符布尔值
- bool g_bUseMask = false;//是否显示掩膜窗口的布尔值
- int g_nNewMaskVal = ;//新的重新绘制的像素值
- static void ShowHelpText()
- {
- //输出一些帮助信息
- printf("\n\n\n\t欢迎来到漫水填充示例程序~\n\n");
- printf("\n\n\t按键操作说明: \n\n"
- "\t\t鼠标点击图中区域- 进行漫水填充操作\n"
- "\t\t键盘按键【ESC】- 退出程序\n"
- "\t\t键盘按键【1】- 切换彩色图/灰度图模式\n"
- "\t\t键盘按键【2】- 显示/隐藏掩膜窗口\n"
- "\t\t键盘按键【3】- 恢复原始图像\n"
- "\t\t键盘按键【4】- 使用空范围的漫水填充\n"
- "\t\t键盘按键【5】- 使用渐变、固定范围的漫水填充\n"
- "\t\t键盘按键【6】- 使用渐变、浮动范围的漫水填充\n"
- "\t\t键盘按键【7】- 操作标志符的低八位使用4位的连接模式\n"
- "\t\t键盘按键【8】- 操作标志符的低八位使用8位的连接模式\n"
- "\n\n\t\t\t\t\t\t\t\t by浅墨\n\n\n"
- );
- }
- //鼠标消息onMouse回调函数
- static void onMouse(int event, int x, int y, int, void*)
- {
- // 若鼠标左键没有按下,便返回
- if (event != CV_EVENT_LBUTTONDOWN)
- return;
- //-------------------【<1>调用floodFill函数之前的参数准备部分】---------------
- Point seed = Point(x, y);
- int LowDifference = (g_nFillMode == ) ? : g_nLowDifference;//空范围的漫水填充,此值设为0,否则设为全局的g_nLowDifference
- int UpDifference = g_nFillMode == ? : g_nUpDifference;//空范围的漫水填充,此值设为0,否则设为全局的g_nUpDifference
- int flags = g_nConnectivity + (g_nNewMaskVal << ) +
- (g_nFillMode == ? CV_FLOODFILL_FIXED_RANGE : );//标识符的0~7位为g_nConnectivity,8~15位为g_nNewMaskVal左移8位的值,16~23位为CV_FLOODFILL_FIXED_RANGE或者0。
- //随机生成bgr值
- int b = (unsigned)theRNG() & ;//随机返回一个0~255之间的值
- int g = (unsigned)theRNG() & ;//随机返回一个0~255之间的值
- int r = (unsigned)theRNG() & ;//随机返回一个0~255之间的值
- Rect ccomp;//定义重绘区域的最小边界矩形区域
- Scalar newVal = g_bIsColor ? Scalar(b, g, r) : Scalar(r*0.299 + g*0.587 + b*0.114);//在重绘区域像素的新值,若是彩色图模式,取Scalar(b, g, r);若是灰度图模式,取Scalar(r*0.299 + g*0.587 + b*0.114)
- Mat dst = g_bIsColor ? g_dstImage : g_grayImage;//目标图的赋值
- int area;
- //--------------------【<2>正式调用floodFill函数】-----------------------------
- if (g_bUseMask)
- {
- threshold(g_maskImage, g_maskImage, , , CV_THRESH_BINARY);
- area = floodFill(dst, g_maskImage, seed, newVal, &ccomp, Scalar(LowDifference, LowDifference, LowDifference),
- Scalar(UpDifference, UpDifference, UpDifference), flags);
- imshow("mask", g_maskImage);
- }
- else
- {
- area = floodFill(dst, seed, newVal, &ccomp, Scalar(LowDifference, LowDifference, LowDifference),
- Scalar(UpDifference, UpDifference, UpDifference), flags);
- }
- imshow("效果图", dst);
- cout << area << " 个像素被重绘\n";
- }
- void main()
- {
- system("color 2F");//改变console字体颜色
- g_srcImage = imread("E://lena.jpg", );//载入原图
- if (!g_srcImage.data) { printf("Oh,no,读取图片image0错误~! \n"); return; }
- ShowHelpText();
- g_srcImage.copyTo(g_dstImage);//拷贝源图到目标图
- //cvtColor(g_srcImage, g_grayImage, COLOR_BGR2GRAY);//转换三通道的image0到灰度图
- g_maskImage.create(g_srcImage.rows + , g_srcImage.cols + , CV_8UC1);//利用image0的尺寸来初始化掩膜mask
- namedWindow("效果图", CV_WINDOW_NORMAL);
- //创建Trackbar
- createTrackbar("负差最大值", "效果图", &g_nLowDifference, , );
- createTrackbar("正差最大值", "效果图", &g_nUpDifference, , );
- //鼠标回调函数
- setMouseCallback("效果图", onMouse, );
- //循环轮询按键
- while ()
- {
- //先显示效果图
- imshow("效果图", g_bIsColor ? g_dstImage : g_grayImage);
- //获取键盘按键
- int c = waitKey();
- //判断ESC是否按下,若按下便退出
- if ((c & ) == )
- {
- cout << "程序退出...........\n";
- break;
- }
- //根据按键的不同,进行各种操作
- switch ((char)c)
- {
- case '': //如果键盘“1”被按下,效果图在在灰度图,彩色图之间互换
- if (g_bIsColor)//若原来为彩色,转为灰度图,并且将掩膜mask所有元素设置为0
- {
- cout << "键盘“1”被按下,切换彩色/灰度模式,当前操作为将【彩色模式】切换为【灰度模式】\n";
- cvtColor(g_srcImage, g_grayImage, COLOR_BGR2GRAY);
- g_maskImage = Scalar::all(); //将mask所有元素设置为0
- g_bIsColor = false; //将标识符置为false,表示当前图像不为彩色,而是灰度
- }
- else//若原来为灰度图,便将原来的彩图image0再次拷贝给image,并且将掩膜mask所有元素设置为0
- {
- cout << "键盘“1”被按下,切换彩色/灰度模式,当前操作为将【彩色模式】切换为【灰度模式】\n";
- g_srcImage.copyTo(g_dstImage);
- g_maskImage = Scalar::all();
- g_bIsColor = true;//将标识符置为true,表示当前图像模式为彩色
- }
- break;
- case ''://显示/隐藏掩膜窗口
- if (g_bUseMask)
- {
- destroyWindow("mask");
- g_bUseMask = false;
- }
- else
- {
- namedWindow("mask", );
- g_maskImage = Scalar::all();
- imshow("mask", g_maskImage);
- g_bUseMask = true;
- }
- break;
- case ''://恢复原始图像
- cout << "按键“3”被按下,恢复原始图像\n";
- g_srcImage.copyTo(g_dstImage);
- cvtColor(g_dstImage, g_grayImage, COLOR_BGR2GRAY);
- g_maskImage = Scalar::all();
- break;
- case ''://使用空范围的漫水填充
- cout << "按键“4”被按下,使用空范围的漫水填充\n";
- g_nFillMode = ;
- break;
- case ''://使用渐变、固定范围的漫水填充
- cout << "按键“5”被按下,使用渐变、固定范围的漫水填充\n";
- g_nFillMode = ;
- break;
- case ''://使用渐变、浮动范围的漫水填充
- cout << "按键“6”被按下,使用渐变、浮动范围的漫水填充\n";
- g_nFillMode = ;
- break;
- case ''://操作标志符的低八位使用4位的连接模式
- cout << "按键“7”被按下,操作标志符的低八位使用4位的连接模式\n";
- g_nConnectivity = ;
- break;
- case ''://操作标志符的低八位使用8位的连接模式
- cout << "按键“8”被按下,操作标志符的低八位使用8位的连接模式\n";
- g_nConnectivity = ;
- break;
- }
- }
- }
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