Unity项目接入应用宝SDK实现截图功能
Unity项目接入应用宝SDK实现截图功能
问题由来
- 点击应用宝悬浮窗
- 如图所示 左下角有一个截图按钮
需要解决那些问题
截图信息需要由游戏引擎提供
SDK获取截图信息为同步 但是Unity引擎没有提供同步接口
如何防止测试同学和智障不停的点击截图按钮
点击截图按钮程序流程
SDK调用caputureImage方法获取截图信息
在caputureImage方法中通知Unity截图
在caputureImage方法中等待截图信息
Unity截图完成后发送给安卓层
返回数据给SDK
实现一个缓存5秒截图信息功能
unity代码
- 安卓层通知Unity截图接口
public void CaputureImage()
{
StartCoroutine(Caputure());
}
- Unity获取截图信息返回给安卓层
IEnumerator Caputure()
{
//等待当前帧渲染完成
yield return new WaitForEndOfFrame();
// 先创建一个的空纹理,大小可根据实现需要来设置
Texture2D screenShot = new Texture2D(Screen.width, Screen.height, TextureFormat.RGB24, false);
// 读取屏幕像素信息并存储为纹理数据,
screenShot.ReadPixels(new Rect(0, 0, Screen.width, Screen.height), 0, 0);
screenShot.Apply();
// 然后将这些纹理数据,成一个png图片文件
byte[] bytes = screenShot.EncodeToPNG();
//把数据返回给安卓层
using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
{
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jo.Call("SendScreenshotData", bytes);
}
}
Android代码
- 定义Bitmap变量
- 定义Timer定时
Bitmap bitmap = null;
Timer timer = null;
- 接受Unity发送过来的截图信息并转换为Bitmap类型
public void SendScreenshotData(byte[] bytes)
{
bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(bytes, 0, bytes.length);
}
- SDK截图回调
// 游戏助手内截屏分享功能
YSDKApi.setScreenCapturer(new IScreenImageCapturer() {
@Override
public Bitmap caputureImage() {
//如果没有缓存则通知Unity截图
if (bitmap == null) {
UnityPlayer.UnitySendMessage("Directional Light", "CaputureImage", "");
}
//强行延迟等待截图数据
while (bitmap == null) {
try {
Thread.sleep(500);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
//开始一个5秒定时器
if (timer == null) {
timer = new Timer();
timer.schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
//删除缓存和定时器
bitmap = null;
timer = null;
}
}, 5000);
}
return bitmap;
}
});
如果你有更好的思路和解决方法,也请多多指教
Unity项目接入应用宝SDK实现截图功能的更多相关文章
- 接入淘宝SDK(OneSDK)和支付宝SDK(AlipaySDK)出现 duplicate symbols for architecture i386
起初我在我的项目中先接入了AlipaySDK,没有出现什么问题,之后想要接入淘宝SDK之后,就出现了duplicate symbols for architecture i386的错误 经过一段时间排 ...
- Unity 下集成第三方原生 SDK,以极光厂商通道为例
Unity中集成三方SDK有两种方式: Unity 项目开发中时常有集成 Android 第三方 SDK 的需求,比如接入第三方推送,分享等功能.而第三方 SDK 的集成文档提到的往往是基于原生 An ...
- unity工程接入Android sdk后真机测试解锁屏后退出的解决
unity工程接入如91.移动支付等Android sdk后,真机运行尤其是在4.0+以上坏境,往往会出现解锁屏后退出的情况,解决办法如下: 可以在AndroidManifest.xml中所有的con ...
- Unity快速接入SDK框架
先把工程源码贴出来: 链接:http://pan.baidu.com/s/1geDhtS3 密码:i0s9 最近接android ios的SDK 已经接了10多个 有点心得 分享一下 如果有更好想法求 ...
- 《转》iOS 平台 Cocos2d-x 项目接入新浪微博 SDK 的坑
最近在做一个 iOS 的 cocos2d-x 项目接入新浪微博 SDK 的时候被“坑”了,最后终于顺利的解决了.发现网上也有不少人遇到一样的问题,但是能找到的数量有限的解决办法写得都不详细,很难让人理 ...
- 教你高速高效接入SDK——Unity统一接入渠道SDK(Android篇)
U8SDK的设计之初,就是为了可以支持各种游戏引擎开发的游戏,而不不过Android的原生平台.眼下一大半的手游,都是採用Unity3D和Cocos2dx开发,那么这里,我们就先来一步步给大家演示,用 ...
- Unity接入多个SDK的通用接口开发与资源管理(三)
接着上篇,介绍SDK资源的导入.首先介绍一下Android Studio工程. AS工程可以由多个Module组成,我们可以把某个Module作为我们打包的Module,其他的Module当做资源导入 ...
- Unity接入多个SDK的通用接口开发与资源管理(二)
接着上篇,本篇对SDK接口进行封装.在开始之前,需要先了解下面知识. (1)unity与android之间的交互 unity通过下面方式调用android中的函数: 方法一: AndroidJavaC ...
- Unity接入多个SDK的通用接口开发与资源管理(一)
每一款游戏都有接入多个SDK的需求.当接入多个SDK时会面临两个问题: (1)代码层面:每个SDK都有调用各自功能的方法,我们需要统一管理每个SDK提供的方法,这样会使每个SDK调用方便,使代码整洁易 ...
随机推荐
- pat1079+1086+1090+1094(树的遍历)感想
今天做了这4道题,虽然大部分以前做过,但还是有些知识掌握不全. 总结一下所用的树的知识及解决方法 (1)非二叉树的遍历: 非二叉树就是图,所以它的存储结构类似邻接表,c++提供了vector数组可以很 ...
- C++ MFC棋牌类小游戏day1
好用没用过C++做一个完整一点的东西了,今天开始希望靠我这点微薄的技术来完成这个小游戏. 我现在的水平应该算是菜鸟中的战斗鸡了,所以又很多东西在设计和技术方面肯定会有很大的缺陷,我做这个小游戏的目的单 ...
- 第07章:MongoDB-CRUD操作--文档--创建
①语法 insert() save() --有修改没有新增 insertOne() [3.2版本新增]向指定集合中插入一条文档数据 insertMany() [3.2版本新增]向指定集合中插入多条文 ...
- 开机logo以及两种修改开机动画方法
Android开机画面总共有三屏 一.第一屏:开机logo 1.选张png格式的图片,在Linux任意下执行(安装工具): sudo apt-get install pnmtoplainpm 2.在所 ...
- SecureCRTv7.3 和 navicat110_mysql
激活步骤: 一.首次使用: 1.保持SecureCRT未打开. 2.打开注册机keygen.exe文件(Windows vista ,7,8需要以管理员身份运行),点击[Patch]按钮,会让你选择文 ...
- command not found Operation not permitted
mysql -uroot -p 报错误:command not found 因为苹果在OS X 10.11中引入的SIP特性使得即使加了sudo(也就是具有root权限)也无法修改系统级的目录,其中 ...
- 位图bitbucket
问题:假设有500w条数据,数据是在2^32-1的范围内,数据重复,如何减少内存对数字进行统计呢? 如果用字典来标记数字是否已经统计过来,数字做为key, value仅为0 or1,那么这样需要消耗 ...
- Android开发——利用Cursor+CursorAdapter实现界面实时更新
好久没有更新博客了.不是没时间写,而是太懒.而且感觉有些东西没有时间总结,之之后再想写,就想不起来了.晚上新发现一点东西,所以就及时写下来. 最近利用业余时间在看Android的Download模块, ...
- POJ2289 Jamie's Contact Groups(二分图多重匹配)
Jamie's Contact Groups Time Limit: 7000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 7721 Accepted: ...
- 三种初步简易的方法求解数值问题 of C++
1. “二分法解方程” 在二分法中,从区间[a,b]开始,用函数值f(a)与f(b)拥有相反的符号.如果f在这个区间连续,则f的图像至少在x=a,x=b之间穿越x轴一次,因此方程f(x)=0在[a,b ...