libgdx学习记录20——多线程MultiThread资源处理
在libgdx中,一般的逻辑流程都在rende()函数中执行,这个函数是由opengl的渲染线程调用的,一般的图形显示和逻辑处理都在这个线程中。
一般情形下,在这个线程中处理就行了。但是当某些逻辑处理比较费时,可能会引起画面卡顿、不连贯等现象。这时,可以将主要的逻辑处理放在另一个线程中,然后再即将进行图形渲染时再将其传送到render线程中执行。
回传采用Gdx.app.postRunnable()函数,该函数调用后,回传的那部分代码会在下一次render()函数调用之前执行。
具体实例:
package com.fxb.newtest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureRegion;
import com.badlogic.gdx.utils.Array; public class Lib020_Thread extends ApplicationAdapter{ float currentTime;
//float lastTime; SpriteBatch batch;
BitmapFont font;
int count = 0; Array<TextureRegion> array1 = new Array<TextureRegion>(); Thread thread = new Thread(){
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
//final int a = 2; try{
while(true)
{
Thread.sleep( 1000 );
count++; if( count == 3 ){
Gdx.app.postRunnable(new Runnable(){
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
TextureRegion region = new TextureRegion( new Texture( Gdx.files.internal( "data/pal4_1.jpg" ) ) );
array1.add( region );
}
});
}
if( count == 5 ){
Gdx.app.postRunnable(new Runnable(){
@Override
public void run() {
// TODO Auto-generated method stub
TextureRegion region = new TextureRegion( new Texture( Gdx.files.internal( "data/badlogic.jpg" ) ) );
array1.add( region );
}
});
}
}
}
catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}; @Override
public void create() {
// TODO Auto-generated method stub
super.create(); batch = new SpriteBatch();
font = new BitmapFont();
font.setColor( Color.BLACK ); thread.start(); //array1.add( new TextureRegion( new Texture( Gdx.files.internal( "data/badlogic.jpg" ) ) ) );
} @Override
public void render() {
// TODO Auto-generated method stub
super.render();
Gdx.gl.glClearColor( 1, 1, 1, 1 );
Gdx.gl.glClear( GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT ); batch.begin(); float width = 0;
for( int i=0; i<array1.size; ++i ){
batch.draw( array1.get(i), width, 0 );
width += array1.get(i).getRegionWidth()+5;
}
font.draw( batch, ""+count, 100, 280 );
batch.end(); } @Override
public void dispose() {
// TODO Auto-generated method stub
super.dispose();
font.dispose();
batch.dispose();
} }
运行效果:
刚开始没有加入图片纹理区域:
第3秒后加入第一幅图片纹理区域:
第5秒加入第二幅图片纹理区域:
当某些逻辑运算或资源加载比较费时时,可以考虑多线程方式。
libgdx学习记录20——多线程MultiThread资源处理的更多相关文章
- libgdx学习记录16——资源加载器AssetManager
AssetManager用于对游戏中的资源进行加载.当游戏中资源(图片.背景音乐等)较大时,加载时会需要较长时间,可能会阻塞渲染线程,使用AssetManager可以解决此类问题. 主要优点: 1. ...
- libgdx学习记录2——文字显示BitmapFont
libgdx对中文支持不是太好,主要通过Hireo和ttf字库两种方式实现.本文简单介绍最基本的bitmapfont的用法. 代码如下: package com.fxb.newtest; import ...
- libgdx学习记录19——图片动态打包PixmapPacker
libgdx中,opengl 1.x要求图片长宽必须为2的整次幂,一般有如下解决方法 1. 将opengl 1.x改为opengl 2.0.(libgdx 1.0版本后不支持1.x,当然不存在这个问题 ...
- libgdx学习记录12——圆角矩形CircleRect
libgdx提供了ShapeRenderer这个工具,用它可以画点.画线.画圆.画矩形.画椭圆.画扇形,但是没有提供画圆角矩形的方法. 刚开始自己尝试分成8端,4端画直线,4端画扇形,发现多了半径几部 ...
- libgdx学习记录5——演员Actor
Actor也是libgdx中非常重要的一个元素,一般与stage配合一起使用.Actor能够设置大小,位置,旋转和动画等. 我们自定义的Actor一般需要继承于Actor,并且重写其中的act和dra ...
- libgdx学习记录3——动画Animation
libgdx动画采用Animation实现,即通过帧动画实现. 代码如下: package com.fxb.newtest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAd ...
- libgdx学习记录26——Polygon多边形碰撞检测
libgdx中Math封装了Polygon这个类,它是由多个定点进行描述实现的,在进行物体间的碰撞时,物体轮廓有时候是不规则的,这时候可以用一个多边形勾勒出其大概的轮廓,对其进行模拟. Polygon ...
- Python 第四阶段 学习记录之----多线程
多线程 多线程例子, 注释部份即为多线程的使用 #-*- coding: utf-8 -*- # Wind clear raise # 2017/3/5 下午2:34 import socket im ...
- libgdx学习记录25——Rectangle与Circle是否重叠
Rect与Circle重叠有三种情况: 1. Rect至少有一个角在Circle里面 2. Circle与Rect的左边或右边相交,或者Circle在Rect内 3. Circle与Rect的顶边或底 ...
随机推荐
- su、sudo、su - root的区别
su和sudo的区别 共同点:都是root用户权限: 不同点:su只获得root权限,工作环境不变,还是在切换之前用户的工作环境:sudo是完全获得root的权限和root的工作环境. sudo:表示 ...
- Safari中的Date
在js中处理Date时,发现Safari和其他浏览器的支持方式不一致 1.例如:2017-01-01 12:00:00 在其他浏览器中,使用这个格式的字符串进行new Date操作没有问题,但是在Sa ...
- spark的shuffle和原理分析
概述 Shuffle就是对数据进行重组,由于分布式计算的特性和要求,在实现细节上更加繁琐和复杂. 在MapReduce框架,Shuffle是连接Map和Reduce之间的桥梁,Map阶段 ...
- 一、git创建版本库及提交
第一步:从Git官网直接 下载安装程序 ,并自行配置环境变量. git config --global user.name "Your Name" // 设置用户名 git ...
- php 数据集转换树、递归重组节点信息多维数组(转)
一.将数据集转换成树 /** * 将返回的数据集转换成树 * @param array $list 数据集 * @param string $pk 主键 * @param string $pid 父节 ...
- 6、JVM--类文件结构(下)
6.4 字节码指令简介 Java虚拟机的指令由一个字节长度的.代表着某种特定操作含义的数字(称为操作码,Opcode)以及跟随其后的零至多个代表此操作所需参数(称为操作数,Operands)而构成.由 ...
- day3-课堂笔记
函数有2种: 1种是有返回值的,不改变对象本身 1种是没有返回值的,改变对象本身 eval函数就是实现list.dict.tuple与str之间的转化(只能把类似格式的字符串进行相应转换)str函 ...
- javascrpt each map
each方法: 定义一个空数组,通过each方法,往数组添加ID值:最后将数组转换成字符串后,alert这个值: $(function(){ var arr = []; $(":checkb ...
- Ant在MyEclipse中的配置总结
1.在配置Ant之前,先要配置好JDK的JAVA_HOME和path:之后下载解压apache-ant-1.7.1;并配置环境变量ANT_HOME(安装目录,后不可以加分号:)及其path(安装目录/ ...
- 真实的物理机安装Centos7系统后网卡只有lo没有eno1的解决办法:实际上是物理机未安装网驱动卡
问题症状: 我真实的物理机安装Centos7系统后,在/etc/sysconfig/目录下查看,发现网卡只有lo没有eno1,出现该问题的实际原因是物理机未安装网驱动卡. 解决办法: 不多说了,让我们 ...