由于assetbundle打包存在依赖的问题,所有资源要进行合理的分包

零、代码

代码都放在本地,包括NGUI等插件的代码、shader代码(内置的shader无需打包,而自定义的shader还是需要打包,否则每个依赖这个shader的游戏物体被打包的时候都会将shader代码打包到自己的assetbundle中去)

零点五、自定义shader

因为自定义的shader在启用CollectDependencies 打包时也会被分别打包进assetbundle中,所以为了避免空间的浪费,可以考虑将自定义shader打包成一个基础依赖包

一、单位

单位的模型贴图、动画一起打包

二、UI

1、公用图集一起打包(UIAtlas.prefab、UIAtlas.mat、UIAtlas.png)在进入游戏的时候加载并且常驻内存

2、(依赖公共图集)面板图集和面板预设一起打包  在切换场景的时候加载场景所需要的面板图集

三、场景  

1场景公用的贴图和预设一起打包

一种风格的场景有一个公用依赖资源包

2、场景独有的贴图和预设,以及场景的光照贴图、寻路数据一起和场景文件打包

切换场景的时候先加载场景公用包,在加载场景的时候再loading场景先加载公用包、再加载场景本身的包,然后Application.LoadLevelAsync切场景

公共资源包打包的使用可以使用BuildAssetBundle     而场景打包使用 BuildStreamedSceneAssetBundle

四、特效

特效单独打包,似乎会造成包很多的结果,还没有想到特效好的解决方案

ps:打包依赖资源的时候要使用

BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies 否则引用关系会丢失

unity3d assetbundle打包策略的更多相关文章

  1. Unity3D AssetBundle相关

    Unity3D AssetBundle相关 首先,先看一下原理吧  Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一) 其次,接着往下看:Unity3D研究院之Assetbundle的实战( ...

  2. Unity3d 5.x AssetBundle打包与加载

    1.AssetBundle打包 unity 5.x版本AssetBundle打包,只需要设置好AssetBundle的名称后,unity会自动将其打包,无需处理其他,唯独需要做的是设置好个AssetB ...

  3. [Unity3D] 5.0 图集合并扩展工具,用于解决UGUI与AssetBundle打包造成资源包过大的问题

    [Unity3D] 5.0 图集合并扩展工具,用于解决UGUI与AssetBundle打包造成资源包过大的问题 2017年07月05日 15:57:44 阅读数:1494 http://www.cpp ...

  4. AssetBundle打包

    为热更新打基础(xlua\tolua) 素材.源码链接:http://www.sikiedu.com/course/74/task/1812/show 一.AssetBundle的定义和作用 1,As ...

  5. Unity5 AssetBundle 打包以及加载

    using UnityEngine; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; us ...

  6. Unity5.x版本AssetBundle打包研究

    Unity5的AssetBundle打包机制和以前版本不太一样.简单的说就是,只要给你要打包的资源设置一个AssetBundleName ,Unity自身会对这些设置了名字的资源进行打包,如果一个资源 ...

  7. AssetBundle打包详解

    Unity5.x AssetBundle打包详解 在网上查看了很多资料,想详细搞清楚AssetBundle的原理.以实现符合项目需求的打包工具和加载逻辑 1. AssetBundle是什么? Asse ...

  8. 【厚积薄发】Crunch压缩图片的AssetBundle打包

    这是第133篇UWA技术知识分享的推送.今天我们继续为大家精选了若干和开发.优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获. UWA 问答社区:answer.uwa4d.com UWA QQ群 ...

  9. Unity5 AssetBundle打包加载及服务器加载

    Assetbundle为资源包不是资源 打包1:通过脚本指定打包 AssetBundleBuild ab = new AssetBundleBuild                         ...

随机推荐

  1. 如何跳过前端JavaScript的验证

    绕开前端的JS验证通常有以下的方法: 方法一: 将页面保存到自己机器上,然后把脚本检查的地方去掉,最后在自己机器上运行那个页面就可以了 方法二: 该方式与方法一类似一样,只是将引入js的语句删掉,或则 ...

  2. FAILED: Execution Error, return code 1 from org.apache.hadoop.hive.ql.exec.DDLTask. com/mongodb/util/JSON

    问题: 将MongoDB数据导入Hive,按照https://blog.csdn.net/thriving_fcl/article/details/51471248文章,在hive建外部表与mongo ...

  3. javaweb项目中遇到的一些乱码问题

    在做javaweb项目时,我们经常会遇到一些乱码问题: 首先,确定一点思想:要想不乱码,你要保证编码一致就行了,即统一编码~ 其一,jsp等页面中的中文显示乱码(这里不只是说jsp文件,其它文件也有这 ...

  4. centos7安装gitlab并汉化

    一.基础环境准备 1.安装依赖包 [root@gitlab-server ~]#yum install curl policycoreutils openssh-server openssh-clie ...

  5. java8实战:filter的简单使用

    <JAVA8实战>中的例子 要实现的功能:通过Apple的color或weight属性,对List<Apple>进行筛选. 1.首先定义com.owl.entity.Apple ...

  6. python学习之----BeautifulSoup示例二

    网络爬虫可以通过class 属性的值,轻松地区分出两种不同的标签.例如,它们可以用 BeautifulSoup 抓取网页上所有的红色文字,而绿色文字一个都不抓.因为CSS 通过属性准 确地呈现网站的样 ...

  7. position:absolute溢出处理

    今天在做布局的时候发现把table设置了position:absolute后 overflow居然不管用了,溢出的部分依然溢出. 百度后,才想起来... ... position后,元素已经和父元素不 ...

  8. StanFord ML 笔记 第一部分

    本章节内容: 1.学习的种类及举例 2.线性回归,拟合一次函数 3.线性回归的方法: A.梯度下降法--->>>批量梯度下降.随机梯度下降 B.局部线性回归 C.用概率证明损失函数( ...

  9. 22.Windows及linux下gerapy使用

    Windows安装 gerapy1.pip install gerapy2.gerapy init 3.cd gerapy(切换目录到gerapy文件夹)4.gerapy migrate5.gerap ...

  10. EditText被键盘遮得住

    如果在Activity中的布局的下方有EditText,获取焦点弹出软键盘的时候,如果不做处理,软键盘可能会遮挡输入框,用户提现不好,网上也有很多人提出结局方案,这里就分析一下解决的效果. 需要用到E ...