Time.fixedDeltaTime和Time.DeltaTime
在Update中使用 Time.deltaTime,获取到的是这一帧的时间,如果游戏卡,帧率低,那这个值就大。如果游戏流畅,帧率高,这个值就小,Time.deltaTime = 1.0f / 帧率
在 FixedUpdate中使用Time.fixedDeltaTime,获取到的是在编辑器中设置的 固定值
Time.fixedDeltaTime和Time.DeltaTime的更多相关文章
- Time.deltaTime 增量时间
static var deltaTime : float Description描述 The time in seconds it took to complete the last frame (R ...
- Time.fixedDeltaTime 固定增量时间
static var fixedDeltaTime : float Description描述 The interval in seconds at which physics and other f ...
- Time.deltaTime 的平均值在0.1-0.2左右
Time.deltaTime 平均值在0.1-0.2左右 低的在0.03 高的在0.3
- Unity中Time.deltaTime的含义及其应用
The time in scenes it took to complete the last frame.这是使用此函数的时候给出的提示 一般我们会在设置速度的时候看到这个函数.先写出我对Time. ...
- Time.deltaTime 含义和应用
第一種:使用Time.deltaTime 一秒內從第1個Frame到最後一個Frame所花的時間,所以不管電腦是一秒跑60格或者一秒30格.24格,值都會趨近於一. 就結果而言,deltaTime是為 ...
- Time.deltaTime和Time.realtimeSinceStartup
private float f = 0f;void Update () { f += Time.deltaTime; Debug.LogError ("Time.delt ...
- Unity3d-通过简单示例来理解Time.deltaTime
转载文章: Unity3d-通过简单示例来理解Time.deltaTime 2018年04月21日 18:04:14 Black_Window 阅读数:926 标签: UnityTime 更多 个人分 ...
- 关于Unity中Time.deltaTime的使用
例子 void Update () { this.transform.Rotate(Vector3.up, Time.deltaTime * 50, Space.World); //绕世界的y轴旋转, ...
- Unity插值函数Lerp()与增量时间Time.deltatime
一.Unity插值函数Lerp() 通过官方文档简单了解插值函数(https://docs.unity3d.com/ScriptReference/index.html),可以看到插值函数有很多 Ma ...
随机推荐
- 151. Reverse Words in a String (String)
思路: 本题考查的目的并不是使用字符串的函数.方法是两次reverse,先对每个单词先做一次翻转,然后对整个字符串做一次翻转. 需要注意的是去除extra space,并且对全space字符串.以及最 ...
- 190. Reverse Bits (Int; Bit)
Reverse bits of a given 32 bits unsigned integer. For example, given input 43261596 (represented in ...
- Mybatis 表名是变量时
写语句时这样就可以了 <select id="selectTotal" resultType="java.util.Map" parameterType= ...
- [剑指Offer]42-连续子数组的最大和(DP)
题目链接 https://www.nowcoder.com/practice/459bd355da1549fa8a49e350bf3df484?tpId=13&tqId=11183&t ...
- 编程,将data段中的字符串转化成大写
assume cs:code data segment db 'conversation' data ends code segment start: mov ax,data mov ds,ax ca ...
- python学习-类属性和实例属性
#类属性和实例属性 class Tool(object): #类属性 total = 0 #静态方法 @classmethod def say(self): print("hello wor ...
- mysql left join 多条记录 1:n 的处理方法
一.准备两张表,文章表和评伦表 CREATE TABLE `article` ( `id` int(11) unsigned NOT NULL AUTO_INCREMENT COMMENT 'ID', ...
- BCH/BCHABC/BCHSV分叉后重放机制小结
1. 不过,在谈重放保护之前,我们需要先了解一下重放攻击(又称重播攻击.回放攻击).实际上,重放攻击在互联网行业里就有过出现,也是计算机世界黑客最常用的攻击方式之一,它是指攻击者发送一个目的主机已接收 ...
- 学习knockoutjs轻量级的MVVM框架
教程:knockoutjs介绍 http://www.w3cfuns.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5598714 MVVM架构~knockoutjs实现简 ...
- 自己在完第一遍STL和Directx 9.0 游戏开发编程基础书后的体会
如果一本书看一遍就能看懂,说明书对自己相对容易,没有必要在去看第二遍,但是对于大多数书籍,都有自己陌生的知识,看完一遍无法理解的地方,说明就是自己知识点最薄弱的,最需要去理解的地方,一旦自己理解了这些 ...