[Unity工具]查找GameObject在场景中所有被引用的地方
参考链接:
https://blog.csdn.net/hjzyzr/article/details/53316919?utm_source=blogxgwz4
https://blog.csdn.net/weixin_39706943/article/details/80507276
0.场景如下:
1.获取场景中所有的Go,包括嵌套的,隐藏的。需要注意的是要进行go.scene.name != null,这句判断,否则会包含很多来自其他地方的go(不只是来自Project视图)
- using UnityEngine;
- using UnityEditor;
- /// <summary>
- /// 查找GameObject在场景中所有被引用的地方
- /// </summary>
- public class FindGoInScene {
- [MenuItem("GameObject/FindGoInScene", priority = )]
- static void Init()
- {
- GameObject[] goes = Resources.FindObjectsOfTypeAll<GameObject>();
- for (int i = ; i < goes.Length; i++)
- {
- GameObject go = goes[i];
- if (go.scene.name != null)
- {
- Debug.Log(go.name);
- }
- }
- }
- }
输出如下:
2.查找引用
TestFindGoInScene.cs
- using UnityEngine;
- public class TestFindGoInScene : MonoBehaviour {
- public GameObject temp;
- }
FindGoInScene.cs
- using UnityEngine;
- using UnityEditor;
- using System.Reflection;
- /// <summary>
- /// 查找GameObject在场景中所有被引用的地方
- /// </summary>
- public class FindGoInScene {
- [MenuItem("GameObject/FindGoInScene", priority = )]
- static void Init()
- {
- GameObject[] goes = Resources.FindObjectsOfTypeAll<GameObject>();
- for (int i = ; i < goes.Length; i++)
- {
- GameObject go = goes[i];
- if (go.scene.name != null)
- {
- if (go != Selection.activeGameObject)
- {
- //Debug.Log(go.name);
- Find(go);
- }
- }
- }
- }
- static void Find(GameObject go)
- {
- Component[] components = go.GetComponents<Component>();
- for (int i = ; i < components.Length; i++)
- {
- Component component = components[i];
- FieldInfo[] fields = component.GetType().GetFields(BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance);
- for (int j = ; j < fields.Length; j++)
- {
- var value = fields[j].GetValue(component);
- if (value == (object)Selection.activeGameObject)
- {
- Debug.LogWarning(go.name);
- }
- }
- }
- }
- }
输出如下:
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