工厂模式分为3种,即简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式,其实大同小异,总结下来就是:

简单工厂模式:一个工厂,多个产品。产品需要有一个虚基类。通过传入参数,生成具体产品对象,并利用基类指针指向此对象。通过工厂获取此虚基类指针,通过运行时多态,调用子类实现。

 // Factory.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
// #include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class Product
{
public:
virtual void show() = ;
};
class Product_A:public Product
{
public:
void show() override
{
cout<<"Product_A"<<endl;
}
};
class Product_B:public Product
{
public:
void show() override
{
cout<<"Product_B"<<endl;
}
};
class Factory
{
public:
Product* create(int i)
{
switch(i)
{
case :
return new Product_A;
break;
case :
return new Product_B;
break;
default:
break;
}
}
}; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Factory *factory = new Factory();
factory->create()->show();
factory->create()->show();
system("pause");
return ;
}

工厂方法模式:多个工厂,多个产品,每个产品对应于一个工厂。此时工厂和产品都是通过虚基类的方式构建。对于简单工厂模式,当要增加一个新产品时候,就需要在工厂类中修改代码,具体表现为多加一个参数,来识别新的产品类型。此时违反了对扩展开放,对修改关闭的原则。基于此,工厂方法模式应运而生。当增加一个新产品时,同时增加一个新工厂。增加新工厂属于扩展,不会修改以前工厂类和产品类的任何代码。可以看过多个独立的简单工厂模式构成了工厂方法模式。

 // FactoryM.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
// #include "stdafx.h"
#include<iostream>
#include <string>
using namespace std; class Product
{
public:
virtual void show() = ;
};
class Product_A:public Product
{
public:
void show() override
{
cout<<"Product_A"<<endl;
}
};
class Product_B:public Product
{
public:
void show() override
{
cout<<"Product_B"<<endl;
}
}; class Factory
{
public:
virtual Product* create()=;
}; class Factory_A:public Factory
{
public:
Product* create()
{
return new Product_A;
}
};
class Factory_B:public Factory
{
public:
Product* create()
{
return new Product_B;
}
}; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Factory_A *product_a = new Factory_A();
Factory_B *product_b = new Factory_B();
product_a->create()->show();
product_b->create()->show();
system("pause");
return ;
}

抽象工厂模式:多个工厂,多个产品,并且每个产品可以包含多个型号。此时工厂和产品都是通过虚基类的方式构建。每一个工厂类可以生产同一个产品的多个型号。

 // FactoryMUL.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
// #include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include<string>
using namespace std; class Product1
{
public:
virtual void show() = ;
};
class Product_A1:public Product1
{
public:
void show() override
{
cout<<"Product_A1"<<endl;
}
};
class Product_B1:public Product1
{
public:
void show() override
{
cout<<"Product_B1"<<endl;
}
};
class Product2
{
public:
virtual void show() = ;
};
class Product_A2:public Product2
{
public:
void show() override
{
cout<<"Product_A2"<<endl;
}
};
class Product_B2:public Product2
{
public:
void show() override
{
cout<<"Product_B2"<<endl;
}
};
class Factory
{
public:
virtual Product1 *create1() = ;
virtual Product2 *create2() = ;
};
class Factory_A
{
public:
Product1 *create1(){ return new Product_A1;}
Product2 *create2(){ return new Product_A2;}
};
class Factory_B
{
public:
Product1 *create1(){ return new Product_B1;}
Product2 *create2(){ return new Product_B2;}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Factory_A *factoryA = new Factory_A();
factoryA->create1()->show();
factoryA->create2()->show(); Factory_B *factoryB = new Factory_B();
factoryB->create1()->show();
factoryB->create2()->show();
system("pause");
return ;
}

C++设计模式之-工厂模式的总结的更多相关文章

  1. 设计模式——抽象工厂模式及java实现

    设计模式--抽象工厂模式及java实现 设计模式在大型软件工程中很重要,软件工程中采用了优秀的设计模式有利于代码维护,方便日后更改和添加功能. 设计模式有很多,而且也随着时间在不断增多,其中最著名的是 ...

  2. 5. 星际争霸之php设计模式--抽象工厂模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  3. 3. 星际争霸之php设计模式--简单工厂模式

    题记==============================================================================本php设计模式专辑来源于博客(jymo ...

  4. iOS 设计模式之工厂模式

    iOS 设计模式之工厂模式 分类: 设计模式2014-02-10 18:05 11020人阅读 评论(2) 收藏 举报 ios设计模式 工厂模式我的理解是:他就是为了创建对象的 创建对象的时候,我们一 ...

  5. 设计模式之工厂模式(Factory)

    设计模式的工厂模式一共有三种:简单工厂模式,工厂模式,抽象工厂模式 简单工厂模式原理:只有一个工厂类,通过传参的形式确定所创建的产品对象种类 代码如下: #include <stdio.h> ...

  6. php设计模式:工厂模式

    php设计模式:工厂模式 意图: 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类. 工厂模式实现: 工厂模式中任何创建对象的工厂类都要实现这个接口,实现接口的方法体中都要实现接口中的方法,它声明 ...

  7. 浅析JAVA设计模式之工厂模式(一)

    1 工厂模式简单介绍 工厂模式的定义:简单地说,用来实例化对象,取代new操作. 工厂模式专门负责将大量有共同接口的类实例化.工作模式能够动态决定将哪一个类实例化.不用先知道每次要实例化哪一个类. 工 ...

  8. java 设计模式之工厂模式与反射的结合

    工厂模式: /**  * @author Rollen-Holt 设计模式之 工厂模式  */   interface fruit{     public abstract void eat(); } ...

  9. C#学习之设计模式:工厂模式

    最近研究一下设计模式中工厂模式的应用,在此记录如下: 什么是工厂模式? 工厂模式属于设计模式中的创造型设计模式的一种.它的主要作用是协助我们创建对象,为创建对象提供最佳的方式.减少代码中的耦合程度,方 ...

  10. [JS设计模式]:工厂模式(3)

    简单工厂模式是由一个方法来决定到底要创建哪个类的实例, 而这些实例经常都拥有相同的接口. 这种模式主要用在所实例化的类型在编译期并不能确定, 而是在执行期决定的情况. 说的通俗点,就像公司茶水间的饮料 ...

随机推荐

  1. C++、Java、JavaScript中的正则表达式

    C++(VS2013编译器):http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/bb982727.aspx#grammarsummary Java:            ...

  2. Spark高级数据分析· 3推荐引擎

    推荐算法流程 推荐算法 预备 wget http://www.iro.umontreal.ca/~lisa/datasets/profiledata_06-May-2005.tar.gz cd /Us ...

  3. angularjs中的jqlite的认识理解及操作使用

    刚了解angularjs时,就知道它有个内嵌的轻量级的jquery:jqLite,那时候常于jQuery分不清,其实它们是不一样的.jqLite中,通过angular.element(param)获得 ...

  4. oppo R9 WLAN使用代理图解

    以上拼图便是oppo R9 WLAN使用代理图解,代理设为 '手动' ,主机名便是我的电脑的ip地址,端口号是9973: + 9973端口号 (微信web开发者工具不可更改): + 8888 端口号 ...

  5. Jquery4 过滤选择器

    学习要点: 1.基本过滤器 2.内容过滤器 3.可见性过滤器 4.子元素过滤器 5.其他方法 过滤选择器简称:过滤器.它其实也是一种选择器,而这种选择器类似 CSS3里的伪类,可以让不支持 CSS3 ...

  6. Oracle修改表结构

    --添加字段 alter table [tablename] add  [column name] [column data type]; --修改字段数据类型 alter table [tablen ...

  7. du df 磁盘命令

    du命令是检查硬盘使用情况,统计文件或目录及子目录使用硬盘的空间大小.参数的不同组合,可以更快的提高工作效率,以下仅列出了经常使用到的参数,如需更详细的信息,请用man du命令来获得.   说明 - ...

  8. 搭建Nginx图片服务器(Linux)

    知识点: 在Linux系统上安装Nginx服务器,配置图片访问路径 通过ftp上传图片到,指定路径,通过浏览器访问指定路径中的图片 参考博客:http://blog.csdn.net/maoyuanm ...

  9. HTML请求与相应

    HTTP的请求与响应 HTTP通信由两部分组成: 客户端请求消息 与 服务器响应消息 浏览器发送HTTP请求的过程: 当用户在浏览器的地址栏中输入一个URL并按回车键之后,浏览器会向HTTP服务器发送 ...

  10. matplotlib 初步学习

    author:pprp Matplotlib数据可视化 [TOC] 安装 conda install matplotlib sudo apt-get install python-matplotlib ...