1.添加一个socket任务

envir().taskScheduler().setBackgroundHandling(socketNum, SOCKET_WRITABLE|SOCKET_EXCEPTION,
(TaskScheduler::BackgroundHandlerProc*)&connectionHandler, this);

2.接下来就会把相关参数设置进socket任务集合中去,接下来就是等待任务调度。

 fHandlers->assignHandler(socketNum, conditionSet, handlerProc, clientData)
class HandlerSet是一个链表类,里面存在一个成员变量fHandlers,是这个链表的头结点。
assignHandler函数会将socket相关的一些参数,函数指针等封装成一个新节点,插入链表。

3.doEventLoop 是事件循环函数,用于调度事件。

void BasicTaskScheduler0::doEventLoop(char* watchVariable) {
// Repeatedly loop, handling readble sockets and timed events:
while (1) {
if (watchVariable != NULL && *watchVariable != 0) break;
SingleStep();
}
}

4.在SingleStep函数中使用select来监听socket的任务的发生

int selectResult = select(fMaxNumSockets, &readSet, &writeSet, &exceptionSet, &tv_timeToDelay); 

在SingleStep中使用了一个参数 fLastHandledSocketNum 记录了上次任务发生时该任务在链表中的位置。

a.检测是否上次的任务在任务链表中的某一个位置,如果在就从这个位置开始查找是否发生socket任务。

  if (fLastHandledSocketNum >= 0) {
while ((handler = iter.next()) != NULL) {
if (handler->socketNum == fLastHandledSocketNum) break;
}
if (handler == NULL) {
fLastHandledSocketNum = -1;
iter.reset(); // start from the beginning instead
}
}
while ((handler = iter.next()) != NULL) {
int sock = handler->socketNum; // alias
int resultConditionSet = 0;
if (FD_ISSET(sock, &readSet) && FD_ISSET(sock, &fReadSet)/*sanity check*/) resultConditionSet |= SOCKET_READABLE;
if (FD_ISSET(sock, &writeSet) && FD_ISSET(sock, &fWriteSet)/*sanity check*/) resultConditionSet |= SOCKET_WRITABLE;
if (FD_ISSET(sock, &exceptionSet) && FD_ISSET(sock, &fExceptionSet)/*sanity check*/) resultConditionSet |= SOCKET_EXCEPTION;
if ((resultConditionSet&handler->conditionSet) != 0 && handler->handlerProc != NULL) {
fLastHandledSocketNum = sock;
// Note: we set "fLastHandledSocketNum" before calling the handler,
// in case the handler calls "doEventLoop()" reentrantly.
(*handler->handlerProc)(handler->clientData, resultConditionSet);
break;
}
}

b. 如果没有任何soket任务发生,于是认为有可能在fLastHandledSocketNum 任务链表位置前面的某一个地方发生了socket任务。接下来就

从链表头开始遍历,查找socket任务的发生。

if (handler == NULL && fLastHandledSocketNum >= ) {
// We didn't call a handler, but we didn't get to check all of them,
// so try again from the beginning:
iter.reset();
while ((handler = iter.next()) != NULL) {
int sock = handler->socketNum; // alias
int resultConditionSet = ;
if (FD_ISSET(sock, &readSet) && FD_ISSET(sock, &fReadSet)/*sanity check*/) resultConditionSet |= SOCKET_READABLE;
if (FD_ISSET(sock, &writeSet) && FD_ISSET(sock, &fWriteSet)/*sanity check*/) resultConditionSet |= SOCKET_WRITABLE;
if (FD_ISSET(sock, &exceptionSet) && FD_ISSET(sock, &fExceptionSet)/*sanity check*/) resultConditionSet |= SOCKET_EXCEPTION;
if ((resultConditionSet&handler->conditionSet) != && handler->handlerProc != NULL) {
fLastHandledSocketNum = sock;
// Note: we set "fLastHandledSocketNum" before calling the handler,
// in case the handler calls "doEventLoop()" reentrantly.
(*handler->handlerProc)(handler->clientData, resultConditionSet);
break;
}
}
if (handler == NULL) fLastHandledSocketNum = -;//because we didn't call a handler
}

5.查找到socket任务的socket时,调度相关的函数指针,执行相关函数。同时 fLastHandledSocketNum = sock

       fLastHandledSocketNum = sock;
(*handler->handlerProc)(handler->clientData, resultConditionSet);

原文链接:https://www.cnblogs.com/superPerfect/p/3611625.html

live555 中的socket的任务调度分析的更多相关文章

  1. Live555中RTP包的打包与发送过程分析

    这里主要分析一下,live555中关于RTP打包发送的部分.在处理完PLAY命令之后,就开始发送RTP数据包了(其实在发送PLAY命令的response包之前,就会发送一个RTP包,这里传输就已经开始 ...

  2. 21 BasicTaskScheduler基本任务调度器(一)——Live555源码阅读(一)任务调度相关类

    21_BasicTaskScheduler基本任务调度器(一)——Live555源码阅读(一)任务调度相关类 BasicTaskScheduler基本任务调度器 BasicTaskScheduler基 ...

  3. 读懂Java中的Socket编程

    Socket,又称为套接字,Socket是计算机网络通信的基本的技术之一.如今大多数基于网络的软件,如浏览器,即时通讯工具甚至是P2P下载都是基于Socket实现的.本文会介绍一下基于TCP/IP的S ...

  4. 基于live555的视频直播 DM368IPNC RTSP分析

    因需要,从个人的理解顺序和需求角度对live555的分析与开发整理,包含RTSP Server与RTSP Client.如何直播H.264流与JPEG流等,均进行了探讨,对live555的初学者有一定 ...

  5. Linux TCP/IP 协议栈之 Socket 的实现分析(一)

    内核版本:2.6.37参考[作者:kendo的文章(基于内涵版本2.6.12)] 第一部份 Socket套接字的创建 socket 并不是 TCP/IP协议的一部份. 从广义上来讲,socket 是U ...

  6. 读懂Java中的Socket编程(转)

    Socket,又称为套接字,Socket是计算机网络通信的基本的技术之一.如今大多数基于网络的软件,如浏览器,即时通讯工具甚至是P2P下载都是基于Socket实现的.本文会介绍一下基于TCP/IP的S ...

  7. TCP/IP协议栈源码图解分析系列10:linux内核协议栈中对于socket相关API的实现

    题记:本系列文章的目的是抛开书本从Linux内核源代码的角度详细分析TCP/IP协议栈内核相关技术 轻松搞定TCP/IP协议栈,原创文章欢迎交流, byhankswang@gmail.com linu ...

  8. iptables中ULOG和NFLOG实现分析【转】

    原文地址:http://blog.csdn.net/eydwyz/article/details/52456335 ----------原文如下---------------------------- ...

  9. java中的socket编程

    Socket,又称为套接字,Socket是计算机网络通信的基本的技术之一.如今大多数基于网络的软件,如浏览器,即时通讯工具甚至是P2P下载都是基于Socket实现的.本文会介绍一下基于TCP/IP的S ...

随机推荐

  1. 20145310 《Java程序设计》第4周学习总结

    20145310 <Java程序设计>第4周学习总结 教材学习内容总结 本周主要进行第五章和第六章的学习. 第六章 继承与多态 子类(Inherit)继承父类,避免重复的行为定义,不过并非 ...

  2. vue.js的一些小语法v-for,v-text,v-html,v-on:click

    1.Vue的目录结构: ======================================================================================== ...

  3. 转:web.xml 中的listener、 filter、servlet 加载顺序及其详解

    在项目中总会遇到一些关于加载的优先级问题,刚刚就遇到了一个问题,由于项目中使用了quartz任务调度,quartz在web.xml中是使用listener进行监听的,使得在tomcat启动的时候能马上 ...

  4. Adobe HTTP Dynamic Streaming (HDS) manifest 文件 f4m bootstrap属性解析

    首先介绍一下应用背景,我们使用的很多浏览器都依赖Adobe Flash Player 播放视频文件.Flash Player是一个播放的客户端,客户端和服务端之间的流通信有几套实现的标准.包括这里介绍 ...

  5. C# 操作FTP

    操作FTP管理类: using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; using System.Net; using ...

  6. android ui界面设计参数讲解

    百度文库: http://wenku.baidu.com/link?url=s66Hw6byBEzmjL77doYL1YQN4Y_39F7MovaHKs5mVGrzTDOQCAmiM-1N_6Cdm- ...

  7. JavaScript高级程序设计-读书笔记(5)

    第13章 事件 1.事件流 事件流描述的是从页面中接收事件的顺序.IE的事件流是事件冒泡流,而Netscape Communicator的事件流是事件捕获流. (1)事件冒泡,即事件开始时由最具体的元 ...

  8. Dive into Spring framework -- 搭建spring 源码的开发环境

    spring是一个类之间依赖的管理容器,大家都知道,但我们中很多人都仅仅停留在使用的层面,但spring本身具有极大的研究价值,所以在使用了几年spring之后,还是想深入的探究一下其根源.记录于此, ...

  9. 拉取代码过程中遇到的:post install error,please remove node_modules before retry!

    这是在git → clone 之后,安装npm intall时出现的错误,完整错误提示如下: 解决: // 1.先删除node_modules这个文件 $ rm -rf node_modules/ / ...

  10. git-----初始化配置添加用户名和密码

    Git是分布式版本控制系统,GitHub 是最大的 Git 版本库托管商,是成千上万的开发者和项目能够合作进行的中心. 大部分 Git 版本库都托管在 GitHub,很多开源项目使用 GitHub 实 ...