下面的示例演示如何使用透视投影来创建 3D 空间。该示例演示如何通过projectionCenter属性来修改消失点和更改空间的透视投影。进行这种修改后,将强制重新计算focalLength和fieldOfView(及其相关的 3D 空间扭曲)。

此示例:

  1. 创建一个名为center的 sprite,作为包含十字准线的圆

  2. 将centersprite 的坐标指定给根的transform属性的perspectiveProjection属性的projectionCenter属性

  3. 为鼠标事件添加事件侦听器,用于调用修改projectionCenter的处理程序,以便跟踪center对象的位置

  4. 创建四个折叠样式的框,这四个框将形成透视空间的墙壁

在测试此示例时,ProjectionDragger.swf 将圆拖动到不同的位置。消失点将跟随圆移动,直到释放圆时才固定下来。在移动投影中心使其远离舞台中心时,观察包围空间的框所发生的拉伸和出现的扭曲。

 package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.display.Shape;
import flash.geom.Point;
import flash.events.*;
public class ProjectionDragger extends Sprite
{
private var center:Sprite;
private var boxPanel:Shape;
private var inDrag:Boolean = false; public function ProjectionDragger():void
{
createBoxes();
createCenter();
}
public function createCenter():void
{
var centerRadius:int = 20; center = new Sprite ; // circle
center.graphics.lineStyle(1,0x000099);
center.graphics.beginFill(0xCCCCCC,0.5);
center.graphics.drawCircle(0,0,centerRadius);
center.graphics.endFill();
// cross hairs ;
center.graphics.moveTo(0,centerRadius);
center.graphics.lineTo(0, - centerRadius);
center.graphics.moveTo(centerRadius,0);
center.graphics.lineTo( - centerRadius,0);
center.x = 175;
center.y = 175;
center.z = 0;
this.addChild(center); center.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,startDragProjectionCenter);
center.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,stopDragProjectionCenter);
center.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,doDragProjectionCenter);
root.transform.perspectiveProjection.projectionCenter = new Point(center.x,center.y);
}
public function createBoxes():void
{
// createBoxPanel();
var boxWidth:int = 50;
var boxHeight:int = 50;
var numLayers:int = 12;
var depthPerLayer:int = 50; // var boxVec:Vector.<Shape> = new Vector.<Shape>(numLayers);
for (var i:int = 0; i < numLayers; i++) {
this.addChild(createBox(150,50,(numLayers - i) * depthPerLayer,boxWidth,boxHeight,0xCCCCFF));
this.addChild(createBox(50,150,(numLayers - i) * depthPerLayer,boxWidth,boxHeight,0xFFCCCC));
this.addChild(createBox(250,150,(numLayers - i) * depthPerLayer,boxWidth,boxHeight,0xCCFFCC));
this.addChild(createBox(150,250,(numLayers - i) * depthPerLayer,boxWidth,boxHeight,0xDDDDDD));
}
} public function createBox(xPos:int=0,yPos:int=0,zPos:int=100,w:int=50,h:int=50,color:int=0xDDDDDD):Shape
{
var box:Shape = new Shape ;
box.graphics.lineStyle(2,0x666666);
box.graphics.beginFill(color,1.0);
box.graphics.drawRect(0,0,w,h);
box.graphics.endFill();
box.x = xPos;
box.y = yPos;
box.z = zPos;
return box;
}
public function startDragProjectionCenter(e:Event)
{
center.startDrag();
inDrag = true;
} public function doDragProjectionCenter(e:Event)
{
if (inDrag) {
root.transform.perspectiveProjection.projectionCenter = new Point(center.x,center.y);
}
} public function stopDragProjectionCenter(e:Event)
{
center.stopDrag();
root.transform.perspectiveProjection.projectionCenter = new Point(center.x,center.y);
inDrag = false;
}
}
}

效果如图:

[ActionScript 3.0] 透视投影的更多相关文章

  1. ActionScript 3.0入门:Hello World、文件读写、数据存储(SharedObject)、与JS互调

    近期项目中可能要用到Flash存取数据,并与JS互调,所以就看了一下ActionScript 3.0,现把学习结果分享一下,希望对新手有帮助. 目录 ActionScript 3.0简介 Hello ...

  2. ActionScript 3.0 for the Lunder Algorithm

    package com.feiruo.Calendar.LunderCalendar { /* *@ClassName: package:com.feiruo.Calendar.LunderCalen ...

  3. [转]ActionScript 3.0入门:Hello World、文件读写、数据存储(SharedObject)、与JS互调

    本文转自:http://www.cnblogs.com/artwl/p/3396330.html 近期项目中可能要用到Flash存取数据,并与JS互调,所以就看了一下ActionScript 3.0, ...

  4. [ActionScript 3.0] AS3.0 动态加载显示内容

    可以将下列任何外部显示资源加载到 ActionScript 3.0 应用程序中: 在 ActionScript 3.0 中创作的 SWF 文件 — 此文件可以是 Sprite.MovieClip 或扩 ...

  5. 【转】学习Flex ActionScript 3.0 强烈推荐电子书

    学习Flex ActionScript 3.0 强烈推荐电子书 AdvancED ActionScript 3.0 Animation(<Make things  move>姐妹篇,强烈推 ...

  6. ActionScript 3.0 API 中的 Video 类

    注:这个类在Flash流媒体开发中使用的很频繁,在此记录一下它的使用方法. 包 flash.media 类 public class Video 继承 Video  DisplayObject  Ev ...

  7. [ActionScript 3.0] as3处理xml的功能和遍历节点

    as3比as2处理xml的功能增强了N倍,获取或遍历节点非常之方便,类似于json对像的处理方式. XML 的一个强大功能是它能够通过文本字符的线性字符串提供复杂的嵌套数据.将数据加载到 XML 对象 ...

  8. [ActionScript 3.0] 正则表达式

    正则表达式: 正则表达式最早是由数学家Stephen Kleene在对自然语言的递增研究成果的基础上,于1956提出来的.具有完整语法的正则表达式,主要使用在字符串的格式的匹配方面上,后来也逐渐应用到 ...

  9. 在 Flash ActionScript 2.0 中调用 Javascript 方法

    本篇文章由:http://xinpure.com/call-the-javascript-method-in-flash-actionscript-2-0/ 在 Flash ActionScript ...

随机推荐

  1. 自学安卓开发篇——day01

    第一次自学安卓开发,首先从开发环境的配置说起,目前安卓开发主要用到的开发环境是Android Studio和Eclipse+ADT,由于我自己的笔记本配置比较低,而studio对电脑的配置要求比较高, ...

  2. java算法 第七届 蓝桥杯B组(题+答案) 3.凑算式

    3.凑算式  (结果填空) B      DEFA + --- + ------- = 10     C      GHI         (如果显示有问题,可以参见[图1.jpg]) 这个算式中A~ ...

  3. Java 枚举类型设置数据字典

    package org.seckill.enums; /** * 使用枚举表示常量数据字典 * Created by 18401 on 2017/11/25. */ public enum Secki ...

  4. ReentrantLock(重入锁)功能详解和应用演示

    目录 1. ReentrantLock简介 2. ReentrantLock和synchronized的相同点 2.1 ReentrantLock是独占锁且可重入的 3. ReentrantLock相 ...

  5. hdu1710-Binary Tree Traversals (由二叉树的先序序列和中序序列求后序序列)

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1710 Binary Tree Traversals Time Limit: 1000/1000 MS (Java ...

  6. centOS系统安装MySQL教程

    如何卸载CentOS系统自带MySQL 1.1. 查找以前是否装有MySQL 命令:rpm -qa|grep -i mysql 可以看到如下图的所示:(图片来自互联网,仅做参考使用) 说明系统自带: ...

  7. java中如何实现两个值互换

    public class SwapVariable { public static void main(String[] args) { // 将两个数据进行交换: method2(,); metho ...

  8. 详解python包管理器pip安装

    pip对于使用python的朋友并不陌生,当你想安装python模块的时候一定会首先想到它.pip 是一个安装和管理 Python 包的工具 , 是 easy_install 的一个替换品. 今天来说 ...

  9. 如何注册facebook应用

    最近项目中要做第三方登录,其中就有facebook的,下面讲解一下如何在facebook中创建应用 1.登录facebook的开发者平台(https://developers.facebook.com ...

  10. ArcGIS Server

    在ubuntu下安装 10.2 首先修改 /etc/security/limits.conf 添加 kun soft nofile 65535 kun hard nofile 65535 kun so ...