java容器的数据结构-ArrayList,LinkList,HashMap
}
}
}
}
}
}
}
}
}
* (first.prev == null && first.item != null)
* (last.next == null && last.item != null)
transient Node<E> last; //last本身也是一个Node,没有next元素,仅仅是指向队列末尾元素的标志
}
}
}
}
}
}
*/
}
}
}
}
迭代器指向的位置是元素之前的位置,如下图所示:
这里假设集合List由四个元素List1、List2、List3和List4组成,当使用语句Iterator it = List.Iterator()时,迭代器it指向的位置是上图中Iterator1指向的位置,当执行语句it.next()之后,迭代器指向的位置后移到上图Iterator2所指向的位置。
Iterator迭代器包含的方法有:
hasNext():如果迭代器指向位置后面还有元素,则返回 true,否则返回false
next():返回集合中Iterator指向位置后面的元素
ListIterator迭代器包含的方法有:
hasNext():以正向遍历列表时,如果列表迭代器后面还有元素,则返回 true,否则返回false
hasPrevious():如果以逆向遍历列表,列表迭代器前面还有元素,则返回 true,否则返回false
next():返回列表中ListIterator指向位置后面的元素
previous():返回列表中ListIterator指向位置前面的元素
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
public V put(K key, V value) {
if (key == null)
return putForNullKey(value);
int hash = hash(key); //首先获得key的hash值
int i = indexFor(hash, table.length); //其次计算出应该放在table的哪个位置(桶)
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { //桶由链表构成
Object k;
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value; //如果要插入的Mapping的Hash值和key与桶中的某个
e.recordAccess(this); Mapping完全相同,则替换掉它的value值
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);
return null;
}
final int hash(Object k) {
int h = 0;
h ^= k.hashCode();
h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
}
static int indexFor(int h, int length) {
return h & (length-1);
}
当需要插入的key
为null
时,调用putForNullKey
方法处理:
private V putForNullKey(V value) {
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(0, null, value, 0);
return null;
}
key
为null
时,调用putForNullKey
方法处理: private V putForNullKey(V value) {
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null) {
V oldValue = e.value; //如果HashMap中有<null,value>这样的Node,则一定是放在table的
e.value = value; 首位置,因为null的hash值为0
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(0, null, value, 0);
return null;
}
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
resize(2 * table.length);
hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
}
createEntry(hash, key, value, bucketIndex);
}
真正意义上的添加Entry,首先获得链表原来的头节点e,然后构造一个新的节点,使其next指针指向e:
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
size++;
}
public V get(Object key) {
if (key == null) //首先判断key是否为null
return getForNullKey();
Entry<K,V> entry = getEntry(key);
return null == entry ? null : entry.getValue();
}
private V getForNullKey() {
for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
if (e.key == null)
return e.value;
}
return null;
}
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key); //首先获得key的hash值
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];//获得key在table中的index
e != null;
e = e.next) {
Object k;
if (e.hash == hash && //如果完全相同,则返回key对应的Entry
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
}
return null;
}
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