1,用self._topUIWidget = ccs.GUIReader:getInstance():widgetFromJsonFile("mapTopUI.json")就还是用的以前c++的那套,时间机制和现有的quick不兼容。

所以得用

local node = cc.uiloader:load("testPanel.json")
self:addChild(node,0)

button的监听addTouchEventListener已经不能使用了

换为了

local button = cc.uiloader:seekNodeByName(self,"Button")
   button:onButtonClicked(function(event)
   print("click")
end)

吞噬事件来实现面板弹出遮挡住下面的不响应事件只能在新的quick时间机制下用。

如果用旧的ccs那套东西,只能让root设置为可响应

注意ccs和quick3.3 final不兼容,尽量只用一种。

按钮一张图片下点击不变大了。

  1. local ShopPanel = require("src.app.scenes.ShopPanel")
  2. local MainScene = class("MainScene", function()
  3. return display.newScene("MainScene")
  4. end)
  5.  
  6. function MainScene:ctor()
  7.  
  8. -- self._topUIWidget = ccs.GUIReader:getInstance():widgetFromJsonFile("testPanel.json");
  9. -- self:addChild(self._topUIWidget,0)
  10.  
  11. local node = cc.uiloader:load("testPanel.json")
  12. self:addChild(node,)
  13.  
  14. -- local function touchEvent(sender,eventType)
  15. -- if eventType == ccui.TouchEventType.ended then
  16. -- print("clicked");
  17. -- end
  18. -- end
  19.  
  20. local button = cc.uiloader:seekNodeByName(self,"Button")
  21. button:onButtonClicked(function(event)
  22. print("click")
  23. end)
  24.  
  25. local label = cc.uiloader:seekNodeByName(self,"fntLabel")
  26. label:setString();
  27.  
  28. local AtlasLabel = cc.uiloader:seekNodeByName(self,"AtlasLabel")
  29. AtlasLabel:setString();
  30.  
  31. local listView = cc.uiloader:seekNodeByName(self,"ListView")
  32.  
  33. -- addTouchEventListener已经不能使用了
  34. -- local function touchEvent(sender,eventType)
  35. -- if eventType == ccui.TouchEventType.ended then
  36. -- print("click");
  37. -- end
  38. -- end
  39. -- local button = cc.uiloader:seekNodeByName(self,"Button_2")
  40. -- button:addTouchEventListener(touchEvent)
  41.  
  42. local p = ShopPanel.new()
  43. self:addChild(p,)
  44. end
  45.  
  46. function MainScene:addHomebtnquick()
  47. self._homeBtn = cc.ui.UIPushButton.new({normal="ItemSelect.png"})
  48. :onButtonClicked(function()
  49. print("homebtn click")
  50. end)
  51. :addTo(self)
  52. :pos(display.cx,display.cy)
  53. end
  54.  
  55. function MainScene:onEnter()
  56. end
  57.  
  58. function MainScene:onExit()
  59. end
  60.  
  61. return MainScene

panel:代码

  1. local ShopPanel = class("ShopPanel",function()
  2. return display.newColorLayer(cc.c4b(,,,))
  3. end)
  4.  
  5. function ShopPanel:ctor()
  6. -- self:initUI()
  7. self:addTouch()
  8. end
  9.  
  10. function ShopPanel:addTouch()
  11. self:setTouchEnabled(true)
  12. self:setTouchSwallowEnabled(true)
  13. --[[因为暂停层的图片是覆盖在游戏层上面的,
  14. 如果我们不把游戏层的触摸事件拦截的话,会触发游戏层的触摸事件。
  15. addTouch就是为了在暂停层拦截掉所有的触摸事件。widgetroot要设置成可交互]]
  16. self:addNodeEventListener(cc.NODE_TOUCH_EVENT,function(event)
  17. dump(event)
  18. end)
  19. end
  20.  
  21. function ShopPanel:initUI()
  22.  
  23. self.lv = cc.ui.UIListView.new {
  24. -- bgColor = cc.c4b(200, 200, 200, 120),
  25. viewRect = cc.rect(, , , ),
  26. direction = cc.ui.UIScrollView.DIRECTION_VERTICAL}
  27. -- :onTouch(handler(self, self.touchListener))
  28. :addTo(self)
  29.  
  30. -- add items
  31. for i=, do
  32. local item = self.lv:newItem()
  33. local content = cc.ui.UILabel.new(
  34. {text = "点击删除它DE"..i,
  35. size = ,
  36. align = cc.ui.TEXT_ALIGN_CENTER,
  37. color = display.COLOR_WHITE})
  38.  
  39. item:addContent(content)
  40. item:setItemSize(, )
  41.  
  42. self.lv:addItem(item)
  43. end
  44. self.lv:reload()
  45.  
  46. end
  47.  
  48. return ShopPanel

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