ShadowVolume
【ShadowVolume】
1、z-pass 算法。
z-pass 是 shadow volume 一开始的标准算法,用来确定某一个象素是否处于阴影当中。其原理是:
Pass1:enable z-buffer write ,渲染整个场景,得到关于所有物体的 depth map 。注意这里的 depth map 和 shadowmapping 里面的区别是 shadow volume 里面的 depth map 是以真实视点作为视点得到的,而 shadowmapping 里面的 depth map 是以光源为视点得到的。
Pass2:disable z-buffer write ,enable stencil buffer write,然后渲染所有的 shadow volume 。对于 shadow volume 的 front face( 既面对视点的这一面 ) ,如果 depth test 的结果是 pass,那么和这个象素对应的 stencil 值加1,否则stencil 值不变。而对于 shadow volume 的 back face(远离视点的一侧 ) ,如果 depth test 的结果是 pass,stencil 值减1,否则保持不变。
用一句简单的话来概括 z-pass的算法就是从视点向物体引一条视线,当这条射线进入 shadow volume 的时候, stencil 值加1,而当这条射线离开 shadowvolume 的时候,stencil 值减1。如果 stencil 值为零,则表示实现进入和离开 shadow volume的次数相等,自然就表示物体不在 shadow volume 内了。
Pass3:第二步完成以后,根据每个象素的 stencil 值判断其是否处于阴影当中(如果 stencil 的值大于零,则这个象素在 shadow volume 内,否则在 shadow volume 的外面),然后据此绘制阴影效果。
2、Z-Pass的问题。
以上的讨论都是基于视点在 shadow volume 外面的情况。在这个条件可以得到满足的情况下,z-pass 算法工作的很好,不过一旦视点进入到了 shadow volume 里面,z-pass 算法就会立即失效。
3、Z-Fail算法。
Z-Fail 算法是 John Carmack,Bill Bilodeau 和 Mike Songy 各自独立发明的,其目的就是解决视点进入 shadow volume 后 z-pass 算法失效的问题。
Pass1:enable z-write/z-test, 渲染整个场景,得到 depth map 。 ( 这一步和 z-pass 的完全一样 )
Pass2:disable z-write, enable z-test/stencil-write 。渲染 shadow volume, 对于它的 back face ,如果 z-test 的结果是fail, stencil 值加1,如果 z-test 的结果是 pass,stencil 值不变。对于 front face,如果z-test 的结果是 fail,stencil 值减1 ,如果结果是 pass,stencil 值不变。
Z-Fail算法其目的就是解决视点进入 shadow volume 后 z-pass 算法失效的问题。
参考:http://blog.163.com/wmk_2000_ren/blog/static/138846192201019114117466/
ShadowVolume的更多相关文章
- CSharpGL(48)用ShadowVolume画模型的影子
CSharpGL(48)用ShadowVolume画模型的影子 在Per-Fragment Operations & Tests阶段,有一个步骤是模版测试(Stencil Test).依靠这一 ...
- 转载 用ShadowVolume画模型的影子
阅读目录(Content) Shadow Volume 包围盒 动态生成包围盒 判断 多光源下的阴影 总结 问题 CSharpGL(48)用ShadowVolume画模型的影子 回到顶部(go to ...
- [ZZ] Shadow Map
Shadow Map 如何能够高效的产生更接近真实的阴影一直是视频游戏的一个很有挑战的工作,本文介绍目前所为人熟知的两种阴影技术之一的ShadowMap(阴影图)技术. ShadowMap技术 ...
- Deferred Shading(延迟渲染)
1.简介 在计算机图形学的词典里,Shading表示“对受光物体的渲染”,这个渲染过程包括下面几步[1]: 1) 计算几何多边形(也就是Mesh). 2) 决定表面材质特性,例如法 ...
- 阴影锥(shadow volume)原理与展望
转记:找了不少关于shadow volume原理的资料,还是这个帖子讲解的一目了然,转帖在这里,方便查阅.引用链接:http://blog.donews.com/yyh/archive/2005/05 ...
- Visual Studio 2013 osg
1>------ Rebuild All started: Project: ZERO_CHECK, Configuration: Debug x64 ------1> Checking ...
- OSG学习:阴影代码示例
效果图: 代码示例: #include <osgViewer/Viewer> #include <osg/Node> #include <osg/Geode> #i ...
- osg编译日志-release
1>------ 已启动生成: 项目: ZERO_CHECK, 配置: Release x64 ------1> Checking Build System1> CMake does ...
- osg编译日志3
1>------ 已启动生成: 项目: ZERO_CHECK, 配置: Debug x64 ------1> Checking Build System1> CMake does n ...
随机推荐
- Netflix OSS 和 SpringCloud Netflix简介
Netflix OSS Netflix是一家互联网流媒体播放商,是美国视频巨头,随着Netflix转型为一家云计算公司,它也开始积极参与开源项目. Netflix OSS(Open Source)就是 ...
- ffmpeg hls 点播负载均衡简单实现
备注: 主要是进行文件的切片处理,以及m3u8 的文件前缀添加以达到通过nginx 或者类似的分布式文件工具进行数据切片处理 参考配置如下: ffmpeg -y -i mydemo.mp4 -vcod ...
- PHP面向对象(OOP)----访问限制符
访问控制修饰符指public.protected.private三个关键词来修饰类的成员属性和成员方法,可以有不同的权限 public:[共有的]类里面调用和类外面调用都是可以的 protected: ...
- bzoj 5120 [2017国家集训队测试]无限之环——网络流
题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=5120 旋转的话相当于去掉一个插头.新增一个插头,所以在这两个插头之间连边并带上费用即可. 网 ...
- Linux 内核源码目录结构
arch:包含和硬件体系结构相关的代码,每种平台占用一个相应的目录. block:块设备驱动程序 I/O 调度. crypto:常用加密和散列算法(如AES.SHA等),还有一些压缩和CRC校验算法. ...
- PAT1034. Head of a Gang ——离散化+并查集
题意:成员A与成员B通话 ,成员B与成员C通话,则 ABC即为一个团伙,一共有若干个团伙,每个团伙的人数大于2且相互通话时间超过一定值即为黑帮,每个黑帮伙里有一个BOSS,boss是与各个成员打电话最 ...
- EF6:编写你自己的code first 数据迁移操作(睡前来一篇,翻译的)
原英文版由EF团队成员 Rowan Miller 在2013年发表,此处只作翻译备忘. 数据迁移提供了一套强类型API,用于执行通用的操作,比如CreateIndex("dbo.Blogs& ...
- Unit02: JDBC核心API
Unit02: JDBC核心API db.properties 注意:如果使用连接池,可以在这个文件中增加对连接池的相关设置: 连接池参数,常用参数有: 初始连接数 最大连接数 最小连接数 每次增加的 ...
- Ubuntu上kubeadm安装Kubernetes集群
一 创建VM 3台VM,其中一台为master节点,2台work node: 二 安装相关软件 在所有节点上运行: apt-get update apt-get install apt-transpo ...
- linux文本处理命令 一
1,cut 主要的用途在于将同一行里面的数据进行分解 cut -d ‘分隔符’ -f ‘第几段’ 和-f同时使用 -c 字符区间 截取字符区间 2,grep cut 是在一行讯息当 ...