HTML5实战与剖析之媒体元素(6、视频实例)
HTML5中的视频标签和及其模仿视频播放器的效果在一些手机端应用比較多。由于手机端基本上废除了flash的独断。让HTML5当家做主人,所以对视频支持的比較好。
所以今天专门为大家奉上HTML5视频标签模拟视频播放器的小样例,让大家更好的理解HTML5和有效的应用在项目中。
HTML代码
<!-- src中放上本地的ogv的音频 -->
<video id="v1" src="Intermission-Walk-in.ogv"></video>
<div id="div1">
<input type="button" value="播放" />
<input type="button" value="00:00:00" />
<input type="button" value="00:00:00" />
<input type="button" value="静音" />
<input type="button" value="全屏" />
</div>
<div id="div2">
<div id="div3"></div>
</div> <div id="div4">
<div id="div5"></div>
</div>
CSS代码
#div2{ width:300px; height:30px; background:#666666; position:relative;}
#div3{ width:30px; height:30px; background:red; position:absolute; left:0; top:0;}
#div4{ width:300px; height:20px; background:#666666; position:relative; top:10px;}
#div5{ width:20px; height:20px; background:yellow; position:absolute; right:0; top:0;}
JavaScript代码
window.onload = function(){
var oV = document.getElementById('v1');
var oDiv = document.getElementById('div1');
var aInput = oDiv.getElementsByTagName('input'); var oDiv2 = document.getElementById('div2');
var oDiv3 = document.getElementById('div3');
var oDiv4 = document.getElementById('div4');
var oDiv5 = document.getElementById('div5'); var timer = null; //播放暂停
aInput[0].onclick = function(){ if(oV.paused){
this.value = '暂停';
oV.play();
toShow();
timer = setInterval(toShow,1000);
}
else{
this.value = '播放';
oV.pause();
clearInterval(timer);
} }; aInput[2].value = timeChange(oV.duration); function timeChange(iAll){ iAll = Math.floor(iAll); var hours = toZero(parseInt(iAll/3600));
var mintus = toZero(parseInt(iAll%3600/60));
var sends = toZero(parseInt(iAll%60)); return hours + ":" + mintus + ":" + sends; } function toZero(num){
if(num<10){
return '0' + num;
}
else{
return '' + num;
}
} function toShow(){
aInput[1].value = timeChange(oV.currentTime); var scale = oV.currentTime/oV.duration; oDiv3.style.left = scale * (oDiv2.offsetWidth - oDiv3.offsetWidth) + 'px'; } //静音
aInput[3].onclick = function(){
if(oV.muted){
this.value = '静音';
oV.muted = false;
oDiv5.style.left = oV.volume*(oDiv4.offsetWidth - oDiv5.offsetWidth) + 'px';
}
else{
this.value = '消除静音';
oV.muted = true;
oDiv5.style.left = 0;
}
}; var disX = 0; //进度调整
oDiv3.onmousedown = function(ev){
var ev = ev || window.event;
disX = ev.clientX - oDiv3.offsetLeft; document.onmousemove = function(ev){
var ev = ev || window.event; var L = ev.clientX - disX; if(L<0){
L = 0;
}
else if(L>oDiv2.offsetWidth - oDiv3.offsetWidth){
L = oDiv2.offsetWidth - oDiv3.offsetWidth;
} oDiv3.style.left = L + 'px'; var scale = L/(oDiv2.offsetWidth - oDiv3.offsetWidth); oV.currentTime = scale * oV.duration; toShow(); };
document.onmouseup = function(){ aInput[0].value = '暂停';
oV.play();
toShow();
timer = setInterval(toShow,1000); document.onmousemove = null;
document.onmouseup = null;
};
return false;
}; var disX2 = 0; //声音
oDiv5.onmousedown = function(ev){
var ev = ev || window.event;
disX2 = ev.clientX - oDiv5.offsetLeft; document.onmousemove = function(ev){
var ev = ev || window.event; var L = ev.clientX - disX2; if(L<0){
L = 0;
}
else if(L>oDiv4.offsetWidth - oDiv5.offsetWidth){
L = oDiv4.offsetWidth - oDiv5.offsetWidth;
} oDiv5.style.left = L + 'px'; var scale = L/(oDiv4.offsetWidth - oDiv5.offsetWidth); oV.volume = scale; };
document.onmouseup = function(){
document.onmousemove = null;
document.onmouseup = null;
};
return false;
}; //全屏
aInput[4].onclick = function(){ oV.webkitRequestFullScreen(); }; };
HTML5实战与剖析之媒体元素(5、视频实例)就为大家介绍到这里,模拟视频播放器的小样例差点儿把经常使用的小功能。
这个小样例只能在支持HTML5的视频标签的浏览器中播放。很多其它有关HTML5的相关知识尽在梦龙小站的HTML5实战与剖析部分,感谢大家的支持。
HTML5实战与剖析之媒体元素(6、视频实例)的更多相关文章
- HTML5实战与剖析之媒体元素(3、媒体元素的事件及方法)
HTML5中的媒体元素除了拥有非常多的属性之外,video标签和audio标签还能够出发非常多事件和方法. 这些方法监控着不同的属性的变化,这些变化有可能是媒体播放的结果,也可能是用户操作媒体的结果. ...
- HTML5实战与剖析之媒体元素
随着HTML5的到来,flash在手机端全部不能得到支持,这就使一项以flash制作的音乐播放和视频播放只能用HTML5中的媒体标签video标签和audio标签来制作了.很恰巧的是,移动端对HTML ...
- HTML5实战与剖析之触摸事件(touchstart、touchmove和touchend)(转)
HTML5中新添加了很多事件,但是由于他们的兼容问题不是很理想,应用实战性不是太强,所以在这里基本省略,咱们只分享应用广泛兼容不错的事件,日后随着兼容情况提升以后再陆续添加分享.今天为大家介绍的事件主 ...
- HTML5实战与剖析之原生拖拽(四可拖动dragable属性和其他成员)
可拖动dragable属性 之前我们已经为大家介绍过几篇有关HTML5中原生拖拽的相关知识了.今天为大家介绍HTML5拖拽中的其他一些小东东,闲话不多说赶快一起看看吧. 在默认情况下,链接.文本和图像 ...
- (转)HTML5实战与剖析之触摸事件(touchstart、touchmove和touchend)
HTML5中新添加了很多事件,但是由于他们的兼容问题不是很理想,应用实战性不是太强,所以在这里基本省略,咱们只分享应用广泛兼容不错的事件,日后随着兼容情况提升以后再陆续添加分享.今天为大家介绍的事件主 ...
- HTML5实战与剖析之原生拖拽(一拖拽历史概述)
提起拖拽,我就想起了在JavaScript培训的时候一个非常好玩的效果,那就是拖拽了.可以用鼠标任意拖拽着一个物体到任何你想去的地方. 最早拥有JavaScript拖拽功能的是IE4浏览器.当时,网页 ...
- HTML5实战与剖析之跨文档消息传递(iframe传递信息)
在来自不同域名的页面间传递消息一般统称为跨文档消息传送,简称XDM.如,www.leemagnum.com域中的页面与位于一个内嵌框架中的http://blog.csdn.net/lee_magnum ...
- HTML5实战与剖析之字符集属性(charset和defaultCharset)
HTML5对字符集属性也进行了更新,其中charset和defaultCharset属性就是HTML5中新添加的字符集属性.有关charset和defaultCharset属性的具体讲解尽在HTML5 ...
- HTML5中支持新的媒体元素有这些
HTML5对媒体的支持性很强,支持以下媒体元素: · audio 定义音频 · video 定义视频 · embed 作为外部应用的容器 · source 多种媒体源的支持 · track ...
随机推荐
- 【linux高级程序设计】(第十五章)UDP网络编程应用 1
UDP网络通信流程 UDP没有connect的过程,故发送数据时需要指明目的地址,不能使用read/write/send/recv. 采用sendto()和recvfrom() ssize_t sen ...
- Selenium2+python自动化30-引入unittest框架【转载】
本篇转自博客:上海-悠悠 原文地址:http://www.cnblogs.com/yoyoketang/tag/unittest/ from selenium import webdriverfrom ...
- hdu 3264(枚举+二分+圆的公共面积)
Open-air shopping malls Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/ ...
- ros navigation stack---move_base
大部分内容参考自: ros_by_example_hydro_volume_1.pdf 主要是讲如何让先锋机器人在空白地图上运动 上面图是navigation框架图,可以看到move_base处在核心 ...
- visio画任意形状图形
1,连接线--右击---曲线连接线 2,选中组合 3,开发工具--操作--连接--填充
- springBoot Feign
1.引入依赖包 <!-- 引入关于 eureka-server的依赖 --> <dependency> <groupId>org.springframework.c ...
- 解析 Lambda 表达式
我们先创建一个表达式树: Expression<Func<int, int, int>> expression = (a,b) => a + b; 我们的例子是一个Exp ...
- Paint Fence -- LeetCode
There is a fence with n posts, each post can be painted with one of the k colors. You have to paint ...
- KD-Tree复习笔记(BZOJ1941 & BZOJ2648 & BZOJ4066)
快一年了都没碰到什么必须用KDT的题目导致模板完全忘光了,重新复习了一下. K_Dimention_Tree是一种用来处理二维以上问题的数据结构(OI中一般都是二维),本质是二维启发式估价函数实现剪枝 ...
- About Markdown -- 进入Markdown园子
起初也就是打算简单一些Markdown在编辑Blog方面的一些常用操作和注意事项,没想到,一下没刹住,毫无防备地闯进了这个好趣的园子-. 1. 认识 Markdown HTML(HyperText M ...