State模式(状态设计模式)
State???
State模式中,我们用类来表示状态。以类来表示状态后,我们就能通过切换类来方便地改变对象的状态。当需要增加新的状态时,如何修改代码这个问题也会很明确。
- 直接用状态代替硬编码
依赖于状态的处理,来执行具体的操作
理清职责
- 实现功能:
·有一个金库
·金库与警报中心相连
·金库里有警铃和正常通话用的电话·金库里有时钟,监视着现在的时间
·白天的时间范围是9:00~16:59,晚上的时间范围是17:00~23:59和0:00~8:59
·金库只能在白天使用
·白天使用金库的话,会在警报中心留下记录
·晚上使用金库的话,会向警报中心发送紧急事态通知
·任何时候都可以使用警铃
·使用警铃的话,会向警报中心发送紧急事态通知
·任何时候都可以使用电话(但晚上只有留言电话)
·白天使用电话的话,会呼叫警报中心
·晚上用电话的话,会呼叫警报中心的留言电话
名字=======》》》》》说明
State ||表示金库状态的接口
DayState ||表示“白天”状态的类。它实现了State接口
NightState ||表示“晚上”状态的类。它实现了State接口
Context ||表示管理金库状态,并与警报中心联系的接口
SafeFrame ||实现了Context接口。在它内部持有按钮和画面显示等UI信息
Main || 测试程序行为的类
- 使用与不使用状态模式对比
- 不使用
使用金库时被调用的方法(){
if(白天){
向警报中心报告使用记录
]elseif(晚上){
向警报中心报告紧急事态
警铃响起时被调用的方法(){
向警报中心报告紧急事态
正常通话时被调用的方法(){
if(白天){
呼叫警报中心
}elseif(晚上){
呼叫警报中心的留言电话
}
- 使用
表示百天的状态的类{
使用金库时被调用的方法(){
向警报中心报告使用记录
警铃响起时被调用的方法(){
向警报中心报告紧急事态
正常通话时被调用的方法(){
呼叫警报中心
表示晚上的状态的类{
使用金库时被调用的方法(){
向警报中心报告紧急事态
警铃响起时被调用的方法(){
向警报中心报告紧急事态
正常通话时被调用的方法(){
呼叫警报中心的留言电话
- 相关设计模式
◆Singleton模式(第5章)Singleton 模式常常会出现在ConcreteState角色中。在示例程序中,我们就使用了Singleton模式。这是因为在表示状态的类中并没有定义任何实例字段(即表示实例的状态的字段)。
◆Flyweight模式(第20章)在表示状态的类中并没有定义任何实例字段。因此,有时我们可以使用Flyweight模式在多个Context 角色之间共享ConcreteState角色。
UML
时序图:
Code
- DayState \NightState State
public interface State {
//设置时间
void doclock(Context context, int hour);
// 使用金库
void doUse(Context context);
// 按下警铃
void doAlarm(Context context);
// 正常通话
void dophone(Context context);
}
public class NightState implements State {
private NightState() {
}
private static NightState singleton = new NightState();
public static State getInstance() {
return (State) singleton;
}
@Override
public void doclock(Context context, int hour) {
if (hour >= 9 && hour < 17) {
context.changeState(DayState.getInstance());
}
}
@Override
public void doUse(Context context) {
context.recordLog("使用金库[晚上]");
}
@Override
public void doAlarm(Context context) {
context.callSecurityCenter("按下警铃[晚上]");
}
@Override
public void dophone(Context context) {
context.recordLog("正常通话[晚上]");
}
@Override
public String toString() {
return "DayState{晚上}";
}
}
public class DayState implements State {
/**
* 这里使用单例模式,因为每次改变一次状态都会生成一次实例,非常浪费内存与时间
*/
private DayState() {
}
private static DayState singleton = new DayState();
public static State getInstance() {
return singleton;
}
@Override
public void doclock(Context context, int hour) {
if (hour < 9 || hour >= 17) {
context.changeState(NightState.getInstance());
}
}
@Override
public void doUse(Context context) {
context.recordLog("使用金库[白天]");
}
@Override
public void doAlarm(Context context) {
context.callSecurityCenter("按下警铃[白天]");
}
@Override
public void dophone(Context context) {
context.recordLog("正常通话[白天]");
}
@Override
public String toString() {
return "DayState{白天}";
}
}
- Context 、SateFrame 、MainT
···
public class MainT {
public static void main(String[] args) {
SateFrame frame = new SateFrame("Safe Smaple");
// 24个小时制
while (true){
for (int i = 0; i < 24; i++) {
frame.setClock(i);
try {
Thread.sleep(1000);
}catch (InterruptedException e){
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
public interface Context {
//设置时间
void setClock(int hour);
// 改变状态
void changeState(State state);
// 联系警报中心
void callSecurityCenter(String msg);
// 在警报中心留下记录
void recordLog(String msg);
}
public class SateFrame extends Frame implements ActionListener,Context {
// 显示时间
private TextField textClock=new TextField(60);
// 显示警报中心的记录
private TextArea textScreen=new TextArea(10,60);
private Button buttonUse=new Button("使用金库");
private Button buttonALarm=new Button("按下警铃");
private Button buttonPhone=new Button("正常通话");
private Button buttonExit=new Button("退出");
// 初始状态为白天
private State state=DayState.getInstance();
public SateFrame(String title) throws HeadlessException {
super(title);
setBackground(Color.lightGray);
setLayout(new BorderLayout());
add(textClock,BorderLayout.NORTH);
textClock.setEditable(false);
add(textScreen,BorderLayout.CENTER);
textScreen.setEditable(false);
Panel panel = new Panel();
panel.add(buttonUse);
panel.add(buttonALarm);
panel.add(buttonPhone);
panel.add(buttonExit);
add(panel,BorderLayout.SOUTH);
pack();
show();
buttonUse.addActionListener(this);
buttonALarm.addActionListener(this);
buttonPhone.addActionListener(this);
buttonExit.addActionListener(this);
}
/**
* 可以看出这里的操作就简化很多了:
* 基本只有业务逻辑代码:
* 判断状态相关的代码可以直接由相关的状态代码实现,
* 即为由类的状态代替了if else代码
*/
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if(e.getSource()==buttonUse){
state.doUse(this);
}else if(e.getSource()==buttonALarm){
state.doAlarm(this);
}else if(e.getSource()==buttonPhone){
state.dophone(this);
}else if(e.getSource()==buttonExit){
System.exit(0);
}else{
System.out.println("?");
}
}
@Override
public void setClock(int hour) {
String clockstring="现在时间是:";
if(hour<10){
clockstring+="0"+hour+":00";
}else{
clockstring+=hour+":00";
}
System.out.println(clockstring);
textClock.setText(clockstring);
state.doclock(this,hour);
}
@Override
public void changeState(State state) {
System.out.println("从"+this.state+"状态变为了"+state+"状态。");
this.state=state;
}
@Override
public void callSecurityCenter(String msg) {
textScreen.append("调用---"+msg+"\n");
}
@Override
public void recordLog(String msg) {
textScreen.append("记录---"+msg+"\n");
}
}
···
State模式(状态设计模式)的更多相关文章
- Java设计模式(19)状态模式(State模式)
State的定义:不同的状态,不同的行为:或者说,每个状态有着相应的行为. 何时使用状态模式 State模式在实际使用中比较多,适合"状态的切换".因为我们经常会使用If else ...
- java设计模式-State(状态)模式
state定义 不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为. 就像电风扇的开关,一档的上一个是关闭,关闭的上一个是五档,五档的上一个是四档,以此类推,而且五档的下一 ...
- 设计模式之美:State(状态)
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):由 ConcreteState 指定它的后继 State. 意图 允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象看起来似乎修改 ...
- State状态设计模式
1.状态模式:改变对象的行为 一个用来改变类的(状态的)对象. 2:问题:当你自己实现 State 模式的时候就会碰到很多细节的问题,你必须根据自己的需要选择合适的实现方法, 比如用到的状态(Stat ...
- State Pattern -- 状态模式原理及实现(C++)
主要参考<大话设计模式>和<设计模式:可复用面向对象软件的基础>两本书.本文介绍命令模式的实现. 问题出发点 在实际开发中,我们经常会遇到这种情况:一个对象有多种状态,在每一个 ...
- STATE(状态)模式
引子 场景 在我们软件开发的过程中,有许多对象是有状态的.而对象的行为会随着状态的改变而发生改变.例如开发一个电梯类,电梯有开门.关门.停止.运行等行为,同时电梯也会有开门状态.关门状态.停止状态.运 ...
- java设计模式-State模式
1.背景: MM的状态是非常不固定的,说不定刚才还非常高兴,没准一会就生气了.就跟六月的天似的,说变就变. 封装一下MM的状态:smile,cry,say:MM的状态决定了这些方法该怎么执行. 2 ...
- java设计模式--行为型模式--状态模式
什么是行为型模式,小编觉得就是对行为的一种描述啦,一种对某种行为模型的定义. 状态模式: 状态模式 概述 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被 ...
- 状态(State)模式
状态模式,又称状态对象模式(Pattern of Objects for States),状态模式是对象的行为模式.状态模式允许一个对象在其内部状态改变的时候改变其行为.这个对象看上去就像是改变了它的 ...
随机推荐
- Gym - 100513B:Colored Blankets (构造)(存疑)
题意:给定N的棒棒,K种颜色,每个棒棒的两端可以涂色.现在已知所有的线段要么有一端涂色,要么两端都没有涂色,现在要求把所有的没涂色的部分涂色,使得我们可以把涂色后的棒棒分为N/K组,每组的涂色情况相同 ...
- SPOJ Query on a tree III (树剖(dfs序)+主席树 || Splay等平衡树)(询问点)
You are given a node-labeled rooted tree with n nodes. Define the query (x, k): Find the node whose ...
- [HDU4652]Dice
vjudge 题意 \(m\)面骰子,求 1.连续出现\(n\)个相同的停止: 2.连续出现\(n\)个不同的停止 的期望投骰子次数. \(n,m ≤ 10^6\) sol 首先考虑一个转移式子吧. ...
- ACM学习历程—ZOJ 3777 Problem Arrangement(递推 && 状压)
Description The 11th Zhejiang Provincial Collegiate Programming Contest is coming! As a problem sett ...
- 0011_练习题d1
__author__ = 'qq593' #!/usr/bin/env python #-*- coding:utf-8 -*- #使用while循环输入1 2 3 4 5 6 8 9 10 a=1 ...
- Learning Python 011 高级特性 2
Python 高级特性 2 列表生成式 列表生成式就是指类似这样的代码:[x for x in range(1, 11)] >>> L = [x for x in range(1, ...
- 17、GATK使用简介 Part2/2
转载:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6721167201018jik.html Change Logs: 13/01/12: 增加了一篇文献,外加一些无聊的修改.12/ ...
- CodeForces 492A Vanya and Cubes
A. Vanya and Cubes time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard i ...
- Servlet的一些细节
由于客户端是通过URL地址访问web服务器的中的资源的,所以Servlet程序若想被外界访问,必须把servlet程序映射到一个URL地址上,这个工作在web.xml文件中使用<servlet& ...
- jquery提供的数据提交方式2-ajax
以前介绍过ajax提交方式.但仅仅是个例子,今天将详细介绍jquery中的$.ajax,$.get,$.post方法. 一,首先介绍$.ajax方法参数(以下参数来自:http://www.cnblo ...