读了《大话设计模式》,摘录该书中讲到的设计模式几大原则,供日后使用。

一、单一职责原则

  就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到破坏。软件真正要做的许多内容,就是发现职责并把那些职责相互分离。如果你能够想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责,就应该考虑类的职责分离。

二、开放-封闭原则

  软件实体(类、模块、函数等)应该可以扩展,但是不可以修改,即对于扩展是开放的,对于更改是封闭的。运用开放-封闭原则可以使得软件面对需求的改变却可以保持相对稳定,从而使得软件可以在第一个版本以后不断推出新的版本。换句话说,当面对需求,对程序的改动是通过增加新的代码进行的,而不是更改现有的代码。无论模块多么封闭,都会存在一些无法对之封闭的变化。既然不可能完全封闭,设计人员必须对于他设计的模块应该对哪种变化封闭做出选择。他必须先猜测出最有可能发生的变化种类,然后构造抽象来隔离这些变化,等到变化发生时立即采取行动。于是,在我们最初编写代码时,假设变化不会发生。当变化发生时,我们就创建抽象来隔离以后发生的同类变化。

  开放-封闭原则是面向对象设计的核心所在,遵循这个原则可以带来面向对象技术所声称的巨大好处,也就是可维护、可扩展、可复用、灵活性好。开发人员应该仅对程序中呈现出频繁变化的那些部分做出抽象,然后,对于应用程序中的每个部分都刻意地进行抽象同样不是一个好主意。拒绝不成熟的抽象和抽象本身一样重要。

三、里氏代换原则

(Copy & extend)

  定义:子类型必须能够替换掉它们的父类型。也就是说,一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用于其子类,而且它觉察不出父类对象和子类对象的区别,即在软件里面,把父类都替换成它的子类,程序的行为没有变化。只有当子类可以替换掉父类,软件单位的功能不受到影响时,父类才能真正被复用,而子类也能够在父类的基础上增加新的行为。

四、依赖倒置原则

  1、高层模块不应该依赖低层模块,两个都应该依赖抽象。

  2、抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。

  换句话说,就是要针对接口编程,不要对实现编程。依赖倒置原则是面向对象设计的标志,用哪种语言编写程序不重要,如果编写时考虑的都是如何针对抽象编程而不是针对细节编程,即程序中所有的依赖关系都是终止于抽象类或者接口,那就是面向对象的设计,反之就是过程化的设计了。

  正是有了里氏代换原则,才使得依赖倒置原则成为可能。由于子类型的可替换性才使得使用父类类型的模块在无需修改的情况下就可以扩展。

五、迪米特法则

  又叫最少知识原则。如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。该法则首先强调的前提是在类的结构设计上,每一个类都应该尽量降低成员的访问权限,即一个类包装好自己的private状态,不需要让别的类知道的字段或行为就不要公开(封装&安全性)。迪米特法则的根本思想,是强调了类之间的松耦合。类之间的耦合越弱,越有利于复用,一个处在弱耦合的类被修改,不会对有关系的类造成波及。

设计模式原则总结--读《大话设计模式》有感 <转>的更多相关文章

  1. 大话设计模式(C#)

    还是那几句话: 学无止境,精益求精 十年河东,十年河西,莫欺少年穷 学历代表你的过去,能力代表你的现在,学习代表你的将来 问个问题: 如何写出高质量的代码?灵活,可扩展,易读,易维护,可重构,可复用. ...

  2. 大话设计模式C++版——抽象工厂模式

    前面说过,简单工厂模式是最基础的一种设计模式,那以工厂命名的设计模式就是23种设计模式中最多的一种,他们一脉相承,一步一步进化而来,这里就是其中的最后一种——抽象工厂模式(Abstract Facto ...

  3. 大话设计模式C++版——观察者模式

    观察者模式是一种类似于消息分发的模式,用于一个任务需要被多个对象监听的场景,或者成员对象需要反向通知类对象的情况,是一种很有用的设计模式.    这里以大话设计模式中的例子为例,办公室员工A.B.C在 ...

  4. java 之 简单工厂模式(大话设计模式)

    以前只是看设计模式,每次看完都去理解一次,并没有手动去写代码,所以理解的还不是很深刻,最近查看框架源码,发现很多地方用到的都是设计模式,因为对设计模式理解的不够深刻,所以源码查看进度很慢!现在决定来温 ...

  5. 大话设计模式C++版——原则和引言

    转贴请注明转自:http://blog.csdn.net/gufeng99/article/details/45832711 读程杰的<大话设计模式>有一段时间了,将其C#版的设计模式代码 ...

  6. &lt;二&gt;读&lt;&lt;大话设计模式&gt;&gt;之策略模式

    又和大家见面了.可以坚持写出第二篇文章真不错,好好加油. <<大话设计模式>>解说策略模式是以商场收银软件程序开头的,那么问题来了.哪家商场收银软件强,开玩笑了. 读过上篇文章 ...

  7. &lt;十一&gt;读&lt;&lt;大话设计模式&gt;&gt;之抽象工厂模式

    学习设计模式有一段时间了,对设计模式有一个体会,就是没那么难.就是设计程序遵循一些原则,让代码可复用,在改动的时候不用涉及太多的类,扩展方便.抽象工厂模式名字听起来抽象.但理解起来一点也不抽象,用语言 ...

  8. &lt;四&gt;读&lt;&lt;大话设计模式&gt;&gt;之代理模式

    代理模式我想大家即便不熟悉也都听过吧,从字面意思上看就是替别人干活的,比方代理商.在项目的实际应用中也有非常多地方用到.比方spring通过代理模式生成对象等. 代理模式的书面定义:为其它对象提供一种 ...

  9. &lt;十二&gt;读&lt;&lt;大话设计模式&gt;&gt;之状态模式

    对于状态模式,<<大话设计模式>>是以人从上班到下班到加班的状态来展开讲述的.状态模式事实上就是某一个对象在某个过程或者时间的一个状态记录,可是这个状态的顺序不能发生变化.在程 ...

随机推荐

  1. Android log 引发的血案

    今天调试代码,我打印了一个东西: Log.d("WelcomeActivity", res.str); 结果总是代码执行不到这一行的下一行,程序也没有挂掉.后来,我自己去想各种可能 ...

  2. 《Cracking the Coding Interview》——第9章:递归和动态规划——题目6

    2014-03-20 03:27 题目:输出所有由N对括号组成的合法的括号序列.比如n=2,“()()”.“(())”等等. 解法:动态规划配合DFS,应该也叫记忆化搜索吧.一个整数N总可以拆成若干个 ...

  3. SQL多行变一列

    CREATE TABLE DEPT (DeptNo INT IDENTITY(1, 1)NOT NULL ,  Country VARCHAR(50) ,  Location VARCHAR(50) ...

  4. JFinal Template Engine 使用

    官方文档:JFinal Template Engine 文档

  5. sql的nvl()函数

    一NVL函数是一个空值转换函数 NVL(表达式1,表达式2) 如果表达式1为空值,NVL返回值为表达式2的值,否则返回表达式1的值. 该函数的目的是把一个空值(null)转换成一个实际的值.其表达式的 ...

  6. ansible自动安装jdk

    脚本功能:安装jdk 测试环境:CentOS6.7 说明: 1.卸载系统自带的openjdk,重新安装Oracle jdk,支持Hotspot,性能更好,更稳定. 2.jdk软件包按文档说明进行定制( ...

  7. Oz 创建CentOS6镜像

    参考 http://linuxblind.blog.51cto.com/7616603/1655550/ http://www.chenshake.com/oz-making-centos-mirro ...

  8. [bzoj1798][Ahoi2009]Seq 维护序列seq ([洛谷P3373]【模板】线段树 2)

    题目大意:有$n$个数,有$m$个操作,有三种: $1\;l\;r\;x:$把区间$[l,r]$内的数乘上$x$ $2\;l\;r\;x:$把区间$[l,r]$内的数加上$x$ $3\;l\;r:$询 ...

  9. 【AtCoder】AGC012

    AGC012 A - AtCoder Group Contest 从最后开始间隔着取就行 #include <bits/stdc++.h> #define fi first #define ...

  10. POJ 3264 Balanced Lineup | st表

    题意: 求区间max-min st表模板 #include<cstdio> #include<algorithm> #include<cstring> #inclu ...