一次完整的触摸事件的传递响应的过程
 UIAppliction --> UIWiondw -->递归找到最适合处理事件的控件 控件调用touches方法-->判断是否实现touches方法-->没有实现默认会将事件传递给上一个响应者-->找到上一个响应者
 
 
 1.响应者链条:
 由很多响应者链接在一起组合起来的一个链条称之为响应者链条
 什么是响应者:继承UIResponder的对象称之为响应者对象
 
 2.默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理
 如何判断当前响应者的上一个响应者是谁?
 1.判断当前是否是控制器的View, 如果是控制器的View上一个响应者就是控制器
 2.如果当前不是控制器的View,上一个响应者就是父控件
 
 3.响应者链条有什么用?
 可以让一个触摸事件发生的时候让多个响应者同时响应该事件
 ( 利用响应者链条, 能让多个控件 处理 同一个触摸事件)

响应者链条示意图

响应者链的事件传递过程

  • 如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的 父视图
  • 在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或 消息传递给window对象进行处理
  • 如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象
  • 如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃

监听触摸事件的做法

  • 如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法是 
    ➢ 自定义一个view
    ➢ 实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码

    • 通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点

    ➢ 必须得自定义view

    ➢ 由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其
    他外界对象监听view的触摸事件

    ➢ 不容易区分用户的具体手势行为

    • iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度

UIGestureRecognizer

  • 为了完成手势识别,必须借助于手势识别器----UIGestureRecognizer
  • 利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势
  • UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才 能处理具体的手势

➢ UITapGestureRecognizer(敲击)

➢ UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放)

➢ UIPanGestureRecognizer(拖拽)

➢ UISwipeGestureRecognizer(轻扫)

➢ UIRotationGestureRecognizer(旋转)

➢ UILongPressGestureRecognizer(长按)

UITapGestureRecognizer(敲击)

• 每一个手势识别器的用法都差不多,比如UITapGestureRecognizer的使用步骤如下
        ➢ 创建手势识别器对象
      
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];

➢ 设置手势识别器对象的具体属性
// 连续敲击2次
tap.

numberOfTapsRequired = 2;

// 需要2根手指一起敲击
tap.

numberOfTouchesRequired = 2;

➢ 添加手势识别器到对应的view上

[self.iconView addGestureRecognizer:tap];

➢ 监听手势的触发
[tap addTarget:self action:@selector(tapIconView:)];

@interface NJViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *iconView; @end @implementation NJViewController - (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad]; // 0 .打开UIImageView的用户交互
self.iconView.userInteractionEnabled = YES;
/*
// 1.创建手势识别器
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];
// 1.1设置手势识别器的属性
// 设置用户必须点击几次才能出发点击事件
tap.numberOfTapsRequired = 2;
// 设置用户必须两根手指同时点击才会促发事件
tap.numberOfTouchesRequired = 2; // 2.添加手势识别器到view
[self.iconView addGestureRecognizer:tap]; // 3.监听手势识别器
[tap addTarget:self action:@selector(tapView)];
*/ [self.iconView addGestureRecognizer:[[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(tapView)]];
} - (void)tapView
{
NSLog(@"图片被点击了");
} @end

手势识别的状态

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) {

// 没有触摸事件发生,所有手势识别的默认状态   UIGestureRecognizerStatePossible,

// 一个手势已经开始但尚未改变或者完成时    UIGestureRecognizerStateBegan,

// 手势状态改变                 UIGestureRecognizerStateChanged,

// 手势完成                   UIGestureRecognizerStateEnded,

// 手势取消,恢复至Possible状态

IOS 响应者链条 and UIGestureRecognizer 手势识别器)的更多相关文章

  1. [iOS UI进阶 - 3.2] 手势识别器UIGestureRecognizer

    A.系统提供的手势识别器   1.敲击手势 UITapGestureRecognizer numberOfTapsRequired: 敲击次数 numberOfTouchesRequired: 同时敲 ...

  2. 【学习总结】UIGestureRecognizer(手势识别器)

    基本知识点 : -> IOS 3.2之后 , 苹果推出了手势识别功能 ( Gesture Recognizer ) 在触摸事件处理方面 , 简化开发难度. -> UIGesture Rec ...

  3. IOS - 响应者链条

    简单来说就是:一级一级的找到响应的视图,如果没有就传给UIWindow实例和UIApplication实例,要是他们也处理不了,就丢弃这次事件... 对于IOS设备用户来说,他们操作设备的方式主要有三 ...

  4. iOS边练边学--UIGestureRecognizer手势识别器简单介绍

    iOS 3.2之后,苹果退出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度. 一.UIGestureRecognizer UIGestureRe ...

  5. iOS 触摸事件与手势识别器(Gesture Recognizers)

    Gesture Recognizers与触摸事件分发 通过一个问题引出今天的知识: 1.大家应该都遇见过 当需要给tableView 添加一个tap 手势识别 但是tableView 的上的事件(滑动 ...

  6. iOS 手势识别器(UIGestureRecognizer)

    UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势. UIGestureRecognizer的子类有: UITapGestureRecogni ...

  7. iOS开发——UI进阶篇(十二)事件处理,触摸事件,UITouch,UIEvent,响应者链条,手势识别

    触摸事件 在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件 一.iOS中的事件可以分为3大类型 触摸事件加速计事件远程控制事件 响应者对象在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponde ...

  8. iOS中响应者链条-触摸事件,hitTest方法坐标转换

    总体来说,分2个步骤: 一,从上到下寻找合适的控件来处理这个触摸事件.如下图,如果点击了黄色4,则UIApplication -> UIWindow -> 1白色 -> 2橙色 -& ...

  9. iOS 七大手势之轻拍,长按,旋转手势识别器方法

    一.监听触摸事件的做法   如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法通常是:先自定义一个view,然后再实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码 通过touches方法监听 ...

随机推荐

  1. Codeforces Round #524 (Div. 2) D(思维,构造)

    #include<bits/stdc++.h>using namespace std;long long dp[107];int main(){    int cnt=1;    dp[1 ...

  2. C#报算术运算导致溢出的错误

    如果是在fill datatable时报这个错,是因为所查询的数据中有在数据库中为NUMBER类型的字段,这种类型C#中不能识别,需TO_CHAR转换成字符型,就不会再报这个错了. e.g. SELE ...

  3. 51nod1049(最大子段和2)

    题目链接:https://www.51nod.com/onlineJudge/questionCode.html#!problemId=1049 题意:中文题诶- 思路:本题和51nod1049(题解 ...

  4. [Xcode 实际操作]五、使用表格-(2)设置UITableView单元格高度

    目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示如何制作一个自定义行高的表格视图 在项目导航区,打开视图控制器的代码文件[ViewController.swift] import UIKit //首 ...

  5. 开发外包注意事项二——iOS APP的开发

    目前我的方式是按时间算. 首先这得建立在双方的信任基础上. 以我做过的Case为例: 首先会和客户一起评估需求: 1. 哪些功能是最为重要的 2. 哪些功能是可以删除的 3. 用什么策略保证APP的出 ...

  6. js源码 模仿 jquery的ajax的获取数据(get,post )的请求封装

    function ajax(obj){ // 默认参数 var defaults = { type : 'get', data : {}, url : '#', dataType : 'text', ...

  7. 手写的select 下拉菜单

    我们在进行表单设计时,可能要用到select下拉选项控件,遗憾的是,IE浏览器默认的select控件外观非常丑陋,而且不能用样式来控制,不能在选项中添加图片等信息.今天我将通过实例来讲解如何用CSS和 ...

  8. (反NIM)

    题目大意是和普通的NIM游戏一样,但是却是取到最后一个是输的,天真的以为就是反过来,其实并不是这样的 结论 先手必胜的条件为 ①:所有堆的石子数均=1,且有偶数堆. ②:至少有一个堆的石子数>1 ...

  9. Helvetic Coding Contest 2016 online mirror B1

    Description The zombies are gathering in their secret lair! Heidi will strike hard to destroy them o ...

  10. linux别名防删除

    最近有不相信rm -rf 了,虽然恢复了但是很难受啊 加个别名吧, 1.查看系统别名配置 alias 2.配置别名(临时生效) alias rm='echo do not use rm command ...