一个初学者,把知识做个积累,如果有不对的地方,还请高手指出,谢谢!

先看一段代码:(下面是以Window WPF进行讲解,如果是Web 的话就把<Window改为<Page 而如果是 UserControl 的话,就改成<UserControl ... )

<Window x:Class="brush.Window1" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="Window1" Height="300" Width="300">
<Window.Resources >
<Style x:Key="ButtonStype" TargetType="Button" >
<Setter Property="BorderBrush">
<Setter.Value>
<SolidColorBrush Color="Red" Opacity="0.5" />
</Setter.Value>
</Setter>
<Setter Property="Width" Value="100" />
<Setter Property="Height" Value="100" />
</Style>
</Window.Resources>
<Grid >
<Button BorderThickness="10" Margin="125,85,53,77" Style="{StaticResource ButtonStype }">Clik Me</Button>
</Grid> </Window>

上面代码中用Window.Resources 定义一个Window级的Resources ,这只是一种以Window级的资源的定义.

其实Resources的定义可以在每一个容器控件中,(或者是在每一个控件,在Template 中可以用到),像C#中变量的定义一样,Resource的定义的地方不同

也就决定它的作用范围,如:

Window.Resources它的作用范围就是在Window容器里的所有子控件有效,也只有这些只控件才能引用/调用这些资源

Grid.Resources它的作用范围就是在Grid容器里的所有子控件有效,也只有这些只控件才能引用/调用这些资源

以此类推....

请注意:Window不是最上层的"容器",最上层的应该是Appication ,所以Application.Resources 的作用范围更大(有人把Application.Resource叫作全局资源,所有在这个Application下的容器控件等都可以使用,常用来做一个应该程序的Skin ,其ResourceDictionary定义的资源也类似 )

(<<我眼里的XAML结构框架>>概括为:"一个Application下有多个Window ,一个Window下有一个Grid,一个Grid下有很多布局容器,这些容器里面有好子容器或控件 ,控件里面有Template,template里面又可以里Grid……  ")

在我们敬爱的包包的Blog写到:"绑定后,从底层向上开始找数据源,直到发现位置为止,最上层是<Window>”  不知道是是理解的不对,还是其它的(请包老师指点一下)

我认为最上层应该是Application

<Application x:Class="brush.App"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Startup="MyApplication_Startup" >
<Application.Resources>
<LinearGradientBrush x:Key="GrayBlueGradientBrush" StartPoint="0,0" EndPoint="1,1">
<LinearGradientBrush.GradientStops>
<GradientStop Color="DarkGray" Offset="0" />
<GradientStop Color="#CCCCFF" Offset="0.5" />
<GradientStop Color="DarkGray" Offset="1" />
</LinearGradientBrush.GradientStops>
</LinearGradientBrush>
......

当一个控件绑定了Resources 时,它是从本身所在的容器所定义的资源往上找,直到找到,找到后就不再往上找,最上层就是Application.Resources

对于Application.Resources动态改变资源还有以下几点:

请注意绑定的时候要用DynamicResource而进绑定而不能是上面的StaticResource (这两个的区别是:StaticResource是在编译时绑定,而DynamicResource

在需要是去绑定,具体请看后面写的"XAML的标志扩展")

1,不只是在定义了<Application的xaml里可以定义Resources 还定用下面的方法来加ResourceDictionary里的资源

ResourceDictionary: Resources/myStyle.xaml

<ResourceDictionary
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
> <!-- 以下和 object.Resources的写法一样-->
<Style TargetType="TextBlock">
<Setter Property="FontSize" Value="12" />
</Style>
.....

在需要换肤的代码中写:

Uri skinDictUri = new Uri("Resources/myStyle.xaml", UriKind.Relative);
// Tell the Application to load the skin resources.
DemoApp app = Application.Current as DemoApp;
app.ApplySkin(skinDictUri);

或者是这样写:

 private void ChangeSkin(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e)
{
ResourceDictionary rd = new ResourceDictionary();
rd.MergedDictionaries.Add(Application.LoadComponent
(new Uri("Resources/myStyle.xaml", UriKind.Relative)) as ResourceDictionary);
Application.Current.Resources = rd;
// save the skin setting
appSettings.Skin = e.Parameter as string;
appSettings.Save();
}

另外一种Resources.Add(此方法不仅可以应用到Application.Resources中,还可以应该到Window  Controls 的Resources中去) window.Resources.Add("borderBrush", new SolidColorBrush(Color.FromRgb(255, 0, 0)));

转:http://www.cnblogs.com/CsharpBlog/archive/2009/10/14/1583481.html

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